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发表于 2017-3-9 15:23:28
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本帖最后由 egust 于 2017-3-9 15:49 编辑
首先有种恢复方法叫群回 如果团队硬度之间差距很大 必然有一个甚至多个人物受损情况高于其他人导致其无法达到boss行为可能后不致死的安全血线
这种时候就会造成需要浪费多余的行动力去弥补一个治疗量之间的平滑(或者是拉活,当多个角色面对boss高压行为可能无法存活的时候我方的行动力就被碾压了) 而浪费一次行动力意味着什么多打几次难打的boss战就会明白
通常弥补生存差额的方法是生存类buff 即使用某个角色的一次行动力换取一个角色通常是4回合行动完毕后生存类数据提升守护石/核桃(物伤考虑) 萝卜/大萝卜(法伤或生存力仍不足考虑) 甚至是吗啡(5回合物伤-50%)/群体MHP追加料理(行动力缺乏)的情况发生
另外一个可以弥补硬度差距的方法是通过防御这个手段 只不过这个行为也是要根据boss本身的行为可能来看的(boss的技能可能,固伤可以无视防御,boss的行动条情况等等)
团队硬度提高的好处一是能保证多人生存 行动力本身的收益较大 二是由于团队血线可以被群回提到一个互相差额不大的情况 无需再度使用行动力拉单个血线去弥补一些可能会死的角色 变相提高了行动效率
当然不是所有战斗都可以这样 毕竟也可能存在一些吃了所有可能性仍然保不起的情况发生(比如装备没买/装备扒掉 角色本身特性实在不适合生存)
战斗中除了生存和战斗力之外 有个东西叫行动力 并且只有活人才有行动力
击杀任何boss靠的都是行动力 我方有4名成员 如何挖掘行动力能给出的收益成为战略的关键
总之认知可能会是一个游戏的乐趣吧
ps:有些角色由于过度强大已经和曾经的某些网游一样 一个角色可以瞬间制造出多个角色完美配合都无法制造出的收益 而又正好有些角色什么可能性都没有因此这些角色只能沦为加buff或者想办法生存下去替人的闪耀点赞的存在
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