谢拉的世界

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[版务贴] = 关 于 NSv1.13 改 版 后 的 意 见 收 集 =

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女 王

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女王勋章尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉RPG Maker

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牛妹 Lv:52

发表于 2013-9-8 05:43:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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由于这个月左眼视网膜脱落,所以干点别的事情……说注意健康和注意.

保养之类的废话可以不用发出来
,不用你说我也会做的。我是想收集一

些关于游戏的上意见. 游戏大改也有2个月了.感觉普及的应该差不多. 应

该是时候广泛搜集下各方面的建议了……

——==-——==-——==-——==-——==-——==-——==-——==-——==-

有四条不用多再提,这些我自有安排,或者根本不打算去改:


1,扭蛋几率

2,行走速度,对话速度

3,大 地 图

4,男性角色和前作人物

——==-——==-——==-——==-——==-——==-——==-——==-——==-

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发表于 2013-9-8 11:23:15 | 显示全部楼层
支援技能后期的酱油在前作就有点了,除了海全的支援以外几乎都没什么用(个人感觉)。当然这也是之前有泉此方的问题所以才会这样,希望这作里可以好好平衡一下,给我们更多选择。
扭蛋机希望可以批量扭。。。。。。一个个扭实在有些蛋疼。
有一些称号没用也无所谓,毕竟是个收集要素,但是像“白金之星”这样的称号要是作用不大的话,对于原作粉还是会有些纠结吧=。=
至于陷阱。。。。。。还是不要弄成触发就GAME OVER吧,首先像年代记铁球阵那样的真的很蛋疼{:4_120:}其次那么厉害的人被个铁球搞死实在很破坏气氛{:4_120:}可以让我们掉血,中负面状态,但是不要死。。。。。。死也可以不要太难,过于追求困难的话有时会影响游戏节奏(个人意见)
丧心病狂度70%

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发表于 2013-9-8 20:34:20 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-9-8 20:33
其实还有一种叫火星文嗯嗯

那個是靠心情理解的 想是什麼就是什麼吧{:gua14:}
wgjysph 该用户已被删除
发表于 2013-9-8 06:07:05 | 显示全部楼层
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夜影 该用户已被删除
发表于 2013-9-8 06:11:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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蛆 虫

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发表于 2013-9-8 06:21:31 | 显示全部楼层
药品感觉有点跟不上。。像是4K多hp的大姐一个回复药半条血都补不上来,只能吃汉堡包,而法式面包火腿肠什么的好像只有水晶塔有卖的。。

再就是一个群补下去每个人也只加个半条血左右,不记得是哪一战但是应该是1.13的剧情,之后就好多了。。{:4_119:}

嘛只是感觉跟前作有反差而已,跟塔贝市的补给就可满足大部分需求的情况不一样不习惯了。。{:4_119:}
流放ING。。

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发表于 2013-9-8 07:06:13 | 显示全部楼层
給幾個提議吧

1.對話提示音我感覺可以拿掉 因為在對話說到感動或激勵人心的時候 有點破壞氣氛

2.坑爹模式的雙氧水回血量降一些 初始獎勵Ziny少給一點 因為獎勵給太多了 很多人都說專家才是最難打的 坑爹只是花的時間多一些而已 這樣有加點的人感覺不到坑爹坑在哪裡

3.支援技能強化 玩了這麼久OZ感覺支援技能除了BUFF性質的 攻擊性質的都沒太大作用 基本中期開始支援技的攻擊不是0就是Miss再不然就是一些很坑的數值 不禁讓人想這個支援技能有個毛用

4.扭蛋可以單開一個分類嗎? 每次要找最下面道具的時候都要經過一堆扭蛋的逆襲 而且會越來越多吧...

5.遊戲一開始說過NS基本上每樣物品都有不同的上限 可是其實有很多都沒標上上限 難道是可以無限+嗎= =

6.朴克牌的上限提高 花怡的技能消耗的越來越大了 現在的上限不到幾次就要補了 戰鬥時一個不注意就會亂了節奏

7.每次更新稍微提示一下 這一次多少級的技能開始未實裝 不然總有人愛悲劇 愛要存檔

8.遊戲能不能設定調整BGM聲音的功能 不然每次開遊戲都要調電腦的聲音

9.我不知道是我的人品問題還是遊戲設定 我感覺有些小怪地圖遇怪機率有點低 走了半天都沒遇到怪 是不是可以考慮把遇怪機率低的地圖 機率調高一點

10.許多稱號的實用性不太大 有帶跟沒帶沒什麼區別 希望稍微強化一點

11.基本上大部分的異常狀態 在戰鬥結束之後都會無效化 坑爹模式是否可以讓中毒 出血等等的異常狀態 留到戰鬥後必須靠技能或道具才能解開

12.既然有機關 能否稍微設的難一點 增加機關複雜性或是碰到陷阱就GAME OVER而不是扣血 這樣的設定 不然現在的機關樂趣性不大

13.OZ怎麼可以沒有迷宮呢! 如同塌塌米迷宮這樣的存在為什麼都不出現 唯一的魔女迷宮難度也不高

14.增加復活技能或補品

15.希望有可以讓人感動的劇情或者神展開 前作的劇情上有許多友情與愛情的交錯 但是我在NS上看不到太多 而且意義不明的地方太多了 雖然也許是伏筆 但很多地方轉得不太好 比如天文館穿越有點太突然了

先這樣有想到在補{:4_116:}

点评

卧曹?: 5.0 蛋疼: 5.0
不错: 3.0 坑爹: 5.0
卧曹?: 5 不错: 5
反正我也是差不多。  发表于 2013-9-9 14:31
愚蠢的人類啊! 想要簡單的話就別玩坑爹啊  发表于 2013-9-8 20:41
卧曹?: 5 蛋疼: 5 不错: 1 坑爹: 5
卧槽 这是要坑爹往死里整 = = 简单 要不要更简单下········  发表于 2013-9-8 20:30

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发表于 2013-9-8 08:04:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 行行 于 2013-9-8 08:07 编辑

關於坑爹
1. 坑爹的難度可以增加

2. 坑爹的每關獎勵可以換點別的

3. 希望能遇到高難度的隱藏要素



關於裝備
1. 非套裝裝備的更新和選擇可以多一些

2. 套裝裝備希望能耐用一些

3. 個別稱號的效果可以強一點, 比如, 白金之星



其他道具
1. 希望有貓幣的入手率增加。如果能和一般錢兌換, 即使這個兌換率是100 : 1也能接受, 或者是多點怪掉落的素材能換成貓幣, 老是要刷龜殼和貂皮挺悶的

2. 扭蛋的收集難度可以進一步提升

3. 合成道具的數量太少, 現在都是合成料理

4. 穿越後的單體回復道具有點單調。



技能方面
1. JOJO牛妹會有替身和波紋嗎? 如果有的話, 希望能早一點出現

2. 現在能用錢學到的技能, 數量上挺足夠了, 但是有些挺雞肋的


關於劇情
1. 八座礦山...從有任務開始, 每章能找到一座、兩座就好了。

2. 支線可以多一點

3. 劇情戰比較少的感覺, 像前作Saber黑化前那樣連打幾場的, 或者是突入王都那樣的戰役 希望能多一點 這樣也比較燃

4. 像前作謝拉 VS Cat 把 前王都毀掉的動作劇情, 希望能有


暫時就是這些

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神官将

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发表于 2013-9-8 08:29:05 | 显示全部楼层
1.猴子力量状态和魔法状态做成两个角色,两种状态下升级成长的INT和STR交换。或者做成开启技能=穿上某种装备,让他带来的INT和STR变化和人物本身的STR INT分开。
2.瓦尔塔女王自身设定很独特,从技能上有一些体现,但是体现的不全面,力量上也不够一个塔罗牌级,毕竟装备被限制很多,酌情……
3.三乡奈奈太鸡肋,请酌情,当然如果是边缘角色就让他去吧……
4.剧情上,可圈可点,好顶赞,个人感觉对索尼娅开脸不够丰满,夺出作战开展的有点小器。
5.战斗物品上限降低,打包好的战斗物品上限增加。战斗中耗光再补给才能体现出物品上限的意义。
6.限血战斗,希望把百分比改为固定值,但是战斗模式依然按照百分比触发。这样普通以上的难度可以看到一些比较疯狂的攻击模式。
7.学姐和悲伤之种同时存在??
8.Snow立绘……感觉有点太过妖魔化了,而且不像魔王像早晚要便当的魔王下手……
剩下想到再说,其实意见有点牵强,总体还是很满意的,展开的剧情还不多,这里边又有小剧场加分很难说出什么不好来。

点评

第七條....不要在意細節啊  详情 回复 发表于 2013-9-8 09:22

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发表于 2013-9-8 09:02:03 | 显示全部楼层
1.装备,感觉可以有小绿装小蓝装小紫装小橙装小红装小套装啥的,目前的合成系统除了喵星人之握外几乎都是料理啊补药啊食品啊饮料啊。。感觉可以多几个装备的合成表
2.瓦尔塔酱的科技世界第一跶!这话可不是白说的话,所以嘛。。你懂的,虽然不能造刚大木,但是造些高科技产品【大雾】还是有可能的嘛,楼上也说道了作为塔罗牌中的一员,目前这样的实力可远远不够呐,阿玛依呐!
瓜皮喵,持续好评中

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神官将

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神社的会员

短脚象 Lv:5

发表于 2013-9-8 09:04:54 | 显示全部楼层
扭蛋的话,感觉扭的速度太慢了
一次多个吧{:4_136:}

行走速度和对话窝觉得可以
想快的,玩极品飞车去{:4_128:}

大地图的话,貌似没什么必要
迷宫什么的,有地图也要走满所有的地方{:4_124:}

前作人物求老牛和司马妹子{:4_136:}

点评

耳聪目明是为聪明  发表于 2013-9-8 09:07

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发表于 2013-9-8 09:04:57 | 显示全部楼层
3.剧情,支线剧情还是少了点,不过考虑到大姐头的身体和精力关系。。这个可以缓一缓,主线剧情期待可以和前作一样的神展开,一样的卧槽我一脸,一样的令人迷の感动【伦敦雾】。
4.其他玩点,竞技场,这个可以有,或者是别的东西,战场?圣杯战争?抑或是天人武力介入?嘛,木有想不到,只有做不到。。
瓜皮喵,持续好评中

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发表于 2013-9-8 09:22:30 | 显示全部楼层
曲宅子・龟 发表于 2013-9-8 08:29
1.猴子力量状态和魔法状态做成两个角色,两种状态下升级成长的INT和STR交换。或者做成开启技能=穿上某种装 ...

{:4_119:}第七條....不要在意細節啊

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发表于 2013-9-8 09:40:00 | 显示全部楼层
璃雅 发表于 2013-9-8 07:06
給幾個提議吧

1.對話提示音我感覺可以拿掉 因為在對話說到感動或激勵人心的時候 有點破壞氣氛

你这样太高难度了吧!金字塔不可能完全躲过那些变态机关的吧!

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我只是說稍微改一下 沒說要改得很變態 稍微有點難度的機關比較有趣  详情 回复 发表于 2013-9-8 10:12

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发表于 2013-9-8 09:52:23 | 显示全部楼层
好吧,本来就算没有这贴也是想拿出来的几个建议:{:4_132:}

1.建议新增一种获得拉比特的办法。因为这个世界的拉比特应该不是凭空得到的。它是一种魔法宝石。那么在打魔法守卫魔法书这样的怪物的时候爆出拉比特来也是一件很正常且很有益的事情吧?
2.这个建议是紧跟着上面一条的。就是有没有可能搞出个挖矿的系统来?说白了就是一个可以大量取得矿石的点。不过每拿一次要有一点挑战什么的。矿石当然是用来合成的啦~
3.为什么魔法学院没有做成一个大纹章屋?{:4_117:}一直期待来着。
不过如果说物理化学什么的可以提高魔法控制力的话,为何不把它们做成可以在纹章屋学到的被动技能呢?
4.药物回复量不够还真是令人恶心。
5.防御系的小梺大概应该可以······穿重甲的吧?
暂时就那么多了。

点评

被动纹章屋附议  发表于 2013-9-8 10:02

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发表于 2013-9-8 10:12:25 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-9-8 09:40
你这样太高难度了吧!金字塔不可能完全躲过那些变态机关的吧!

我只是說稍微改一下 沒說要改得很變態 稍微有點難度的機關比較有趣{:4_119:}

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黄金太阳类的我比较喜欢,但是感觉太难做,至今也没有什么地图技能  发表于 2013-9-8 10:15

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发表于 2013-9-8 10:13:36 | 显示全部楼层
璃雅 发表于 2013-9-8 10:12
我只是說稍微改一下 沒說要改得很變態 稍微有點難度的機關比較有趣 ...

反正我是手残党,禁不起那么样的折磨。

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別認真了絕對不會被採用的  详情 回复 发表于 2013-9-8 10:14

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