吉拔蓝猫
   
- UID
- 232
- 功勋
- 1 功勋
- 现金
- 12804 Ziny
- 猫币
- 32 Cat
|
从12的视频接触OZ系列14年左右了吧,还是放不下这个故事啊。尤其是安利别人时,从拉姐做事突出一个不抛弃不放弃,变成了总要加上一句第2部没完结,先凑活玩着的补充。
做了俩三年单机游戏直播,玩了不少商业化的JRPG,FF7的前俩部重制。阿特拉斯系的P3R P4G P5R,真女5,暗喻幻想。DQ11,八方旅人俩部,如龙回合制之后的7代和8代。老任那边的异度系列123,万代俩部口碑一般的破晓传说 绯红结系,甚至再包含莱莎这种过家家炼金等等(像什么星海2重制 以及欧美独立团队做的那个星之海,百英雄传啥的感觉不提也罢)。
抛开独立游戏的画面因素不谈,很多大型商业化的JRPG游玩后的感受,还真不如OZNS 或是 同为独立日式叙事的 神之天平来的有意思。战斗数值系统养成的深度,BOSS战多阶段的设计,多角色多职业组队的搭配,日式二次元剧本叙事的方式这几点。感觉很多日式RPG游戏 再包括 国产一些日式规则 但是故事汉化的游戏真的不能算是做的比拉姐的NS要好。尤其是很多大型JRPG游戏那种没话找话式的羁绊对话 牵绊对话 友情对话,把本就不那么精彩的故事弄的更为拖沓。能做到系统有趣,战斗有趣,故事也有趣,很多个人物都能塑造好的JRPG真的是少之又少啊。而且市面上挺难找到类似OZ这种几十个角色可以互相搭配,同时多人组队战斗,且规则相对精良的JRPG,近期能这么说的可能也就是SE那边的浪漫沙加2的重制算一个人多的,但浪漫沙加的故事可比OZNS差远了。就算是专精于系统玩法的八方旅人俩部,能提供给玩家足够印象的BOSS数量本质上也不如NS流程中的数量(八方一半的BOSS设计都给了隐藏BOSS魔神这一场),同样重系统的真女5也差不多,BOSS规则本质上只分为人修罗(加上新版的撒旦) 和其他所有。
总之OZNS这种群像式JRPG,还真挺难找到平替的。难道要去考虑那个商业游戏里技术力最烂的轨迹系列吗?
好希望有朝一日能看到拉姐的作品成为第二个空洞骑士,或是神之天平这样的传播吧。
当初播神之天平时,就觉得这个作者的PS技术简直像报复社会一样糟糕,但全靠系统+剧情愣是给撑起来了。OZNS要是能想办法用重制删减规避掉那些GAL人物版权等问题就好了。毕竟 后续的几部旁支作品说实话,对于NS来说 或是JRPG这个品类来说,有点体量太小了。就感觉和去年那个星之海一样,玩完了好像也就啥都没发生一样。何况那个星之海虽然同为独立JRPG游戏,但无论是系统还是讲故事的方式,就感觉老外还是摸不清日式该有的味道,平平无奇。
拉姐精于美术设计, 精于JRPG式的讲故事文本手法,同时通过NS数年的连载开发也积累的很多BOSS战机制的设计,这让我想到最近接触的一个肉鸽二次元卡牌游戏,超时空方舟,也是差不多的优点。 人物好看,界面好看,系统规则有深度,故事体量大一些,即便没有大厂3D游戏那种复杂的即时演算,也可以用漫画式的分镜靠静态图来描绘一些大场面的对抗(这感觉就像以前OZ项目文件夹里那些一帧一帧的动画图片一样,或是阿娟小剧场那种)应该也能有一个较高的综合质量了。
希望有生之年能看到拉姐的作品能有这样一个高度的机会吧。如果这个机会能是OZNS的故事结局那就更好了。
|
|