前略:记得OZ最终战对决谢拉的时候,那招攻击附带秒杀被标记人的BUFF霸气的让我难以忘记,然后,如果NS有这样天书般的战斗模式的话……你蛋疼么?
这是个艰难的选择:或者是他死,亦或是你死~
任务简介:六道轮回都有生苦、老苦、病苦、死苦、怨憎会苦,爱别离苦,所求不得苦,五阴盛苦。如此,六道轮回可以说苦多于乐,所以人生是苦海也。依解脱道论来说:“戒定慧,是解脱之道,守戒的人,是威仪的意义,也是行善之本。修定的人,他的心不散乱。而有智慧的人,他可以先知先觉。所谓解脱,就是离开束缚的意思,用戒为初善,定是中善,慧为后善,如此产生禅定力求灭苦,最后才得解脱六道轮回。
六道轮回有二项是有形的,即是“人道”和“畜生道”。 六道轮回有四项是无形的,即是“天道”、“阿修罗道”、“饿鬼道”、“地狱道”。 有形的称为“有器”,无形的称为“无器”。
教中虽然有“因果报应”的理论,但更正规的提法是“因缘果报”,那么“缘”是什么意思呢?佛教中“缘”的内容及其简单,简单地说就是“条件”。比方说:蛋可以孵成鸡,但是孵成鸡需要一定的温度,这个一定的温度就是“缘”。虽然蛋可以孵鸡(因果条件具备),但是,不具备一定的温度(缘),蛋是不会成鸡的。
因此,佛教中叫人“修行”,脱离六道轮回,就是从“缘”字上下手,不令多生累劫造得恶因变成恶果;而让多生累劫造得善因,尽快成熟,变成善果。从而离苦得乐,脱离六道轮回。
任务目标:9分钟内将六个傀儡的血线降低至50%以下!
任务描述:
共生:
傀儡· 人 :除混元性外所有防御大幅度提升。
傀儡· 天 :除阳性外所有属性大幅度提升。
傀儡·畜生:除毒性外所有防御大幅度提升。
傀儡·饿鬼:除阴性外所有防御大幅度提升。
傀儡·地狱:所有防御都有所提升。
傀儡·修罗:除外功外所有防御大幅度提升。
人 道:每层使受到的混元内功伤害提高1%,自身混元内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
天 道:每层使受到的阳性内功伤害提高1%,自身阳性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
修罗道:每层使受到的外功伤害提高1%,自身外功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
饿鬼道:每层使受到的阴性内功伤害提高1%,自身阴性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
畜生道:每层使受到的毒性内功伤害提高1%,自身毒性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
地狱道:每层使受到的外功伤害提高1%,最高可叠50重。
净 土:该技能由【傀儡·天】释放,进战后12秒,【傀儡·天】会释放该技能,在【傀儡·天】的脚下形成一个5尺半径的圆型白沙状特效,【玩家】如果踩在该技能效果上,每秒将获得一定量伤害,并且获得一次伤害,将叠一重Debuff:[善]。
百 生:该技能由【傀儡·畜生】释放,进战后18秒,【傀儡·畜生】全场随机选一位【玩家】,给于该【玩家】Debuff:[百生]若持久站立,则自已和周围10尺内的【玩家】将受到“百生”的伤害,持续12秒。并且赋予除自已以外的【玩家】Debuff:[百生·缠]定身。承受到一次伤害【玩家】都将获得一重的Debuff:[恶]。
饿鬼·饥:该技能由【傀儡·饿鬼】释放,进战后30秒,【傀儡·饿鬼】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予该Debuff:[饿鬼·饥]每秒对周围4尺内【玩家】造成一定阴性伤害,并使【傀儡·饿鬼】回复一定气血值,受到伤害的【玩家】将会获得Debuff:[饥]每层使移动速度降低5%,持续8秒。并且还会获得Debuff:[恶]。持有Debuff[饿鬼·饥]和[离愁]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.
离 愁:该技能由【傀儡·人】释放,进战后35秒,【傀儡·人】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[离愁]击退4尺以内的所有【玩家】,且造成一定量混元伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[善]。持有Debuff[离愁]和[饿鬼·饥]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.
地狱恶鬼:该技能由【傀儡·地狱】释放,进战后27秒,【傀儡·地狱】会召唤两只【地狱恶鬼】攻击【玩家】,当【地狱恶鬼】攻击玩家受到伤害时【玩家】会获得Debuff:[步迟]移动速度降低50%。【地狱恶鬼】打死的时候会自爆。如果自爆对玩家造成伤害,则【玩家】会叠一重Debuff:[恶]。【地狱恶鬼】也可以拉到【净土】里面让其消失,【地狱恶鬼】进入【净土】后再离开【净土】才会消失。
寂 灭:该技能由【傀儡·修罗】释放,【傀儡·修罗】首先会随机选一个方向,朝该方向30度角释放[寂灭],然后每次逆时针约为90度再发动两次[寂灭],在20尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(蓝)]移动速度降低10%,持续8秒。当三次30度角的[寂灭]发动完后,【傀儡·修罗】接着再发动一个360度的[寂灭],给6尺内的【玩家】带来一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(红)]眩晕5秒。造成伤害的玩家将获得一重Debuff:[善]
当它们低于89%和68%时候分别激活:
【傀儡·天】技能介绍[善]:
天 厄:该技能由【傀儡·天】释放,激活该傀儡时,【傀儡·天】无规律性的将在场其它的五个傀儡,升上天空后掉下来,在掉下来的时候,在全场25尺内造成极大量AOE伤害。并且当【玩家】接受到伤害时,会结算【玩家】身上的Debuff:[善][恶]。
[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。[善恶]相同则都有可能,无[善恶]Debuff则不结算,该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的如下Debuff:
福祸相依·福[善]:吸取友军气血补充给自已,持续20秒。
福祸相依·祸[恶]:消耗自身气血补周围友军气血,持续20秒。
【傀儡·畜生】技能介绍[恶]:
针沼:该技能由【傀儡·畜生】释放,激活该傀儡时,【傀儡·畜生】会随机选择一名目标释放,如果该目标在【傀儡·畜生】身边四尺以内,则该技能会以四个重叠在一起[针沼]往该目标追上去,在该目标四尺内的所有【玩家】都将承受同一时间的多个连续性伤害叠加,伤害量和【玩家】身上的善恶结算有关。如果该目标在【傀儡·畜生】四尺以外,则[针沼]将会分开往四个不同的方向一直线散开,[针沼]碰到的玩害将会承受一定伤害量。【针沼】刷为19秒一次。【多次更新后,基本上不会选择4尺外的目标施放针沼】
【傀儡·畜生】[善][恶]结算是根据【玩家】身上的Debuff重数来决定给于【玩家】的伤害,[善]越高则伤害量越大。【傀儡·畜生】属性为[恶],【无[善][恶]】或【同[善][恶]】Buff,者,结算的时候默认为[恶]
【傀儡·饿鬼】技能介绍[恶]:
饿鬼·啖:该技能由【傀儡·饿鬼】发动,激活该傀儡时,【傀儡·饿鬼】朝正面90度角发动[饿鬼·啖],在该方向的【玩家】都将被吸收内力并获得Debuff:[饿鬼·啖]每秒每层对目标造成少量阴性内功伤害,最高叠10重,持续20秒。并且开始[善][恶]结算。
[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。该结算将会使你站在【傀儡·饿鬼】正面(不在该方向则不结算),获得的Debuff如下:
饿鬼·外障[善]:每受到一次疗伤成效时,则会再叠一层Debuff:[百虫蚀]每层每秒受到1500点阴性内功伤害,最高叠10重,持续25秒.
饿鬼·内障[恶]:受疗伤成效降低40%,气血上限降低30%。持续20秒。
【傀儡·人】技能介绍[善]:
意乱:该技能由【傀儡·人】释放,激活该傀儡时,【傀儡·人】会全场随机选一名【玩家】赋予Debuff:[意乱]身体不受控制,获得该Debuff的【玩家】会随机朝不同的几个方向直线往前冲,并且在穿过【玩家】时,会对【玩家】造成一定量的伤害,持续10秒,该技能每13秒施放一次。当[意乱],对【玩家】造成伤害的同时【傀儡·人】会给这些【玩家】立刻结算[善][恶]。
[善]重数大于[恶]则为[善],[恶]大于[善]则为[恶]。单Debuff[善]都会被结算,无[善恶]Debuff则不结算,【意乱】经过【玩家】时造成伤害才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:
情殇·绝[善]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越远,伤害越高,持续15秒
情殇·痴[恶]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越近,伤害越高,持续15秒
【傀儡·地狱】技能介绍[恶]:
阎罗恶鬼:该技能由【傀儡·地狱】释放,激活该傀儡时,【傀儡·地狱】会召唤除T以外和【玩家】同等数量的【阎罗恶鬼】追击【玩家】,如果【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到将承受一定量伤害,该技能每20秒施放一次,并且恶鬼将进入【玩家】体内开始结算[善][恶]。
[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶],[善][恶]相同则都会被结算并且会获得双Debuff,无[善恶]Debuff则不结算,当【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到时才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:
生死劫·生[善]:缓慢恢复气血,在20秒内,若自身气血达到气血最大值,则获得Debuff:[石化]若受到疗效则直接重伤。
生死劫·死[恶]:不断损失气血,若气血降至无法可降,则恢复到气血最大值,持续300秒。
【傀儡·修罗】技能介绍[善]:
非天:该技能由【傀儡·修罗】释放,激活该傀儡时,【傀儡·修罗】会随机注视一个【玩家】,自身会获得Buff:[非天]傀儡进入狂爆状态,会快速移向目标并把目标抛向空中,而且给8尺内的所有【玩家】造成大量的伤害,同时开始[善][恶]结算!
注:在【傀儡·修罗】获得Buff:[非天]时,如果注视目标与【傀儡·修罗】距离比较大,在【傀儡·修罗】冲向该目标的途中会不间段的释放[非天]的小型AOE。
[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。无[善恶]则都有可能被结算,不过多数是善。该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的Debuff如下:
形灭[善]:气血最大值提高20%,内、外功基础攻击降低10%,持续20秒
神灭[恶]:气血最大值降低10%,内、外功基础攻击提高20%,持续20秒
以上,就是来自另个世界的我带来的资料。如果NS的某BOSS战有这样的战斗判定的话,那不仅是人员搭配,连站位都要求很严格。当然4+1人的战斗方式用来对付这种以25人为蓝本的BOSS战来说比较的蛋疼。不过这里的一些BUFF判定倒可以给谢拉姐参考下。
【六道轮回的核心就是这个“善”、“恶”结算判定。这样的想法可以有无限的可能,不过制作主体不知道能不能吃得消了。】
于是这里才是正片的感觉……【好吧,其实录制者是傀儡·天的视角。在傀儡·修罗那边的我基本又是打酱油的存在……】
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