神官将
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本帖最后由 斗魂 于 2013-8-21 14:20 编辑
前些日子第一次通了幻想水浒传2被里面的音乐折服了,便一边玩一边写出些感想,整理得差不多再折腾了快有一天后就成了这篇东西了。
无需多言,下面直接开始进入幻想水浒传的音乐世界!
去下张碟子慢慢听吧,你会发现oz中好评的一些曲目都是该游戏中变奏多次,结构丰富的好曲子。
在线试听:
disk1:http://www.xiami.com/album/480165
disk2:http://www.xiami.com/album/480166?spm=a1z1s.3521865.23309997.15.p4Vb0I
百花齐放——华丽变奏
(1)回想(Reminiscence):(oz中snow一干人等回忆童年的曲目)
可以在曲子里面感受到主角思念随着曲子慢慢展开,释放,爆发,恢复平静。此曲与主角、罗伊、七美的童年回忆一起慢慢浮现眼前。50秒左右出现了一段部落人声音乐,玩了后还是不明白这段想要突出的意思。莫不是类似于Return To Innocence开头的那段台湾原住民哼唱?
回想(Reminiscence ~ Ensemble Version)
此曲是上面一曲的和奏版,此曲首次出现于拜祭玄客爷爷的事件。此外在一些抒情场景里出现。将上面那曲钢琴单音有些“空”的旋律换成一种提琴绵长不断的音色,正是“问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。”
過ぎた日々(Days Past)
这曲同样是回想的变奏版本之一,里面的木管乐声音比起前两曲更显荒凉悠远,那似乎是一段很遥远的记忆,自己都不晓得今是何世。
月夜のテーマ(Moonlit Night Theme)
回想的第四种变奏,首次出现于乔伊和主角在牢房望月思乡的场景。里面比较低音部分的伴奏持续的更长,拨弦也只有一两下,高音部分还是由木管乐器担当。其实很多曲子在出现第一回就可以作为后面一些无对白场面的线索了。
昔話
玄客老师早年的事迹,开始旋律的不断往复上行很是带感。主旋律变奏中也有一种适合沧桑老者的古琴。
悲しみのレクイエム
七美重伤,要和主角与罗伊告别了,最后能看着两人再次联手,也该十分欣慰了吧。
这段由开头回忆画面展开的小曲个人觉着这是真.幻想水浒传2主题音乐,比接下来要介绍的那一曲官方的theme更加切题。就是这样一小段旋律,连接着主角、罗伊、七美、玄客爷爷,使得他们的回忆相互交织成一片天空。
(2)幻想水滸伝2のテーマ(Opening从1分30秒开始片段)
曲子总体偏向交响风格。主题开始一小段进行曲节奏(x xx xx)也预示了剧情的开始,中间笛声开始奏出一段主旋律,这段仿佛战场中治愈心灵的歌姬;随后一段铜管乐器同样演奏了这段旋律的前面几个音符,仿佛在呼应着歌姬。最终,全部乐器齐奏,音乐在2分25秒左右在一段有力的音符后走入高潮,在最高点爆发。
大道芸(The Great Street Performers)
与游戏主题相比,可以识别出来的仅仅是游戏主旋律,街头艺人三姐妹的主题。其实后面还有一曲“誘惑のテーマ”,在大姐头出场的时候出现过,考虑到后面一些比较撩人的御姐角色出场也使用过该曲,故这里就先不作为艺人三姐妹的主题了。
从前40s的节奏看来(x xxxx/x xxxx/x),这组鼓声节奏最后那下突然停住的感觉很明显,仿佛在挑逗玩家的听觉期待,真是首顽皮的曲子。在50多秒处、2分左右都出现了一小段异域风味的小曲子,两条旋律一问一答,神似两位女性肚皮舞者轮流展示曼妙身姿。
なごみBGM1
主题曲变奏第三版,伴奏那种类似于竖琴的乐器使人身心都安静下来了。曲子节奏也变得柔情而缓慢。和前面提及的Moonlit Night Theme一样有种夜曲的感觉。
なごみBGM2
如中世纪吟游诗人六弦琴般,慢慢拨动。骑士也有柔情的一面。
(3)Orizzonte
此曲并非主线剧情音乐。听完后感觉是作曲埋在游戏中的一个宝贝,在搜寻到安奈利及其她的同伴们后才能正式听到这个曲子。没玩这个游戏前个人一直以为游戏里会出现什么精灵村庄,想不到这竟然是支线剧情里面的一个人类歌手安奈利唱的。角色看着是那种弱气但又坚强感觉的女性。整张专辑听完后,这首曲子着实令我惊艳,缓缓倾诉,静静落下帷幕,不愧是来自精灵国度的仙乐。此曲只应天上有,人间难得几回闻。
救出(Rescue)
难以想象这一旋律可以如此欢快有力,也可以前面那曲精灵的喃喃细语一样婉转动人。全曲节奏偏快,主旋律很明亮。劫后余生的感觉实在太了!
作戦
战前布阵音乐,相比于前一首救出,节奏更加缓慢稳重,拍子语气倾向庄严雄厚。战争如同此曲一般是个严肃的事情。
さざ波に運ばれて
湖西岸的港口村子,曲子比较柔和,主旋律出现的位置不是很多。同样是那曲的变奏,整体风格听着更像是那首人声曲子。
勝利
ending的staff画面曲子。交响风格,伴奏还加上了一些圆润的上行旋律,音色相比于战前布阵更加明亮一些。
(4)Due Fiumi~2つの川
精灵般歌喉的曲子其二。与前一首比较,调子变化的幅度更大些。在disk2还有一首“情熱は歴史を動かす”,开头是很抒情柔和的感觉,在1分13秒处进入合唱段落,伴奏的定音鼓如同那啥《黄河颂》一样带来一种整齐划一团结一致的感觉。
2つの川
翼人村落的曲子,这在本作中居住的环境看着等同于精灵,绿树环绕中搭建的小木屋。说来也巧,一个托利巴村竟然有三种不同风格的曲子,这曲与小狗部落(ウィ.アー.ザ.ナンバー.ワン!)与主城的中世纪民谣风格(毎日がカーニヴァル)。
トラン共和国の城BGM
后期多兰共和国的主题,开头是一种很雄壮的曲子,此外有一段曲子不时应和。展开到中间部分音乐变成一种很柔的木管乐器味道。
(5)雇佣兵山寨的主题曲(牛哥的初中主题)
働かざる者食うべからず (Those Who Work Must Eat)
最初のお仕事(The First Job)
次なるお仕事 (The Next Job)
ニンジン,食べるかい? (Are You Gonna Eat That Carrot)
逃亡 (Escape)
雇佣兵山寨(不工作没饭吃)一个旋律分别以高低音的形式变奏,第二次低音部分的变奏,高音区采用了和第一段相同的音色,看着像是对于第一段的“延续”。主旋律伴奏部分加上中世纪的手鼓铃铛。这种中世纪民谣风格在后期大部分城镇都比较常见。
首次工作的主题低音部分的变奏与叠加更加丰富了;男主角的第二次工作的主题相比于第一次工作快了不少;乔伊和主角吃饭时候,乔伊自己讨厌吃胡萝卜,想推给主角吃。山寨的主题再次变成一种很奇怪的低音,颇为滑稽;当乔伊和主角逃跑的,曲子去掉旋律,保留纯鼓点。
(6)勝利への意欲(The Will) 战斗曲之一
一般战斗曲,节奏相比于boss缓和许多,有较多的过渡旋律段落,在38s到48s、1min31s到1min41s处还有一段上行旋律。在许多的战旗游戏中,专门有一曲来描写这种容易的战 斗,什么胜利就在眼前,你个战五渣一类。
強敵出現中(A Worthy Foe Appears)
相比于游戏里一般战斗音乐,缓和的乐段几乎很少,大部分时间都是鼓点与急促主旋律不断交织。曲子好似敌人步步紧逼,没有一丝喘息的余地,正所谓一鼓作气。
(7)なごみの時間
新的北窗根据地的bgm,听着还是比较安静清新的,如同新生的婴儿一般。.
賑わいの街
根据地后期发展到一定程度的曲子。后期音乐变奏加上了手鼓等等,热闹了不少,回归了早期雇佣兵山寨的风格。
(8)〈エピローグ〉~エンディング.マーチ~我らは常にいつならん(狄亚娜婚礼的时候似乎出现过)
ending画面,主角得胜归来。前面50多秒,4段上行乐器变奏一次,仿佛诸位战士将主角用人浪慢慢推向顶峰。到了曲子高潮部分,
幕明料理対決
料理对决音乐,不断上行的乐符。竟然有种出征的感觉,夸张些也好,反正不发光的料理不是好料理。
单曲变奏两首,需要结合音乐仔细听,记忆一些主题段落,单纯这样看着是会头晕的。
(9)子供たちは野に遊び( Children Playing in the Fields)
雇佣军城寨西北角托托村的主题音乐。这段各种变奏在一首曲子中出现的信息量有点大的曲子必然要提出来了。主旋律A从开头到25秒是aabcbc这一旋律规则排列,a部分好似一条水平线,b为高音区,c为低音区,一高一低绕着轴线起舞。从30秒开始换成一种很低音得有些滑稽的乐器继续按照aabcbc的旋律进行变奏。58秒处音乐开始展开,进行第二段主旋律B变奏,伴奏的弦乐器一直在回应高音部分的第二句。随后便是大提琴对于该旋律的再次演绎。与1分49秒处音乐再次回归第一段主题旋律。整体变奏规则是ABAB。后面有一曲“静かなお部屋”是分成ababcdcde这些小段子与这一曲也比较类似。这看着像是一种回旋曲式,在维瓦尔第的四季小提琴协奏曲《春》的第一乐章里面可以听到这种曲式,春天的主题反复出现。
(10)あの丘に登ろう(Let's Climb That Hill)
妙芝市音乐,同样在一段曲子中采用了多重变奏形式。伴奏旋律里铃鼓以及低音管乐的使用与其他曲子的编曲相似。这种变奏与上面的子供たちは野に遊び这一曲的差异在于乐器叠加在旋律上的方式。开始的变奏段A是ab形式,随后叠入了一种高频的乐器变成了a`b`形式;变奏段落B一开始就是与A变奏的第二部分乐器相同的c`d`c`e`形式,随后一小段回归A变奏段的第一部分乐器变成了cdce模式。前面这两个乐段的变奏关系整体看着有种奇妙的对仗平衡感。随后第三次变奏A乐段出现的弦乐再次加重,随后是B乐段的第一变奏出现,此时B乐段出现了新乐器演奏的第三段变奏,最终第一乐段再次由前面变奏中出现的乐器整体和奏一遍变奏段A的主旋律。
整个曲子听着比前面的场景音乐都要更加丰富饱满,不愧是主角第一个见到的大城市。
牡丹争艳——悠扬单曲:
郷愁(hometown) oz 家乡的主题,每次穿越常听见。
卡罗街的主题,主角三人的家乡。开头是一段拨弦与铃鼓与提琴的长音的齐奏,令人想起婴儿在玩床头风铃的画面;随后钢琴、笛子声进入,分别展开同一段主旋律。在50多秒处主旋律渐渐减速,展开另一段旋律。一分二十秒左右,原来的副旋律变为主旋律。一分三十秒重新回归第一次的变调,经过两次展开后旋律进入尾声。总体看来是一曲有些剧情的音乐。展开的部分好似在卡罗街最温暖的回忆,在乡愁的漫漫长河中浮浮沉沉。
Beautiful Morning (贯穿oz全章节的早晨欢快曲目)
第一次主角两人回到卡罗村遇见七美时响起的音乐,此曲也有今井优子人声版本。每次主角大事件后的早晨常见音乐,无论是在哪个城市。笛子声如清晨的百灵一般清脆明亮。在游戏中,个人觉得这个是元气少女七美的主题音乐,如同七美一样元气满满地迎来每个早晨。每次主角被七美叫醒后常出现这首曲子,但是在七美消失后,主角的清晨就再也没有出现过这首曲子。首次没玩到happy ending,想必主角内心应是“纵使江山在手七美不在亦有何欢?”
平和山村人暮鳥声(A Peaceful Mountain Village)
游戏中早期柳拜村带着些许中国古风恬静曲子,此曲用箫、笛和古琴和奏一定很是带感。鸟鸣和木管乐的声音混在一起,亦真亦幻,何问孰鸟,孰笛。
冒険の旅/もっと遠くへ
这是游戏中大地图的曲子,一般流程一部分时间要与这首曲子相伴。游戏中在鼓点节奏(x xx xx x)下的主旋律有多端变奏。其间两条笛子奏出的婉转旋律一条下行,另一条上行。
地图音乐第二首もっと遠くへ,到了骑士领地之后的曲子。相比于前面的第一首地图音乐,上行的旋律明显多了起来,一些鼓点的重点也同样突出。
ナルシーのテーマふたたび(Theme of Narcissism, Again)
邦桑•德•波尔的主题,第一次玩在游戏中真没注意到,这曲子第一次听感觉像那种那种自恋帅哥配爵士乐的感觉,一种“华丽”过头的曲子。瞧瞧同时绅士的奥利维尔,鲁特琴可比这种优雅多咯,同样是花花公子差距咋这么大。后面有一曲Dandy Richmond(侦探的主题)的风格觉着与这曲类似。不过旋律内容可能没有这曲丰富,偏向悬疑。似乎有些侦探的主题乐很偏爱爵士,比如柯南和鲁邦......
王者の行進(March of the King)/翻る我らの旗
黑兰德帝国的主题,背景整齐而密集的鼓点如同步步逼人的黑兰德军队步伐,背景出现的不和谐音符似乎在预示着这是个带来不幸的军队。 记得gba上面的一款火纹《封印之剑》的一首贝伦帝国的主题和此曲感觉相近,不过以旋律上的压迫为主。
同盟军与帝国军决战的音乐,曲子(翻る我らの旗)是王者の行進改编版,与原来那曲气势咄咄逼人的帝国行进曲不同,鼓点节奏数少了很多,过渡部分换成了一种声音轻一些的手鼓,就原来的主旋律部分还有在强调,帝国迎来了自己的余晖。
同盟軍よ永遠に
同样是进行曲的节奏(x x x x x xxxx),在很多军乐中都可以听到。与黑兰德王国军比起来,黑兰德军的短时值节奏数更多,且主旋律不如同盟军清晰,前者多见不和谐音,诡异多变,后者主旋律为小号吹奏的大调,明快向上。
ああ,麗しの踊り子
北部港口城市库斯库斯音乐,曲中手鼓和铃声似乎加强了不少,使其更像是带着面纱,戴上闪亮的金属片跳舞的舞娘。想象不能的话直接看翠星的加尔刚蒂亚第6话艾米在祭典上面跳的那种舞蹈。
ナハーラ.ヤン.クン
南窗市音乐,对开始出现那种类似于古筝的颤弦技法演奏的旋律与鼓点的切分节奏印象深刻。终于出了种新的弦乐演奏方式。
フーガ「我があるじを讃えよ」/Gothic Neclord 圣魔城堡主题
游戏中吸血鬼boss的主题曲,曲名直译就是赞美吾主。其实许多吸血鬼城堡,哥特风建筑这一类管风琴音乐都比较常见。音乐体裁是赋格,据说是最难弄的一种曲式,要考虑一段主题的进入时间,交叉方式,和声效果。前20多秒一个主题分别从三个声部进入旋律,而后展开的是高音部的主题..分析这种曲子的功力不够,先写到这。赋格可是能拿来做数学题的,某次看到一本数学学科交叉书用的例子就有巴赫的赋格。
最后一次对决吸血鬼王,战斗音乐(Gothic Neclord)与一般的boss战不同。是根据原来吸血鬼城堡的主题变奏而来,保留了前面那首赋格的主旋律,加强重音,把伴奏加上鼓点,就是一首战斗曲了。
ウィ.アー.ザ.ナンバー.ワン!/ドレミのようせいのうた/対決1分間
前一曲是狗波鲁村的主题曲子,可以听到很明显的两拍子节奏,主旋律也是那种aabcbc式。想象卓别林那种经典的步伐吧,笨拙地迈着“一二一二”。蛮多描写小动物的乐段也常见这种类型节奏的音乐。比如本作中的diremi小调子ドレミのようせいのうた,不禁想到音乐之声里面玛利亚老师叫唱歌的场景。没有搜集完全部108员容易错过很多很棒的音乐的。最后一曲是料理对决小游戏插曲,同样欢快,到后面节奏还突然暴走了。
ある晴れた日に
展望台音乐,曲子整体节奏活泼跳跃,使人不禁要吹起合着旋律吹起口哨。
囚われた街/自由ふたたび 某城镇主题
绿山市音乐,开头节奏是那种三拍子舞曲,而后出现的是两条木管旋律的相互交织。这城市有着最大的学院设施,是个典雅而苍绿的都市。绿山解放后音乐“自由ふたたび”较于之前不是那么浓厚了,百废俱兴,此时的从曲子中感受到的绿山光景如枝头刚刚开放的花苞。
誇り高きサラバンド
骑士团采用的这一曲与某类古典乐相似,整体节奏平稳工整,尤其是那种旋律相互追逐的感觉。全曲大概想写出一段贵族宫廷的风味吧。西方古典乐的发展本身与宫廷是分不开的,巴洛克时代以来好些作曲家为了养家糊口为宫廷写过不少曲子。
遠い空
巴娜村的音乐,游戏后期少见的单旋律曲目,全曲48秒中三个乐句为ABB`式,曲子很纯粹简单,干净明亮。游戏流程到此处,可算是对于紧张战事的一个缓冲。
銀狼 狼姐谢文主题
最终boss战,开头还是突显出一段上行音符主题a,这个主题在后面也会经常出现,该主题象征的应该是主角一行人。随后出现的是下行主题b与主题a的相互交错,如同战局中你来我往的对决。重复4次后,上行主题a占了上风,出现在伴奏部分,由低音到中音再到高音三次对于原主题的重复(a1 a2 a3),此时的主旋律是很整齐庄重的四拍子。随后这这热烈的旋律被一种很隐晦的新主题c取代,经过三次由低音到高音的变奏,好似一种胶着场面。当曲子主题再次循环的时候,并没有从开头哪里循环,而是直接从主题ab交错的部分开始循环。全部听下来,可以说是主角的一次战斗循环。
宣战主题》短兵相接》我方优势》胶着》短兵相接》我方优势》再次胶着》短兵相接
结尾的处理是把ab交叉主题淡化,并没有一种战斗完结感,听着像是开放式处理。
Chant~あなたと出会い生をうけ,あなたを失い死を知った(下地狱的那几章听到过)
中世纪很多吟唱都听不出什么意思,看过一些词的翻译内容都是很简单的。什么求主怜悯,谢主恩典,救赎众生一类,安抚灵魂...这教堂教士们的吟唱是对乔伊的救赎吗?乔伊渴望救赎吗?
墙角独梅——氛围小调
ゴルドーという男
阴险的骑士团长葛尔多的主题,曲子就根据段5音符小旋律各种变化,一会儿是鼓声,一会儿是大管,一会儿又是弦乐。中间加入一些很刺耳的拉弦声。
不稳
开头的几小段有柏辽兹女巫狂想曲味道,迷离而虚幻,几分虚情,几分真意。在荒山之夜里也听到类似的段落。
オバケの話
校园怪谈小曲子。全曲主题就是那两小节旋律仿佛在对着干,A出现在高音部的时候,B必出现在低音部,而B在高音部的时候A又跑到了低音部,有没有一种和鬼抓迷藏的感觉,幽灵上楼你下楼,你上楼幽灵下楼。
迷宮~PENPE2
迷宫曲子,可辨认的完整的旋律较少,整篇多见节奏(xx)一直持续,加上一些背景绵长的单音符。偶尔出现一些鼓声以及系统运行后出现错误的奇怪电子音效。曲子的目的不是为了让玩家辨识到,而是作为一种氛围音乐,悄悄地垫在游戏环境下面。这也就是玩家们常说的“不好听”但是有作用的曲子了。
緊迫(Tension)
整体的节奏有一种不断提着东西的弹性物件的感觉,这种心境怎么说呢?就是买来一个气球装满水带着跑步,气球一上一下跳动,你害怕气球炸裂的心情。背景两次出现的一上一下的两小段旋律足以说明这种情况不是个好兆头。
偵察の任務
此曲节奏有种走走停停的感觉,本身也和心跳莫名同步。其中有些停顿十分意料不到,偶尔混进去的音效有种弹性球掉在地上后慢慢恢复静止的感觉,有段音效是拨弦后慢慢等其静止,与那种做贼蹑手蹑脚潜入的感觉相近,好评。与上面迷宫的曲子同属氛围音乐,旋律不是重点。
做完本次乐评感到幻水的曲子真是包罗万象,既有爱尔兰民谣,也有东方五声音阶,有中世纪吟唱,有巴洛克时代的赋格,亦有古典乐派身影。如有些曲子难以想象请配合着OST一起边听边看。最后,有啥错误请诸君指出。
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