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楼主: qweytr_1

[口胡] 一个可行的用于见效升级补丁体积的方法

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 楼主| 发表于 2017-6-30 00:48:59 | 显示全部楼层
谢拉卡姗娜 发表于 2017-6-24 18:07
其实我更想要一个,能更有效打包压缩MP3和PNG图片的方法.

而不是纠结数据库这几KB的大小. ...

可以试试不同音质的音乐
我听过16kbps的曲子
56、Mendelssohn-Auf Flugeln des gesanges乘着歌声的翅膀.mp3.为了上传附件改扩展名..7z (390.04 KB, 下载次数: 48)

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发表于 2017-6-30 01:31:21 | 显示全部楼层
qweytr_1 发表于 2017-6-30 00:40
在game.rgssad之中,600张地图占接近70MB
如果你说,拉姐每一次修改都同时改动了600余张地图
我无话可说

{:6_310:}没人说你技术方面的什么问题,你的做法,让大家不开心,就跟搞推销的一样,专门挑熟人下手。
压缩的事情,你也不需要多虑了,你的方法再好用,也得拉姐会用。

点评

黄鸡julao。。。 之前我还好奇 怎么多了个 BL。。。 看来 确实 有必要啊~ 其他的 悄悄说 悄悄说。。。  详情 回复 发表于 2017-6-30 10:03
可能你已经忘记五六天前你说了啥了  发表于 2017-6-30 01:42

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 楼主| 发表于 2017-6-30 01:41:07 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2017-6-30 01:31
没人说你技术方面的什么问题,你的做法,让大家不开心,就跟搞推销的一样,专门挑熟人下手。
压 ...

只需要在压缩之前多一次解包操作和一次删除操作
把game.rgssad解包成data文件夹
删除game.rgssad
其他的步骤都没变的
拉姐连游戏都做出来了
这个怎么可能做不出来{:6_291:}

点评

我说的是低调行事,并没有否定你的学习成果吧  发表于 2017-6-30 01:54

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发表于 2017-6-30 09:53:43 | 显示全部楼层
{:4_117:}
其实 黄鸡julao 现在也就是在 具体读取 rxdata 前面 做了个解密的步骤罢了。
打包的时候 也额外多做了个加密处理。
实际上也没差。
何必纠结这个 =。=
{:4_125:}
至于为什么 黄鸡julao 说 不好比较文件。
因为这个RPGMAKERXP 保存的时候,所有文件 都会重写一遍,看修改时间就看的出来。
而且 ruby 里面的 map 又不会默认 根据key 排序。
So,何必费力不讨好的去比较这个 = =。
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发表于 2017-6-30 10:03:44 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2017-6-30 01:31
没人说你技术方面的什么问题,你的做法,让大家不开心,就跟搞推销的一样,专门挑熟人下手。
压 ...

{:4_117:}黄鸡julao。。。
之前我还好奇 怎么多了个 BL。。。 看来 确实 有必要啊~
其他的 悄悄说 悄悄说。。。



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发表于 2017-6-30 10:23:40 | 显示全部楼层
再度围观{:6_324:}
论对格拉摩根血与泪历史的新研究

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