吉拔蓝猫
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相信几小时后 随着玩到1.24的玩家 越来越多,新系统的面世 也将不是神马太神秘的存在。
下面就简单说一说 寡人对 新版本 新气象 引入的新系统 带来的NS新时代的看法。
嘛,玩过前作的老玩家应该会认同一个观点。即OZ系列的剧本是一定要 “打仗”的。 而原始的回合RPG模式 以及 前作最失败系统中之一的军团模式(你跟Z键小地图比究竟谁更弱) 是无法很好的阐述 战争 二字。
那么已经进入到第4章 半程流程的游戏,
显然 一直渴求着 这样一个新系统来诠释属于OZ世界的 “战争大智慧“
究竟在拉姐眼中,一个战火纷飞的OZ世界该是神马样子呢?
纵观前4+1章的老剧情,可以看出,单单靠对白 不断提及 兵力 冲突 战事等字眼 很难满足 长达8+1章的 作品需求。例如之前大规模接触的黑凯兵围攻神圣国,丧尸瘟疫爆发,以及南岛海战。回合RPG的表现手法 只能是敌人强 用BOSS,敌人多用连战。都是一段困境逃亡的情节,是用米屌+661双人 在没有中途补给 没有练级空间,到处存在非人为死档可能性的黑凯兵连战SL拼RP好玩,还是上演一出 依靠战棋智慧与基本功完成的“紫鸫莺式”单骑一进一出有趣呢?(不知道你们玩没玩过 代打坑爹难度 30级米屌带28级661 突围1.17剧情段的尴尬)
所以3个月前的一个晚上, 我们经过激烈的讨论认定 拉姐是一定需求 这么一个专门服务 战争场面剧情的 系统,小鸡去汇报了提议,拉姐那边几乎是秒批。春节后我曾经在5群探过一次拉姐的口风,那会正逢1.20时期拉姐发了个系统向建议收集帖。我问,NS现在有没有实际可以代替 军团模式 且可以投入战争剧情的新系统可用。拉姐当时就表示很发愁,但每月连载进度压力很大,为了维护底层玩家群的稳定,只好求稳制作。
这证明了拉姐这次的NS剧本确实可能有很多 需求此类新模式的情节。玩过前作的都清楚,石板的宿命 往往是 男猪脚带上一名女主角 与整个世界抗争的故事(某个手黏在后脑勺拿不下来的屌丝中枪),当与世界为敌的某人与联合军的战事进入白热化后,很多时候就像 世界大战一样 壮观并激烈。
现在的战棋部分还处于 初期玩家实测阶段,未来的改良方向和空间还很多。当该系统逐步完善化时,肯定可以和常规的回合RPG战斗一样 出现额外玩法的拓展 与游戏寿命的 延伸性制作。
作为玩家角度来评价 1.24的战棋部分 拉姐作为初次投入新系统的表现 已经很不错了。虽然为了贴合大众玩家,本场战斗“采用”的AI强度 很低很低。但如果细心玩,不难看出 第1个简单的关卡 已经可以看到很多 战棋游戏基本功的应用了。
例如 勾引AI 通过行动顺序让弓箭兵走位卡住 重甲兵的移动, 以及根据AI会主动攻击 最近切对自己造成“威胁”最大的部队,从而最大限度利用反击打出 双倍甚至更多的单回合输出。 还有紫鸫莺的逃跑过程中 只有在确认地方部分没法反击时 才会边跑边打。集中优势兵力,判断全场大姐的重骑兵可以克制对方所有部队,从而把所有被动技能副将全给1人带 站人群里用反击高效的打出成吨的输出。甚至让某个可以去左上脱离战斗的平民部队 不按系统提示,反而来 勾引一波敌兵当纯肉盾 减少大部队的压力。同时在紫鸫莺队已经靠自己甩开右下4人组时 是让大部队迎接,还是在后方拖回合 耗夏洛特的恢复等等。
如此简单的一个 初始关卡已经做到了很多。不难展望 其未来的可玩性发展。
只是目前还未公布很多战棋模式下的详细信息,例如伤害公式,技能叠加条件?属性叠加曲线? 以及更多变化 适应更多关卡种类设计的AI类型等等。
以上,寡人对1.24新系统的初体验 的未来十分看好,也许现在的版本 ,新模式会有些许小BUG,但还望广大玩家与我一通 给予拉姐 小鸡 的NS制作测试团队 予以深切支持与肯定。资深战棋玩家有神马好的想法建议与创意思路,可以多和制作方沟通。
最后再一次 感谢 拉姐,给我们带来了一发 “力挽狂澜的1.24”{:4_135:}
以及无比给力的程序桑 鸡神~。~(现在群里好像流行叫 鸡霸了?)
最后感谢周围积极讨论的:迪兰、路人甲、童神、A君、莲君、易水兄、馅饼、正直凯以及妻海酱 等等~。~
NS精彩的未来 希望我们可以有缘一同见证。{:4_130:}
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