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楼主: 疯子

[扯淡] 有生之年能等到OZNS重制么T_T

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发表于 昨天 14:18 | 显示全部楼层
再说就是市场问题了,2025年了,这种类型的游戏有足够的受众吗?我是说,如果要制作OZNS重置版并发售,考虑到研发成本怎么也得一份卖一百块以上吧,到底有多少玩家愿意花这个价钱购买也是个问题
宣发,宣发要怎么做,我个人感觉这个游戏最大的亮点就是JRPG的战斗系统和有趣而丰富的剧情。但是怎么把这些卖点体现在宣发里也是挺难的。我看到ozns是在萌卡上,不得不说拉姐对OZNS的介绍颇有种酒香不怕巷子深的风味,我能下载并玩下去也算是和这游戏有缘了()

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发表于 昨天 14:28 | 显示全部楼层
说到剧情,虽然我挺喜欢拉姐剧情那味儿的(如果小梺的戏份更多点就好了),不过不得不说OZNS里面和前作有关的小彩蛋/伏笔之类的还不少,有的时候看到谢拉或者某些似乎是前作角色说的话我能感觉到这么写如果玩过前作一定会心一笑,但是由于我没玩过前作所以就get不到了。如果不考虑前作重置发售的话,OZNS重置版作为一部独立的商业作品要不要有这么多比较深度的粉丝向梗我觉得也是有待商榷。
最后就是我也不知道这上面会花多少钱但是应该也很麻烦的部分,就是游戏引擎问题。OZNS应该是RMXP开发的吧,放在2025年整个系统从清晰度到UI给人感觉都有点落后时代了,那就得考虑用rm的新版本(是ace吗?不太懂)或者其他商用引擎,可能还得设计新的UI界面、购买一些商用字体等等;而且考虑到工作量做重置版拉姐一个人肯定干不来,那就得招人或者找一大堆分包,对于拉姐的项目管理能力无疑是一大考验。而且从制作到回本周期对于个人来说感觉也太长了,太长了······

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