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[心德] 关于现有的CP制——一种改进的想法?

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发表于 2014-6-24 22:07:52 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-24 22:06
我提出这个,也是想要让我们这些玩家玩起来更加方便而不是相反。

那种每个人自己一个能量条的 ...

这种虽然简单而且也快,但特别坑,战斗感觉很无聊{:4_117:}

点评

主要是,几乎没有参考意义。你很难确定每个角色充那个能量条的具体速度。而且想横向比较也不行。 更加无法忍受的是,你不知道敌人是不是快行动了。  详情 回复 发表于 2014-6-24 22:12

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 楼主| 发表于 2014-6-24 22:12:09 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 22:07
这种虽然简单而且也快,但特别坑,战斗感觉很无聊

主要是,几乎没有参考意义。你很难确定每个角色充那个能量条的具体速度。而且想横向比较也不行。

更加无法忍受的是,你不知道敌人是不是快行动了。

点评

=。= 那种 每个人有单独行动条有两种 一个是 半即时半回合游戏。。。就是行动条到了出招完毕,其他的才能继续行动 另一种 半即游戏 类似轩辕剑3 ,就是行动条到了后游戏不暂停,其他人的条依旧在跑 你不出招就是挨  详情 回复 发表于 2014-6-25 13:38

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 楼主| 发表于 2014-6-24 22:20:08 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 22:16
就是OZ的那种在右边所有人物一起动的行动条, 这行动条应该是轩辕剑系列比较熟悉吧 ...

很多游戏都有这样的。根据速度在行动条上行动。然后在你选择指令时停止跑条。


还有一种是在你选择指令时继续跑条的。个人认为那种简直反人类,就不说了。

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发表于 2014-6-24 22:23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 古明地心 于 2014-6-24 22:24 编辑
1300409257 发表于 2014-6-24 22:19
这句话说的好, 空轨战斗流程又走格子,又读条,又回合制。战斗完一大堆合成,锻炼系统,脑笨手拙的我只 ...

但轨迹不是很简单么{:4_116:},因为移动范围一般很大,主要属性其实只有攻击防御速度{:4_117:},反正我玩都玩通了,只是不想再玩而已,一直都是剧情党,战斗无所谓{:4_116:}

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口胡......听说小怪、Boss很强?闪避流分分钟教你做人!  详情 回复 发表于 2014-6-24 22:26

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 楼主| 发表于 2014-6-24 22:25:58 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 22:21
OZ这种行动条难道不是台湾的单机RPG游戏里出现的或者更早的日式RPG游戏里出现了吗 RM里不过是照搬了下。
...

不是说有了先例就可以讲那是成功的案例。反正我是觉得在实际运用的时候,各人一个行动条很没有参考作用。而现在NS这种行动条,要看出两个角色谁先谁后,首先是需要观察几个回合,然后还需要你有很好的对空间判断力。

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发表于 2014-6-24 22:26:22 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 22:23
但轨迹不是很简单么,因为移动范围一般很大,主要属性其实只有攻击防御速度 ...

口胡......听说小怪、Boss很强?闪避流分分钟教你做人!{:4_116:}

点评

那是零碧轨才壮大的吧,空轨基本都是砌墙  详情 回复 发表于 2014-6-24 22:28

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发表于 2014-6-24 22:27:03 | 显示全部楼层
- -这是免费的游戏。现在基本都是啦姐一个人在制作。游戏差不多就好了现在。- -现在状况起码还适合玩游戏让啦姐安心把剩下的游戏做好吧- -。  至于技术方面。我不懂。  体谅一下啦姐吧。- 。-

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发表于 2014-6-24 22:28:59 | 显示全部楼层
梦の境界 发表于 2014-6-24 22:26
口胡......听说小怪、Boss很强?闪避流分分钟教你做人!

那是零碧轨才壮大的吧,空轨基本都是砌墙{:4_123:}

点评

这倒是......空轨的Bug之墙什么的...... 之后的轨迹系列流派很多......闪避流啊......一血猫火什么的......  详情 回复 发表于 2014-6-24 22:31

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发表于 2014-6-24 22:31:32 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 22:28
那是零碧轨才壮大的吧,空轨基本都是砌墙

这倒是......空轨的Bug之墙什么的......{:4_119:}
之后的轨迹系列流派很多......闪避流啊......一血猫火什么的......{:4_128:}

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 楼主| 发表于 2014-6-24 22:35:40 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 22:27
选择指令时继续跑的应该算地狱难度,哈。
反应慢和强迫症的末日,比如我 ...

有很多很多这样的游戏,因为这是个被挺多人称赞的系统。

反正我是无法理解。按那些人的说法,这样可以使战斗节奏更快,让你更加心跳加速。

具体可以搜索RTAB

好像是叫这个。

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发表于 2014-6-24 22:37:06 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 22:36
我们回到NS上, 等我打完坑爹最新进度我会开贴汇总下目前为止的槽点,NS目前来说更像一部电影,我们当个 ...

嘛,,,,从来都当电影看

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发表于 2014-6-24 22:44:39 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 22:42
那句话:认真你就输了? 很多时候这只是害怕受伤的保护手段,游戏里外都适用 ...

早日开贴,到时捧场。

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发表于 2014-6-24 22:50:55 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-24 21:48
就是为了更方便玩家判断啊。

不好判斷才刺激啊{:4_128:}

点评

要刺激?直接改成RTAB然后加入快捷键好啦。  详情 回复 发表于 2014-6-24 23:14

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发表于 2014-6-24 22:53:02 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-24 21:59
那种更加逗比,我不知道是哪个没脑的家伙首先想到这个的。

什么都判断不了。

那主要是半即時半戰鬥所用的 類型根本不同

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 楼主| 发表于 2014-6-24 23:14:22 | 显示全部楼层
璃雅 发表于 2014-6-24 22:50
不好判斷才刺激啊

要刺激?直接改成RTAB然后加入快捷键好啦。{:4_117:}

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