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[提问] 求解关于拉姐制作OZ的技巧

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发表于 2015-2-12 22:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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发现拉姐制作OZ有很多特别的技巧,我心里有几个疑问试着提一下,希望能得到解答
1,游戏系统是怎么制作的?ATK,STR什么的状态栏要一个一个对应后面的数字那得多麻烦,还有那些边框背景是从哪找的
2,OZ的角色战斗图从哪找?CG一般没有卡通战斗图,难道真是自己画的吗?还有敌人战斗图,NS里兔子,骷髅兵,学生一系列的战斗图从哪找的
3,OZ前作是否能兼容怪兽图鉴脚本?可以在前作插个怪兽图鉴脚本,然后新建物品:怪兽图鉴,执行脚本。但是好像不能收录战斗过的敌人,是否因为是与OZ脚本冲突?
目前这么多了,求解答...@谢拉卡姗娜
一只高三疯狗最后的挣扎

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发表于 2015-2-12 22:51:59 | 显示全部楼层
rgss脚本扩展配合显示图片功能
很多地方都有材料,你可以去66rpg看看,那啥记得不少日本网都有素材,你也可以用工具提取一些外国游戏的素材来使用,但要符合规格
前作估计不打算做图鉴了,毕竟那太费时费事,而且前作早已到了结束的时候了

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-2-12 22:52:04 | 显示全部楼层
{:gua13:}

1和2,其实i没什么好说的,就看你的美工功底和素材库容量,

这个只能靠自己平日的积累.......
—————————————————————————————
至于前作的脚本,其实大部分是临时整合的,基本都是勉勉强强

放在一起才不会冲突,数据库也是堪堪撑到了做完游戏,

如果说在前作的基础上修改的话,需要你有相当的数据库编排能力

与Ruby脚本姿势..........而且这个很大程度上,不是看你技术

有多高,而是如何兼容其他人所做的东西,因为你不知道别人是

用的什么逻辑算法,也不知道他在哪留了什么小引子...

一定要问我的话,我是不建议拿前作的数据库和脚本库做参考的.

那个并不能算标准范例,很多地方是不合理的...而且脚本有一

部分是找人订制的,单把某个脚本抠出去或者放进来,都有可能

会出问题

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 楼主| 发表于 2015-2-12 23:58:43 来自手机 | 显示全部楼层
谢拉卡姗娜 发表于 2015-2-12 22:52
1和2,其实i没什么好说的,就看你的美工功底和素材库容量,

这个只能靠自己平日的积累.......

美工功底确实不咋地,毕竟高一党高中没多少时间了,Photoshop电脑课本来该讲的,都被老师占了,现在也不会用ps,都怪老湿……
如果要开发游戏的话,直接用OZ的脚本算不算侵权呢,如果用了OZ的行走图,立绘,系统UI呢,可能UI得自制,但是我个人能力有限,只能用美图秀秀拼了……
能不能推荐什么制作UI的素材库呢,像百度游戏素材我也是搜不到什么值得用的东西,去6r上搜也没啥能用的,像馅饼做的OZAS做出来的UI我觉得那样就可以了。是不是不打上OZ外传的就不能挪用OZ系统脚本了呢?

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发表于 2015-2-13 00:12:39 | 显示全部楼层
rgss没碰过
不过应该这脚本也有兼容性的
各种变量函数的名字等
打个比方
比如某函数的脚本中采用了一个全局变量,你的工程里也必须有同名的全局变量或者把所有用到这变量的函数里的脚本所采用的名字更改
局部变量的话,一般都是某一函数脚本里独立使用的,如果其他脚本调用的话顶多靠其他方式调个值吧?(不清楚rgss里有没有这种方法)
还有语法,Ruby系统对于脚本结构各种定义后的认定等等

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2015-2-13 00:16:05 来自手机 | 显示全部楼层
egust 发表于 2015-2-13 00:12
rgss没碰过
不过应该这脚本也有兼容性的
各种变量函数的名字等

不明觉厉,完全不懂……计算机高一上学期没上几节课就考试结课了……

点评

去6r看看,顺便很多脚本(包括各种外国人,尤其是日本的)都挺重视自己代码的兼容性的 除了功能效用注释之外,能用局部变量的地方基本都用局部变量的  详情 回复 发表于 2015-2-13 01:01

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发表于 2015-2-13 00:33:37 | 显示全部楼层
{:gua13:}

用前作的脚本还不如你去6R搜点现成的呢,
  
因为那个兼容性很差,与数据库联动的东西

很多,而且图片菜单对美工要求很高.....

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发表于 2015-2-13 01:01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2015-2-13 01:11 编辑
黑色星期五 发表于 2015-2-13 00:16
不明觉厉,完全不懂……计算机高一上学期没上几节课就考试结课了……

去6r看看,顺便很多脚本(包括各种外国人,尤其是日本的)都挺重视自己代码的兼容性的
除了功能效用注释之外,能通用简化的地方基本都会去做的

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2015-2-13 09:30:55 | 显示全部楼层
{:gua18:}前作那个脚本,不规范操作实在太多了。这点比较坑,每一次你想调用一个方法都要全局搜索一次看看有谁改动过这个方法。

而且各种alias然后给方法添加几行之类的实在是多得数不胜数,从这点来说我还更喜欢那些大量的重定义,至少我知道只需要取最后一次定义就可以了。

另外,状态栏那些显示数据,数据的位置是在脚本里面写好的,然后是要拉姐画图的时候配合那个位置。
{:4_129:}没学过怎么做图像识别呢,所以我是不知道要怎么样用数据位置去配合图像

点评

自己根据做好的图像位置掐数值 或者先弄数值,再根据其做成品图像,建议前者- -  详情 回复 发表于 2015-2-13 13:30

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发表于 2015-2-13 13:30:40 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2015-2-13 09:30
前作那个脚本,不规范操作实在太多了。这点比较坑,每一次你想调用一个方法都要全局搜索一次看看 ...

自己根据做好的图像位置掐数值
或者先弄数值,再根据其做成品图像,建议前者- -

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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