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楼主: 谢拉卡姗娜

[版务贴] = 关 于 NSv1.13 改 版 后 的 意 见 收 集 =

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发表于 2013-9-11 19:38:51 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-9-11 19:10
【胸口碎大石】从街头卖艺者手上学来的把戏。可将大石头变成碎石头。在战斗中使用时,可增加我方全体攻击力 ...

本来就有些平,还搞这个,真变平胸了!{:4_117:}

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发表于 2013-9-11 19:57:23 | 显示全部楼层
xfvbnqwe 发表于 2013-9-11 19:38
本来就有些平,还搞这个,真变平胸了!

说不定砸多了会被砸肿呢?{:4_128:}

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发表于 2013-9-12 02:10:19 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-9-11 19:57
说不定砸多了会被砸肿呢?

就算肿了也不过是淤血和组织液,再怎么砸也砸不出脂肪来……

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发表于 2013-9-12 02:38:12 | 显示全部楼层
甲鱼 发表于 2013-9-12 02:10
就算肿了也不过是淤血和组织液,再怎么砸也砸不出脂肪来……

另外胸口碎大石,主要看掌锤的功夫。
下边放个活猪只要石头压得住别乱动,都没事。

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发表于 2013-9-12 13:26:55 | 显示全部楼层
南北妹表示石头是啥。。。话说有岩石傀儡为啥干掉不掉石头=。=||

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石头不就是在地上见到的那个么,开始打怪好用就是了  详情 回复 发表于 2013-9-12 13:49

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发表于 2013-9-12 13:49:12 | 显示全部楼层
floatclouds 发表于 2013-9-12 13:26
南北妹表示石头是啥。。。话说有岩石傀儡为啥干掉不掉石头=。=||

石头不就是在地上见到的那个么,开始打怪好用就是了
真想打破这无聊的现实(╬ ̄皿 ̄)凸                   

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发表于 2013-9-12 16:03:53 | 显示全部楼层
好不容易凑齐套装,又要换,低级套装除了扭蛋得来的,大多都是收藏价值,还有牛妹防守形的感觉太无力

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发表于 2013-9-12 18:03:09 | 显示全部楼层
ztx9484 发表于 2013-9-12 16:03
好不容易凑齐套装,又要换,低级套装除了扭蛋得来的,大多都是收藏价值,还有牛妹防守形的感觉太无力 ...

感觉你是唯一一个说JOJO梺无力的。别人都在吐槽南北梺是后妈带的······{:4_119:}

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发表于 2013-9-13 23:18:10 | 显示全部楼层
虽然不知道过去五天了拉姐还会不会关注这个贴子的内容,不过还是发一下吧。
几个关于技能的小建议。
1.建议多增加需要消耗物品的技能。现在已经有的角色可能修改技能比较麻烦,那就让未来的角色有这种设定吧。我在这里说的消耗物品,是指那些比较高级的技能需要消耗特定的物品。这样可以限制刷级党的发展——超过现阶段等级技能需求的物品还没有的卖。就像我在前几个版本发现金颖淑没有榴弹可用一样。不过这样做,也可能招致一片骂声。
2.这个想法是为了解决低级技能太容易被淘汰的问题而想到的。现在很多角色(尤其是桃子和进攻系梺)随着升级而学到的技能都仅仅是面板数据不断提高,而不是每一个技能都有着自己的特色。这使得这些技能的时效变得很短,出了新的就不再用旧的了。这也是一个难以避免的问题,毕竟长效技能的创意并不是永远都有的,有时候照抄其他技能改个数据改个名字就拿出来也是没有办法的事。
  那么有没有解决办法呢?我想到的一种办法是这样的:随着等级的提升,技能的消耗也会不断减少。也就是说把技能的消耗做成一个与等级负相关的函数。这样可以在高级的时候低级技能因为拥有比较高的性价比而不容易被淘汰。很多网游也采用了类似的方法,即一个技能的熟练度越高则技能消耗越少。但我不确定RM游戏有没有可能做出来那样的效果。或者说应用在OZ这款游戏里面会不会遇到很大的困难。嘛~既然想到了就提出来好了。
  这个问题的另外一种解决方式好像在前作有所应用。这就是让低级技能普遍拥有各种属性以及克制性。一方面通过操作剧情使得这些低级技能在出来的时候不总是能遇到相克的怪物,另一方面在等级变高以后可以用低等级技能克制的怪越来越多。这也是很好的解决办法。不过前作到后期连小怪也普遍抗性高涨,希望续作不会如此。
  当然,还有一种方法就比较无节操了。而且我也不知道能不能实现。比如说到后期出一些BOSS,需要你仅使用威力低于多少多少的技能打败,然后可以拿特殊奖励。这听起来好像有点不可操作,那就当我没说吧。


不知道拉姐能不能看到这些诶······{:4_119:}如果看到了的话能给个回复吗?“嗯”一下也行啊。{:4_117:}

点评

我一直有看,具体的我会根据情况调整的  发表于 2013-9-14 01:02

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发表于 2013-9-15 14:32:44 | 显示全部楼层
昨天在贴吧时 想到一类技能元素,生产(制造)类技能,大致类似阿娟的抽血技能可以制造(获得)血包这个特性。然后生成的道具 属于消耗品,战斗实用类或者 战后菜单使用类。从而做到1个角色用有生产技能,组成了一组4名角色都可以使用该技能生产物品的 派生效果(即使用该道具的效果) 可以是辅助类道具 也可以是攻击类 或者其他各种功能(需要根据平衡性衡量)  但该类技能生产出的道具数量上限 应该严格限制,这样可以起到 生产源角色离队后,该技能的派生效果 便无法轻易使用(上限5-10个以内吧)

总之把类似血包这样的由战斗技能生产出的道具 多样性的利用起来(我知道现在也能直接当血药吃),该生产物品的最佳使用效果可以不是 输血这类的常规消耗技能。比如小金可以通过技能制作 其他角色可用的火器类攻击道具,奈奈可以通过技能制作出一些护身符类BUFF道具(最好区别于自身同类技能,以及商店同类道具),某个修女 圣骑类角色可以 临时制造出十字架之类的圣物 来帮助全队有效对抗 不死系攻击等等?法师类角色通过吸取敌人的法力 制造出 法力宝石之类的东西,用于高性价比的回蓝或者提高魔法攻击,再或者让物理角色使用该道具也可以直接完成1次魔法类伤害。

大致如此,NS早晚会像前作后期一样 成为一个可以半自由组织阵容的游戏。也许这种设定的加入 可以一定程度改变一些可能成为板凳角色的命运。主要效果是1个技能不光改变自己能力,其生产出来的道具,可以影响到同队4人的战斗效果特性。有个能做血包的 就相当于全队角色都暂时习得了一个单体高额治疗技能 这种感觉(反正打开道具栏使用一个东西 和打开技能栏选择一个技能 本质上区别不大)而且NS感觉一直提倡 商店物品无法代替技能的观点。靠技能的派生效果 改变队伍特性 总比出一些繁杂 占包的同类道具来的 有新意。

可能说的有点啰嗦 含糊不清,这也是昨天刚刚想到的一点东西,只是希望NS别出现太多,除了自虐症M玩家外 根本没人带的纯板凳非搞笑角色(贾萌 海泉 那种不算)让技能效果不完全局限于角色自身收益 来使用
cyscc89 该用户已被删除
发表于 2013-10-6 09:27:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-6 09:42:01 来自手机 | 显示全部楼层
cyscc89 发表于 2013-10-6 09:27
扭蛋设置数量~我要扭10个~100个~~
键盘按烂了都凑不成一件装备

好像拉姐表示过扭蛋速度什么的绝对不改......

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发表于 2013-10-6 15:48:56 | 显示全部楼层
提一条...吃币...缺钱还吃我币...平均3次吃1次,太血腥了...

点评

表示坟是一个小学生挖的,我只是跟帖  发表于 2013-10-6 19:32
看上面的回复,坟不是我挖的的...我RP应该还是可以的啊  发表于 2013-10-6 19:31
rp问题……还有……不要挖坟  发表于 2013-10-6 17:44

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