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[提问] 攻击力和主属性哪个重要?

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近卫队长

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发表于 2016-7-14 22:23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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比如2把武器,1攻击力100主属性105。2攻击力105主属性100。是不是攻击比较重要?
有没有属性换算公式?每次选武器都纠结半天,希望解惑!

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牛妹 Lv:52

发表于 2016-7-14 23:06:50 | 显示全部楼层
{:gua14:}正常来说攻击力更重要,不过有的角色更看中属性,具体看情况

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发表于 2016-7-14 23:07:37 | 显示全部楼层
RMXP游戏通用计算公式:技能伤害=(基础威力+攻击力影响度%*攻击力-物防影响度%*敌物防/2-魔防影响度%*敌魔防/2)*(20+力量影响度%*力量+灵巧影响度%*灵巧+敏捷影响度%*敏捷+智力影响度%*智力)/20
一般情况下的简易公式:技能伤害=(基础威力+攻击影响度%*攻击力-敌人防御力/2)*主属性/20
具体参考
http://www.fuckoz.com/forum.php?mod=viewthread&tid=113023

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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豆豆鸽 Lv:12

发表于 2016-7-15 03:00:51 | 显示全部楼层
除了某些只看能力值的技能以外,绝大多数情况都是攻击重要

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人参尽失

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发表于 2016-7-15 10:39:58 | 显示全部楼层
所以有没有一把好武器还是很重要的,阿娟这种战斗中ATK能翻倍的除外..

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圣堂武士

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泥泥鳅 Lv:5

发表于 2016-7-15 15:19:10 来自手机 | 显示全部楼层
主属性能上千,atk就几百,增加相同的量,但是含金量就差太多

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发表于 2016-7-15 16:14:54 | 显示全部楼层
然而ozns里一般没有这种武器

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-7-15 18:38:43 | 显示全部楼层
其实关键是武器有极限,属性并没有,正常来说在你达到一定程度的攻击力之前绝对是攻击力更重要,不过有些无视防御等的属性*N的固伤除外

点评

无视防御的技能也是依存攻击的 根据公式来看两者都要适当兼顾才好  详情 回复 发表于 2016-7-15 19:36

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发表于 2016-7-15 19:36:06 | 显示全部楼层
博丽灵梦 发表于 2016-7-15 18:38
其实关键是武器有极限,属性并没有,正常来说在你达到一定程度的攻击力之前绝对是攻击力更重要,不过有些无 ...

无视防御的技能也是依存攻击的
根据公式来看两者都要适当兼顾才好

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-7-15 19:42:03 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-7-15 19:36
无视防御的技能也是依存攻击的
根据公式来看两者都要适当兼顾才好

兼顾自然是最好,不过相对于攻击力的提升,属性的提升就要容易的多了,只不过对于实力的增加没有攻击力提升那么明显

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发表于 2016-7-15 21:00:00 来自手机 | 显示全部楼层
(只对一般公式技能而言,只计算主属性如固伤当然不用废话)主属性要缩小20倍计算,攻击力由于防御力的存在边际提升更加明显。攻击力除了前期威力相关度都大于主属性且差距越来越大。另外,主属性的边际提升对攻击力(尤其是否破防)依赖很大,但反过来攻击力的边际提升(前提破防)不是很依赖主属性。总之,不破防时,攻击力与主属性些微提升都没有卵用;刚破防时,攻击力些微提升碾压主属性;随着攻击力逐渐大大超过防御,攻击力些微提升效果与主属性差距逐渐减小,但当无穷大时攻击力边际效果仍然高于主属性(因为威力相关度大于100,无视防御的技能同此假设结论)

点评

。。。我懂公式但我看不懂你说的内容_(:зゝ∠)_ 伤害=攻击因子*系数因子 第一步先将所有点收益换算成百分比的形式,百分比相同时(对比石头/菠菜) 系数因子里属性在远大于20时可认为线性增长 攻击因子=威力+攻击*  详情 回复 发表于 2016-7-15 21:08

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发表于 2016-7-15 21:08:11 | 显示全部楼层
smxyrg 发表于 2016-7-15 21:00
(只对一般公式技能而言,只计算主属性如固伤当然不用废话)主属性要缩小20倍计算,攻击力由于防御力的存在 ...

。。。我懂公式但我看不懂你说的内容_(:зゝ∠)_

伤害=攻击因子*系数因子
第一步先将所有点收益换算成百分比的形式,百分比相同时(对比石头/菠菜)
系数因子里属性在远大于20时可认为线性增长
攻击因子=威力+攻击*修正比-防御*修正比/2,当(威力-防御*修正比/2)<0时,收益超过线性的主属性;特殊情况敌人纸防/无视防御/超威技能(星辰仙女の百万吨头槌),(威力-防御*修正比/2)>0,劣于主属性

一般认为提供点属性的装备的攻击收益大于主属性,还因为主属性基数大,装备所附加的主属性相比攻击按百分比来算本身就少
与系数因子里/20是没什么关系的
侠客执剑而行

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发表于 2016-7-15 22:09:02 | 显示全部楼层
攻击力和属性值优先度这个主要是看自身攻击力和目标对应的防御值之间的差距有多大,当我方攻击力大幅度超过目标防御值所能承受的范围攻击力的提升效果就不如属性值(比如说你拿着无双剑去打序章的小怪明显是加属性buff打出的伤害比攻击buff效果高),无视防御的伤害可以将目标的对应防御值视为0所以对于这些技能属性值依存更大一些,除去这些一般来说还是攻击力的依存更重要一些

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发表于 2016-7-15 22:36:16 | 显示全部楼层
从整体游戏流程平衡来说 对于普通玩家两者差额并不大

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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