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[扯淡] 有生之年能等到OZNS重制么T_T

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吉拔蓝猫

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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从12的视频接触OZ系列14年左右了吧,还是放不下这个故事啊。尤其是安利别人时,从拉姐做事突出一个不抛弃不放弃,变成了总要加上一句第2部没完结,先凑活玩着的补充。

做了俩三年单机游戏直播,玩了不少商业化的JRPG,FF7的前俩部重制。阿特拉斯系的P3R P4G P5R,真女5,暗喻幻想。DQ11,八方旅人俩部,如龙回合制之后的7代和8代。老任那边的异度系列123,万代俩部口碑一般的破晓传说 绯红结系,甚至再包含莱莎这种过家家炼金等等(像什么星海2重制 以及欧美独立团队做的那个星之海,百英雄传啥的感觉不提也罢)。

抛开独立游戏的画面因素不谈,很多大型商业化的JRPG游玩后的感受,还真不如OZNS 或是 同为独立日式叙事的 神之天平来的有意思。战斗数值系统养成的深度,BOSS战多阶段的设计,多角色多职业组队的搭配,日式二次元剧本叙事的方式这几点。感觉很多日式RPG游戏 再包括 国产一些日式规则 但是故事汉化的游戏真的不能算是做的比拉姐的NS要好。尤其是很多大型JRPG游戏那种没话找话式的羁绊对话 牵绊对话 友情对话,把本就不那么精彩的故事弄的更为拖沓。能做到系统有趣,战斗有趣,故事也有趣,很多个人物都能塑造好的JRPG真的是少之又少啊。而且市面上挺难找到类似OZ这种几十个角色可以互相搭配,同时多人组队战斗,且规则相对精良的JRPG,近期能这么说的可能也就是SE那边的浪漫沙加2的重制算一个人多的,但浪漫沙加的故事可比OZNS差远了。就算是专精于系统玩法的八方旅人俩部,能提供给玩家足够印象的BOSS数量本质上也不如NS流程中的数量(八方一半的BOSS设计都给了隐藏BOSS魔神这一场),同样重系统的真女5也差不多,BOSS规则本质上只分为人修罗(加上新版的撒旦) 和其他所有。

总之OZNS这种群像式JRPG,还真挺难找到平替的。难道要去考虑那个商业游戏里技术力最烂的轨迹系列吗?

好希望有朝一日能看到拉姐的作品成为第二个空洞骑士,或是神之天平这样的传播吧。

当初播神之天平时,就觉得这个作者的PS技术简直像报复社会一样糟糕,但全靠系统+剧情愣是给撑起来了。OZNS要是能想办法用重制删减规避掉那些GAL人物版权等问题就好了。毕竟 后续的几部旁支作品说实话,对于NS来说 或是JRPG这个品类来说,有点体量太小了。就感觉和去年那个星之海一样,玩完了好像也就啥都没发生一样。何况那个星之海虽然同为独立JRPG游戏,但无论是系统还是讲故事的方式,就感觉老外还是摸不清日式该有的味道,平平无奇。

拉姐精于美术设计, 精于JRPG式的讲故事文本手法,同时通过NS数年的连载开发也积累的很多BOSS战机制的设计,这让我想到最近接触的一个肉鸽二次元卡牌游戏,超时空方舟,也是差不多的优点。 人物好看,界面好看,系统规则有深度,故事体量大一些,即便没有大厂3D游戏那种复杂的即时演算,也可以用漫画式的分镜靠静态图来描绘一些大场面的对抗(这感觉就像以前OZ项目文件夹里那些一帧一帧的动画图片一样,或是阿娟小剧场那种)应该也能有一个较高的综合质量了。

希望有生之年能看到拉姐的作品能有这样一个高度的机会吧。如果这个机会能是OZNS的故事结局那就更好了。

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牛妹 Lv:52

发表于 3 天前 | 显示全部楼层


不会有重置的,有那个精力不如往后做,后续的故事劳资早10年就想好了,

只是真要动手要画大量的时间和精力,不是说做就做的,眼下先把其他想做的东西先做了再说后面的事.

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发表于 前天 11:09 | 显示全部楼层
重置工作量确实太大,我还是建议拉姐不如直接在rmxp版ns上把几条友好线结局分别做一下弄个补丁,像前作那样,至少友好度不白刷
还有一个很重要的是希望开放ns全地图,结束后可以满世界跑(这是一大乐趣啊,现在玩到最后很多地图都有限制进不去)
存档我还留着就等有生之年看结局了

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发表于 昨天 12:54 | 显示全部楼层
这工作量太大,ozns游戏时常都那么久,重置还没有其他帮手是不可能的,用爱发电能有这样的好作品玩就偷着乐吧,不能要求更多了

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近卫队长

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发表于 昨天 18:24 | 显示全部楼层
就想玩后续故事

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蛆 虫

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 神龙与凤凰1 于 2025-2-21 14:41 编辑

怎么重制

给rpg引擎的公司交一份钱

再把立绘用ai重画一遍

估计就可以上架卖了


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蛆 虫

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尊享版-阿尔德拉女王

飞天螳螂 Lv:14

发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
哦,不对,还有不少bgm也不能直接用

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