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这个月更新刚结束,抽了一天多时间做了一套这个东西
比较潦草,纯属娱乐,不必纠结什么平衡性了
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规则介绍:
考虑到并非所有人都玩过炉石传说这个游戏,算是扫个盲
基 本:
1.每套牌组里卡牌数量必须为30
2.每套牌组里同名传说卡只能有1张,其余卡牌可以有2张。
胜利条件
任意一方英雄生命值为0,则判为失败。当双方英雄生命值同时为0时,则是平局。
法力水晶——是使用卡牌的基础,初始有1点,然后每回合增加1点上限,下回合
法力回复满
随 从 卡
左上的水晶表示消耗多少法力可以召唤,左下是攻击力,右下的血量。随从被召
唤出的第一个回合是无法攻击的,要到下回合才能行动,但是可以反击…
攻击地方随从时会遭到反击,然后看敌我的攻击和血量判断胜负。你可以选择直
接攻击玩家或者对方的随从卡
卡牌技能:
这点和炉石传说里有点小不同, 我稍微做了点改动……技能是召唤后立刻生效,且
只可一次效果。增益类的效果,都是无法对自己生效的。常见技能的效果我就不备注
在卡里了,因为写不下……就列在下面了
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冲 锋:召唤的第一回合就可以立即攻击
嘲 讽:有嘲讽的怪在场时,必须攻击它,但群体技能不限制
圣 盾:免疫一次攻击和技能伤害
护 盾:相当于超出血量上限的1点血
沉 默:目标随从失去技能和当前受到的加成,对我方的影响也会消失
潜 行:此单位攻击前 无法被攻击 或者 单体法术的目标
死 触:被有死触的卡片攻击时,非史诗与传说随从必死亡,但可以反击
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暂时还没做技能卡和武器卡,角色也不全,毕竟人物太多了,
只捡了些主要和有代表性的
卡片级别:无 → 蓝 → 紫 → 橙 → 金卡
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