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[扯淡] 【1.24】战棋系统值得肯定

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发表于 2014-6-30 07:42:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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相信几小时后 随着玩到1.24的玩家 越来越多,新系统的面世 也将不是神马太神秘的存在。


下面就简单说一说 寡人对 新版本 新气象 引入的新系统  带来的NS新时代的看法。






嘛,玩过前作的老玩家应该会认同一个观点。即OZ系列的剧本是一定要 “打仗”的。 而原始的回合RPG模式 以及 前作最失败系统中之一的军团模式(你跟Z键小地图比究竟谁更弱)  是无法很好的阐述  战争 二字。


那么已经进入到第4章 半程流程的游戏,
显然 一直渴求着 这样一个新系统来诠释属于OZ世界的 “战争大智慧“

究竟在拉姐眼中,一个战火纷飞的OZ世界该是神马样子呢?




纵观前4+1章的老剧情,可以看出,单单靠对白 不断提及 兵力 冲突 战事等字眼  很难满足 长达8+1章的 作品需求。例如之前大规模接触的黑凯兵围攻神圣国,丧尸瘟疫爆发,以及南岛海战。回合RPG的表现手法 只能是敌人强 用BOSS,敌人多用连战。都是一段困境逃亡的情节,是用米屌+661双人 在没有中途补给 没有练级空间,到处存在非人为死档可能性的黑凯兵连战SL拼RP好玩,还是上演一出 依靠战棋智慧与基本功完成的“紫鸫莺式”单骑一进一出有趣呢?(不知道你们玩没玩过  代打坑爹难度 30级米屌带28级661 突围1.17剧情段的尴尬)




所以3个月前的一个晚上, 我们经过激烈的讨论认定 拉姐是一定需求 这么一个专门服务 战争场面剧情的 系统,小鸡去汇报了提议,拉姐那边几乎是秒批。春节后我曾经在5群探过一次拉姐的口风,那会正逢1.20时期拉姐发了个系统向建议收集帖。我问,NS现在有没有实际可以代替 军团模式 且可以投入战争剧情的新系统可用。拉姐当时就表示很发愁,但每月连载进度压力很大,为了维护底层玩家群的稳定,只好求稳制作。

  

这证明了拉姐这次的NS剧本确实可能有很多 需求此类新模式的情节。玩过前作的都清楚,石板的宿命 往往是 男猪脚带上一名女主角 与整个世界抗争的故事(某个手黏在后脑勺拿不下来的屌丝中枪),当与世界为敌的某人与联合军的战事进入白热化后,很多时候就像 世界大战一样 壮观并激烈。






现在的战棋部分还处于 初期玩家实测阶段,未来的改良方向和空间还很多。当该系统逐步完善化时,肯定可以和常规的回合RPG战斗一样 出现额外玩法的拓展 与游戏寿命的 延伸性制作。


作为玩家角度来评价 1.24的战棋部分  拉姐作为初次投入新系统的表现 已经很不错了。虽然为了贴合大众玩家,本场战斗“采用”的AI强度 很低很低。但如果细心玩,不难看出 第1个简单的关卡 已经可以看到很多 战棋游戏基本功的应用了。

例如 勾引AI 通过行动顺序让弓箭兵走位卡住 重甲兵的移动, 以及根据AI会主动攻击 最近切对自己造成“威胁”最大的部队,从而最大限度利用反击打出 双倍甚至更多的单回合输出。 还有紫鸫莺的逃跑过程中 只有在确认地方部分没法反击时  才会边跑边打。集中优势兵力,判断全场大姐的重骑兵可以克制对方所有部队,从而把所有被动技能副将全给1人带 站人群里用反击高效的打出成吨的输出。甚至让某个可以去左上脱离战斗的平民部队 不按系统提示,反而来 勾引一波敌兵当纯肉盾 减少大部队的压力。同时在紫鸫莺队已经靠自己甩开右下4人组时 是让大部队迎接,还是在后方拖回合 耗夏洛特的恢复等等。







如此简单的一个 初始关卡已经做到了很多。不难展望 其未来的可玩性发展。


只是目前还未公布很多战棋模式下的详细信息,例如伤害公式,技能叠加条件?属性叠加曲线? 以及更多变化 适应更多关卡种类设计的AI类型等等。



以上,寡人对1.24新系统的初体验 的未来十分看好,也许现在的版本 ,新模式会有些许小BUG,但还望广大玩家与我一通 给予拉姐 小鸡 的NS制作测试团队 予以深切支持与肯定。资深战棋玩家有神马好的想法建议与创意思路,可以多和制作方沟通。




最后再一次 感谢 拉姐,给我们带来了一发 “力挽狂澜的1.24”{:4_135:}




以及无比给力的程序桑 鸡神~。~(现在群里好像流行叫 鸡霸了?)



最后感谢周围积极讨论的:迪兰、路人甲、童神、A君、莲君、易水兄、馅饼、正直凯以及妻海酱   等等~。~


NS精彩的未来 希望我们可以有缘一同见证。{:4_130:}

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发表于 2014-6-30 07:43:46 | 显示全部楼层
{:gua28:}

革命尚未成功,游戏还需努力

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发表于 2014-6-30 07:54:13 | 显示全部楼层
我觉得紫鸫莺的营救设计有点意外,如果没用心的话紫鸫莺肯定挂了。

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发表于 2014-6-30 07:57:28 | 显示全部楼层
一向不善长战棋游戏的表示用心也还是让紫鸫莺挂掉了{:4_137:}一会再来尝试一次去{:4_137:}

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 楼主| 发表于 2014-6-30 07:59:26 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2014-6-30 07:54
我觉得紫鸫莺的营救设计有点意外,如果没用心的话紫鸫莺肯定挂了。

坑爹难度最大的陷阱感觉就是 第1步往上移动 往往是移动到贴着敌人重步兵的格子,如果你手贱非得用紫鸫莺在近身距离打那重甲兵一下 那完全就是增加逃跑难度。果断需要加上战棋最有魅力的大局思考,不要被魔法兵克制重步兵第1反应干扰,被反击打出单回合双倍伤害收益尴尬。

拉姐这看似不起眼的 第一个关卡 确实称得上  “好玩”

点评

我也觉得这次拉姐的战斗设计比较用心了,据说这一战作为新手引导却用了半个月  详情 回复 发表于 2014-6-30 08:04

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发表于 2014-6-30 08:04:09 | 显示全部楼层
疯子 发表于 2014-6-30 07:59
坑爹难度最大的陷阱感觉就是 第1步往上移动 往往是移动到贴着敌人重步兵的格子,如果你手贱非得用紫鸫莺 ...

我也觉得这次拉姐的战斗设计比较用心了,据说这一战作为新手引导却用了半个月{:4_129:}

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 楼主| 发表于 2014-6-30 08:25:02 | 显示全部楼层
未名者 发表于 2014-6-30 07:57
一向不善长战棋游戏的表示用心也还是让紫鸫莺挂掉了一会再来尝试一次去 ...

要点:一路向北不回头,但凡能被敌人近战单位反击到的格子都不要手贱打敌人。 3副将大姐做主要输出配合带猴子的轻步兵快速秒掉 俩个门神其中之一。可以考虑让黛曼德直接 跑出来 接下紫鸫莺。等大部队带上修女后一起推过去,利用3副将大姐 直接站人群里打反击(1V3玩一样)。紫鸫莺在保证安全的前提下 可以杀个回马枪用地震术远程补刀 敌人的重步兵。

点评

紫鸫莺逃出来以后就变成我的主力输出了哇。打重步兵一下800+。  详情 回复 发表于 2014-6-30 08:28

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发表于 2014-6-30 08:27:12 | 显示全部楼层
疯子 发表于 2014-6-30 08:25
要点:一路向北不回头,但凡能被敌人近战单位反击到的格子都不要手贱打敌人。 3副将大姐做主要输出配合带 ...

谢谢{:4_133:}话说成功救出的话会有什么不同么{:4_133:}

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发表于 2014-6-30 08:28:15 | 显示全部楼层
疯子 发表于 2014-6-30 08:25
要点:一路向北不回头,但凡能被敌人近战单位反击到的格子都不要手贱打敌人。 3副将大姐做主要输出配合带 ...

紫鸫莺逃出来以后就变成我的主力输出了哇。打重步兵一下800+。

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 楼主| 发表于 2014-6-30 08:28:18 | 显示全部楼层
未名者 发表于 2014-6-30 08:27
谢谢话说成功救出的话会有什么不同么

回到常规剧情后 黛曼德带队 杀进去 会给一个叫 丛林守护者 的称号

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发表于 2014-6-30 08:31:34 | 显示全部楼层
疯子 发表于 2014-6-30 08:28
回到常规剧情后 黛曼德带队 杀进去 会给一个叫 丛林守护者 的称号

可是我在战棋游戏的时候紫鸫莺被杀掉了 但后面还是给了我这个称号啊{:4_133:}

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发表于 2014-6-30 12:16:40 | 显示全部楼层
三点更新,打到凌晨五点才全队存活过了,很有意思的设定
其他的慢慢发掘。
沧浪之水清兮,可以濯我缨;沧浪之水浊兮,可以濯我足。

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发表于 2014-6-30 18:06:38 | 显示全部楼层
刚开始不知道直接把那精灵往下跑了,结果看那被打的伤害就知道跪定了,果断读档往上跑了.(不过开始手贱点了攻击,被反击了好多血)
不过这战棋移动后不能取消太坑爹了..

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发表于 2014-6-30 18:08:04 | 显示全部楼层
鸡神是{:4_119:}谁啊?

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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春风吹又生 发表于 2014-6-30 18:06
刚开始不知道直接把那精灵往下跑了,结果看那被打的伤害就知道跪定了,果断读档往上跑了.(不过开始手贱点了攻 ...

现在才C版,等F版应该会好很多。

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