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 排版不知道怎么乱了,
 要仔细看的话,就点帖子上面的【只看该作者】吧
 
 {:4_121:}
 
 
 这个月更新也结束了,各种忙……进度也就这一点点,
 
 很多人都不知道,我到底在忙什么,
 
 有好奇,有八卦,有猜疑,有理解
 
 今天就专门写一下,作为业余赶稿游戏制作人的日常生活
 
 和工作安排吧…
 
 
 
 
 熟悉我的人也许听说过一些,不熟悉的人可能从来没听说过这些事
 
 借着刚发布休息这几天的时间,我专门整理一下说说吧
 
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 很长,不感兴趣,自认优越,发广告,占楼的,可以不看
 
 完全由我自己编辑,如有雷同,纯属巧合
 
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 首先,很多玩游戏的玩家,脑里都过有种想法。如果有机会,我
 
 自己可以做一个游戏,我会想做一个什么样的游戏。
 
 你会有多到你自己都整理不完的想法和创意,这是真的。
 
 然后很多人反观现在的游戏,就会产生一种:这些破游戏也拿来骗钱?
 
 的思想。 确实,很多国内的网游和页游确实如此……
 
 但100个游戏里,总有一个好的,总是抱着这样的思想把所有网游和页
 
 游,甚至国产游戏都打死,是不对的……虽然这么想,但我们99%的时
 
 候所看到的东西,依然是骗钱骗时间的游戏。
 
 
 
 所以,在最开始,我先声明一点:
 
 “游戏有雷作和经典之分,但这些为游戏而奉献的制作人,都是值得尊敬的”
 
 不是我给自己贴金。我们的童年,就是玩着这些我们都不知名的制作
 
 
 人做出的来的一个个游戏。
 
 当年我们玩的那些经典FC和街机游戏,有多少你已经叫不上名字,有多少你
 
 不知道是什么公司开发,有多少你根本不知道核心制作人是谁?
 
 而如今你玩的这些游戏,又有多少你叫不上开发商,叫不上制作组,不知道
 
 制作人是谁?
 
 
 说的有点远了,既然这文章是说我自己的。那就从我做的这个游戏开始分析
 
 吧…… 这是个同人RPG游戏,所谓同人,就是和那些商业游戏不同,省去许
 
 多版权与出版销售上的东西,仅供小众人群消遣娱乐。
 
 至于版权上的东西,我已经不想再多做说明了。说再多废话也没用,大家都
 
 懂的,省些口舌吧,说点新鲜事…
 
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 这个同人RPG的制作,可以分下面大概几个部分:
 
 1,程序脚本
 2,剧本设计
 3,美工素材
 4,音乐,音效
 5,数据库
 6,整体模块编辑
 7,测试与发布,售后服务与意见收集
 8, 时间安排
 9,三次元
 10,总结
 
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 就以上几个部分,我大概说一下。就我个人,平时在制作游戏
 
 的时候,会遇到什么样的问题。结合理论时间,介绍下一些难
 
 点以及许多人不知道的幕后故事……如果你也想做游戏,最好
 
 看一下。
 
 
 之前我写过一篇关于游戏制作上,如何打造更成功游戏的文章。
 
 但那篇过于专业化,概括化,这里我会更详细的分析一下的…
 
 
 
 备注:
 
 论坛会强制改Word排版格式,所以看起来有点麻烦也属无奈。
 
 而且我也不是专职写作的职业,不必吐槽文法和错字…
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 如果你只是想发表“辛苦,支持”这种评论的话,可以不必留言
 
 
 
 
 
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