本帖最后由 七海千秋 于 2014-8-30 22:47 编辑
我制造的迷宫可是很难的哦……
不是那么轻易就能走出来的。 想要就这样把你关着,
你这可爱的小羔羊。
今天的测试是命运中的巧合吧,天气阴天伴有打雷,原本计划的游泳就取消了。现在辞掉工作养病,锻炼身体反而成了重要事。
那么正题。这次的26版,前半段的故事都在榻榻米迷宫。这也是25版就知道的事了。跟前作OZ的榻榻米迷宫的初见杀比,能参加战斗的人多了。(想想当时是二肥和奶豆在跑……),迷宫构造简单了很多……是的,设计简单了很多,但是气死强迫症的人也有。各种可见随机陷阱,正、负效果都有。想要什么效果虽然可以通过S/L大法通过,但是和同样测试的同学交流知道,同一个陷阱,每个档获得效果各不相同。就我自己的档,获得是SP、INT、DEX、STR、INT。有位很悲剧的是3个HP2个SP。那么在属性奖励屋中,那些加人物属性的箱子必然会让不少人抓狂了。
有一个根据友好度决定的宝箱,我的档是谢拉最高,所以获得的是谢拉的服装。其他人也有各自的服装。那么,友好度都相同下是什么奖励呢?
那么关于榻榻米迷宫,什么时候改造的这么凶残了:根据一个人的经历所映射的空间,这是谁设计的?为了什么而设计出来的?这试炼究竟是为了什么呢?
今天你抽到128号扭蛋了么?
殴打苏菲,普通难度还算可以,倒是坑爹难度下开启Trams-am后,那感觉倍儿爽!于是就有一个被坑了2个小时的同学:
嗯?!“媳妇”什么时候有这个女朋友了?!万万没想到啊!虽然“媳妇”的被动能力在某些人眼中很强大,只是26版一挑明后,更多人会大喊:“‘媳妇’必须死!”了。
这个版本唯一的一个分支也出在这里。抛开友好度改变问题,这里的选择带入进去的话感觉有种微妙的感情注入到对话里头……到底是怎么了?
在很久很久前,应该是第一次提到【法皇之心】【湛蓝之月】时候,是哪位说的在辛德瑞拉的姐妹的呢……顺便这次也解释了SNOW的计划……的一部分。但就目前版本而已,这无疑是挖了更大的坑。一切都要等下个版本,谢拉口中能问出什么了呢。
比起这些,我还注意到一件事。看来是要问问父亲,我还没出生前发生的一些事了呢。
最后,还是依旧的小截图:
bgm:Fairy Tale(相信都知道原曲是什么……)
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