|
排版不知道怎么乱了,
要仔细看的话,就点帖子上面的【只看该作者】吧
{:4_121:}
这个月更新也结束了,各种忙……进度也就这一点点,
很多人都不知道,我到底在忙什么,
有好奇,有八卦,有猜疑,有理解
今天就专门写一下,作为业余赶稿游戏制作人的日常生活
和工作安排吧…
熟悉我的人也许听说过一些,不熟悉的人可能从来没听说过这些事
借着刚发布休息这几天的时间,我专门整理一下说说吧
——————————————————————————
很长,不感兴趣,自认优越,发广告,占楼的,可以不看
完全由我自己编辑,如有雷同,纯属巧合
——————————————————————————
首先,很多玩游戏的玩家,脑里都过有种想法。如果有机会,我
自己可以做一个游戏,我会想做一个什么样的游戏。
你会有多到你自己都整理不完的想法和创意,这是真的。
然后很多人反观现在的游戏,就会产生一种:这些破游戏也拿来骗钱?
的思想。 确实,很多国内的网游和页游确实如此……
但100个游戏里,总有一个好的,总是抱着这样的思想把所有网游和页
游,甚至国产游戏都打死,是不对的……虽然这么想,但我们99%的时
候所看到的东西,依然是骗钱骗时间的游戏。
所以,在最开始,我先声明一点:
“游戏有雷作和经典之分,但这些为游戏而奉献的制作人,都是值得尊敬的”
不是我给自己贴金。我们的童年,就是玩着这些我们都不知名的制作
人做出的来的一个个游戏。
当年我们玩的那些经典FC和街机游戏,有多少你已经叫不上名字,有多少你
不知道是什么公司开发,有多少你根本不知道核心制作人是谁?
而如今你玩的这些游戏,又有多少你叫不上开发商,叫不上制作组,不知道
制作人是谁?
说的有点远了,既然这文章是说我自己的。那就从我做的这个游戏开始分析
吧…… 这是个同人RPG游戏,所谓同人,就是和那些商业游戏不同,省去许
多版权与出版销售上的东西,仅供小众人群消遣娱乐。
至于版权上的东西,我已经不想再多做说明了。说再多废话也没用,大家都
懂的,省些口舌吧,说点新鲜事…
————————————————————————————
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
————————————————————————————
这个同人RPG的制作,可以分下面大概几个部分:
1,程序脚本
2,剧本设计
3,美工素材
4,音乐,音效
5,数据库
6,整体模块编辑
7,测试与发布,售后服务与意见收集
8, 时间安排
9,三次元
10,总结
————————————————————————————
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
————————————————————————————
就以上几个部分,我大概说一下。就我个人,平时在制作游戏
的时候,会遇到什么样的问题。结合理论时间,介绍下一些难
点以及许多人不知道的幕后故事……如果你也想做游戏,最好
看一下。
之前我写过一篇关于游戏制作上,如何打造更成功游戏的文章。
但那篇过于专业化,概括化,这里我会更详细的分析一下的…
备注:
论坛会强制改Word排版格式,所以看起来有点麻烦也属无奈。
而且我也不是专职写作的职业,不必吐槽文法和错字…
.
如果你只是想发表“辛苦,支持”这种评论的话,可以不必留言
|
|