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楼主: 谢拉卡姗娜

[版务贴] 【|】OZ-NS v1.20 最近几个版本的综合意见收集【|】

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小山猪 Lv:24

发表于 2014-2-14 17:10:19 | 显示全部楼层
像我这种喜欢练级的比较想要自动战斗功能吧,或者来个快捷键可以重复上轮行动之类的~

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发表于 2014-2-14 17:17:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 fux2 于 2014-2-14 20:22 编辑
很希望能在战斗中看到当前角色的即时属性,比如四维,暴击,闪避,伤害减免,属性抗性之类。
这样感觉更有利于明确buff的作用和战术设计。
不过不知道要往哪设计,感觉没啥好地方可以显示这些东西。{:gua34:}
把贴吧的意见也整合过来好了。

感觉int属性好没用的样子。
dex的收益貌似太高了……
然后各属性的角色感觉定位有点不符合其属性,
比如str角色,感觉应该是高伤害,低命中的那种定位
(或许可以让str影响暴击伤害?
dex角色应该是高暴击和命中
agi角色应该是高回避和速度(这个没啥问题- -
int角色光加int站不住,不加又没用,感觉需要int来减少所受的魔法伤害,
魔法师之间的博弈不就是int高低的比拼么- -

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+1 我那层楼就说了这个问题 确实很希望有这个东西。能不能在战斗菜单里(就是选择攻击、技能、防御、物品或者逃跑)加一项呢?  详情 回复 发表于 2014-2-14 19:43
加一个战斗选项显示不就行了,不过那样估计没多少人用  详情 回复 发表于 2014-2-14 18:18

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发表于 2014-2-14 17:27:51 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2014-2-14 17:17
很希望能在战斗中看到当前角色的即时属性,比如四维,暴击,闪避,伤害减免,属性抗性之类。
这样感觉更有 ...

为什么我更倾向把大部分的数据都模糊化,就好像回合制网游那样只显示技能的类型和范围

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可这是rpg。。。  详情 回复 发表于 2014-2-14 17:37

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皮神 Lv:30

发表于 2014-2-14 17:37:30 | 显示全部楼层
辉夜の凯 发表于 2014-2-14 17:27
为什么我更倾向把大部分的数据都模糊化,就好像回合制网游那样只显示技能的类型和范围 ...

可这是rpg。。。

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发表于 2014-2-14 18:18:05 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2014-2-14 17:17
很希望能在战斗中看到当前角色的即时属性,比如四维,暴击,闪避,伤害减免,属性抗性之类。
这样感觉更有 ...

加一个战斗选项显示不就行了,不过那样估计没多少人用{:4_129:}

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发表于 2014-2-14 18:18:49 | 显示全部楼层
周目的继承?套装?更多的彩蛋?
目前就这样咯
瓜皮喵,持续好评中

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发表于 2014-2-14 19:37:48 | 显示全部楼层
1加入一个战时状态查看 有时候boss的DEBUFF就算是吃了也不知道是干啥的 (比如乾达婆的一些buff

2自动重复上一回合的操作等 像老仙剑那样 A S D F R都有快捷选择

3后期加入一些遇怪率减少/增加的设定 方便探迷宫/练级

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发表于 2014-2-14 19:43:12 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2014-2-14 17:17
很希望能在战斗中看到当前角色的即时属性,比如四维,暴击,闪避,伤害减免,属性抗性之类。
这样感觉更有 ...

+1

我那层楼就说了这个问题

确实很希望有这个东西。能不能在战斗菜单里(就是选择攻击、技能、防御、物品或者逃跑)加一项呢?

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发表于 2014-2-14 19:59:33 | 显示全部楼层
关于坑爹难度,个人想法及建议,仅供参考。昨天跟疯子等人讨论坑爹难度时候,大部分人表示无压力。
而且不加点一样没太大难度,归根到底还是等级问题。
等级高了各大boss无压力碾压。所以建议坑爹难度限制一下boss战等级
这里我想了两种模式:
1.没打指定boss之前,全员只能升级到xx级,xx级以后不会获得经验。
2.限制等级xx级,xx级后照样可以继续练级,但是超过xx级的即便打死boss也没有称号拿。(没有称号的boss,不适用。。。。)

  比如杀手女皇,一般都是42级打吧。限制等级40级,40级后仍然可以继续练级。但是超过40级后即便打死boss也没有称号拿。
PS:可以考虑两种都使用,因为第二条没称号奖励的boss不适用。
这样等于变相提高了坑爹的boss战难度跟称号的入手。
妈妈再也不用担心坑爹boss被碾压了{:4_128:}

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卧槽,太坑了……  详情 回复 发表于 2014-2-14 20:35

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发表于 2014-2-14 20:35:00 | 显示全部楼层
影月 发表于 2014-2-14 19:59
关于坑爹难度,个人想法及建议,仅供参考。昨天跟疯子等人讨论坑爹难度时候,大部分人表示无压 ...

卧槽,太坑了……
大家加我steam一起玩啊~记得备注→http://steamcommunity.com/id/790915350

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发表于 2014-2-14 20:44:57 | 显示全部楼层
影月 发表于 2014-2-14 19:59
关于坑爹难度,个人想法及建议,仅供参考。昨天跟疯子等人讨论坑爹难度时候,大部分人表示无压 ...

不同难度直接想要进行限制不科学,比如说坑爹难度的乾达婆明显的比正常难度的好打多了,就是因为一个双氧水,还有第一个boss大蜘蛛,坑爹难度10w的钱+双氧水完全是碾压,正常难度我当年打的蛋疼无比。我感觉与其限制等级,不如限制经验摄取,比如说打低级怪不给经验这样,然后正常难度给的经验比坑爹难度多。这样坑爹想碾压也没有办法获取经验,除非是刷几万只怪来升一级

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发表于 2014-2-14 20:55:29 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2014-2-14 17:17
本帖最后由 fux2 于 2014-2-14 20:22 编辑
很希望能在战斗中看到当前角色的即时属性,比如四维,暴击,闪 ...

还有体力属性呢,hp可是现在最没用的一个,除了j芐以外其他人都不需要加体力

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发表于 2014-2-14 20:56:28 | 显示全部楼层
辉夜の凯 发表于 2014-2-14 20:55
还有体力属性呢,hp可是现在最没用的一个,除了j芐以外其他人都不需要加体力 ...

{:4_119:}尤其是百分比攻击,体力完全没用
                            点 · 击 · 可 · 以 · 看 · 腿 · 哦 ~

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发表于 2014-2-14 22:46:59 | 显示全部楼层
刚看完动漫。。。里面一句话让我豁然开朗

按着自己的风格走就好了,不管是什么样子我都喜欢!!!

额。。。嗯~吭 容我中二一下,不过我觉得很有道理。

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发表于 2014-2-14 23:16:20 | 显示全部楼层
影月 发表于 2014-2-14 22:46
刚看完动漫。。。里面一句话让我豁然开朗

按着自己的风格走就好了,不管是什么样子我都喜欢!!!

{:4_128:}嗯~~允许你中二~~~嗯!太有道理了

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