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[版务贴] 【■■】关于前作的综合BUG与意见收集【■■】

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女王勋章尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉RPG Maker

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牛妹 Lv:52

发表于 2015-7-2 14:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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    20150415H5026_skRfr.thumb.700_0.jpeg

其实,关于前作的BUG收集,去年我就做过了,记了密密麻麻的一个记事本。
但我总感觉还是有什么落下的东西,所以再开个帖子收集一下.
【 尽 量 避 免 楼 中 楼 】

————————————————————————
这次对前作的主要改有:

1.主要角色的立绘优化,
2.系统优化,
3.部分剧情细节修改
4.数据库优化,
5.角色技能重制(全部角色)
6.加入部分新剧情和支线
————————————————————————
不过由于前作流程确实太长,系统太老,
也不可能是那种本质上的大修改,
基本主线是不会有太大变动的.
————————————————————————

谢拉·卡姗娜 | 2015.07.02
...........................................

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发表于 2015-7-2 15:09:39 来自手机 | 显示全部楼层
一时竟无语凝噎。。。先占楼慢慢想。。。

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发表于 2015-7-2 15:20:24 来自手机 | 显示全部楼层
改角色技能同时也改boss的技能。有的boss百分比伤害频发药加不过来也会尴尬,角色技能CD不用多说。话说z小地图没用的话。基本没用。。。就设置成类似续作存档功能那个按键吧。至少方便很多。。总之慢慢优化吧,先发,晚上在修改。。。

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发表于 2015-7-2 15:40:42 | 显示全部楼层
把战斗系统改成跟续作差不多的吧
不过前作某些技能太逆天,如果也加入CD,估计以前的打法都要改变了.

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发表于 2015-7-2 15:42:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 风萧萧兮易水寒 于 2015-7-4 18:01 编辑

之前还以为只是对各种素材进行小幅度改动,不料现在是要对全体角色的技能配置进行大更替啊。

嘛,很久以前也有想过这种问题,就是如果要优化oz里面各角色的技能都需要怎么做,现在就再把当年的思路拿出来,重新整合一下吧。
{:5_241:}


大概根据在数据库中的角色排序:

PET.牛 001-Fighter01.png
首先有一点要吐槽的是,在oz整个剧情和系统里面,牛哥的这个PET一直是大写的。其实这玩意的意思并不是英文里的“宠物”,而是一种塑料{:4_117:}

初始职业:站士;二转职业:剩骑士;经验增加曲线:基本值30,增加度39。
上面这些倒不需要改,只是剩骑士转职可以取消掉“学会圣域之光时自动转职”,而是改为统一在穿越后剧情中转职
这样做主要是为了减少并行事件产生的开销。也许很多玩家不知道,但至少根据我在工程中看到的,老牛在学会圣域之光后,每秒钟要转职成剩骑士转20次。{:4_121:}只要是在地图上自由活动,他就在不断地转职转职转职转职。
另外,exp增加度上调到40也可以。老牛虽然升级需要经验已经算比较多,但作为主角,升到99级还是挺容易。

老牛参加过的战斗在整个游戏中可以说是贯穿全局,被众多玩家誉称为“万金油”。这个特征最好能够继续保留到技能改版以后。
另外,他也是oz众多角色当中,加点容错率最高的角色,基本上怎么样奇葩的加点都有相应的技能可以用到,这个特性最好也要保留下来。
根据这些原则,以及在游戏中遇到的各种情况,下面是我对该角色的技能建议:

lv1:十字斩
原十字斩是在范例数据库剑士基础技能“十字斩”的基础上让威力减少了5变成的,一方面并没有和剧情有所联系,另一方面其针对不死系特效的作用也几乎没能体现出来(仅在家被僵尸拆了那一段有用)思路1:
圣裁!大十字斩击之术Ω(初中二年级的PET自创的独家特技,然而并没有什么卵用)
为了体现出场时老牛的中二特性而更改一下技能名字,{:4_128:}即使数据不变,技能和剧情的联系也能更加紧密。

思路2:乱剑斩(拿起剑冲上去就是一通乱砍,命中靠信仰)
pow:45 atkf:100 strf:60 dexf:60 属性:圣
圣属性比克制不死属性更有用一些,另外这样的属性配比也让灵巧牛有前期发挥。为了让老牛的全属性特点早早体现出来而作的设定。


把援助技挪动到lv1习得

lv3:在3级时增加一个技能,让PET早期更快形成战斗风格
血性:激发男子汉内心的血性,只为战胜更多更强的敌人
消耗300SP,自身hp+20%;str,dex,agi,int+5%

lv6盾击可以不变,但其关联的公共事件对盾击的实现方式……个人感觉有点蠢了{:4_117:},就算是没办法换用别的,也可以在事件最后加上一句敌全体清除[盾击]状态。有时会出这方面的bug。

lv11的紧急治疗,感觉也可以挪到lv10
lv16的双刃剑挪到lv15,有些人到了星际地图还没练出双刃剑来,但关键是这个技能在那个地图极其重要。
双刃剑消耗应该加大至100。倍数调整为2.5倍比较好。

lv20的太刀乱舞坚决砍掉
不合剧情什么的就不说了,妈蛋这个对鸟克制是毛线啊???
lv20:无耻的偷袭(虽然是站前排的站士,但必要时也可以绕敌人后背进行偷袭)

cost:250 pow:50  atkf:130  strf:60  dexf:60  属性:暗 对天使 追加int*5伤害
提前释放出魔牛的能力来,同时也是一个面对众多神圣属性敌人时的好选择。对阵这段时间的boss——saber时也有大作用。

以上是站士部分
剩骑士部分

lv25圣域之光习得等级延后,该等级应为
牺牲(圣骑士的奉献精神,将自己的力量转移给他人)
自身str,dex,agi,int-20%;我方单体str,dex,agi,int+25%。持续4回合,该技能无消耗。
{:4_117:}“牺牲”能给自己用才是奇葩中的战斗机。干脆改成这样更好。注意:对自己用的话增加25%和减少20%是刚好相互抵消的。


lv30:圣盾击
防御附加伤害的倍数再调高一点吧,不然这招就太没存在感了。
这招倒是理所当然的纯str技能。
cost: 350 pow:80 atkf:125 strf:100属性:圣 附加3倍(def+mdef)伤害

lv33:增加一个技能
神圣剑气(朝目标劈出一道神圣剑气)
cost:365 pow:100 atkf:150 dexf:100属性:圣
给灵巧牛的远程技能

lv35:七彩虹光
cost:380 pow:90 atkf:135 intf:100 属性:光,圣
这个全体技能可以改为魔牛用。是个好技能啊。另外这也可以改为魔法防御关系的。

lv40:静璃剑(光)
提前学习等级

lv45:圣域之光
不管怎么说,老牛的这招是不能就这么绕过去不谈的。全体复活恢复+敌方全体被伤害,这样神技学得太早也不好,可以推迟到45级,大概是老牛等人出发去暗月森林的等级。

剧情技能:
要害攻击很不错,可以不变
死亡缠绕毫无存在感……………………建议改为:
死而复生的圣骑士之怒(经历死亡洗礼以后的PET终于领悟了悲伤)
cost:1100 pow:150 atkf:185 strf:100 属性:暗,圣 状态附加:战斗不能A、战斗不能B、转生

白热和幽冥之光则特别重要

幽冥之光并不应该有那个20000的固定伤害,在实际战局中显得很古怪,也跟雷属性毫无关系
改为
cost:600 pow:100 atkf:150 strf:30 dexf:30 agif:30 intf:30 属性:雷    对敌全体
我方恢复仍为事件不变。

万金油特色更明显了。

Qulik.大头 025-Cleric01.png

大头在剧中是喜剧角色担当,但作为主角,他所经历的战斗也不可不谓之多。
总体来说,他的战斗定位有两种选择:
主魔力的脆皮输出
主力体的顽强肉盾
后一种选择主要是源于他的技能:抱头鼠窜。说实话像这样的技能居然也能产生一个流派这真是世风日下啊。
要改版的话这些特征某种程度上还是要保留下来的。

同样,把那个并行处理的大头转职事件也可以删掉了。这家伙也是每秒转职20次的货{:4_117:}统一在穿越后某处来转职吧。
大头的技能偏搞笑为主,动画各种乱入和莫名其妙,总的来说还算比较平衡,只是技能名字希望能更直观一点,现在的让人很错愕。
那个给自己提升魔力的buff个人认为可以提前一些等级习得。
而抱头鼠窜这个技能,更科学的方案是像NS中小梺的斗魂一样,在血量减少到一定值时被触发。毕竟是“抱头鼠窜”嘛,怎么会是靠自己主观控制的呢?


NET.豆 034-Mage02.png

奶豆是一个很不错的牧师,只是到游戏中后期,光芒全都被萨萨莱所掩盖了。
要进行技能改版的话,并不是说要把他加强多少,而是要与萨萨莱进行差异化定位,把他的战斗定位做得更独特一些。

lv1 小治疗
一级就是治疗术,让玩家可以迅速了解这个角色的定位。根据实战经验,这个一级的治疗术消耗SP还是稍微有点高了,可以降低为60。

援助技能也可以提前到lv1学习。

lv3 还原
恢复异常状态的技能个人建议可提前学习等级,毕竟游戏早期就有很多需要解除状态的场合。9级才能学到这个的话反而很快就会被淘汰了。

lv5 投篮攻击
这个早期的输出技能拥有非常奇怪的伤害公式,也就是奶豆的最大血量+200。客观来讲成长性不足,有一点鸡肋。
建议改为1.2倍maxhp伤害,并且附带眩晕。

lv10 还原Ω
再强化一下,10级时学会全体异常恢复。不过相对来说这个技能消耗的SP略少了,可以提升为180sp。

lv15 治疗+
更高级的治疗其实早期作用并不太大,因为敌人也没有打你那么多血。把升级版的治疗推迟两级学习应该也无妨。

lv15 带套
但这个加防御的技能却强烈建议提前学习等级,免得在军训战中没有这个技能各种蛋疼。
另外这个技能附带的状态最好连魔防也一并加上。只加物防还是不够。

lv18 西瓜炸弹
如果强化了前一个输出技,那么升级版就可以稍微晚点再出。同样的,这个技能的公式也很古怪,是maxhp+1000,建议修改为maxhp*1.5 附加沉默混乱和眩晕

lv21 生命
奶豆的首个复活术,事实上,也基本没人会用那另外一个……
这倒是不需要如何更改

lv24 波涛
这个等级恰好是奶豆和二肥两人刷榻榻米的时候。把波涛提前一级学习更有利于初见者。因为通常到这个地图的等级也就是23或24级的样子。
另外,波涛还应该附加个麻痹状态更主要的是,由于这段剧情是和二肥的双人刷榻榻米剧情。所以这一招做得和二肥有所契合也是必要的。
波涛应附加减速状态

lv30 虔诚祝福
cost:450 我方单体hp恢复,恢复异常状态,并附加int+35%的状态
原29级的救赎个人认为可以去掉,太过鸡肋了。

lv33 祈祷(祈求上天让敌人没有那么强大)
cost:500 攻击敌方全体,并降低敌攻击力
前文讲到的,突出奶豆与萨萨莱区别的地方也就在这里了,我的想法是让奶豆更适合于控场而非救场。加一些妨害类技能很合适。

lv35 全体治疗
这是奠定奶豆重要性的技能之一。根据流程来看推迟一级学亦可。

lv40 复合屏障
再推迟两级学习该强力技。

lv45 光芒的彼岸
增加一个大招,效果与春哥币等同,完全复活外加四个增益状态。
当然消耗也要更高一些,就定为1000吧。

剧情技能:
生命之光
生命之光有必要加强一点点,10%还是略少了,15%吧。

(未完待续)

点评

至于其他的词就蛋疼了...表示不出牛哥这种独到存在的生物...不是太喜就是略悲  发表于 2015-7-2 18:42
如果叫Pets的话...正好对应Public English Test System 牛哥真命苦做个宠儿都那么难 大小写都被洗过概念 不过反正那种东西是简写 无视吧...  发表于 2015-7-2 18:38
噗,我估计他没过四级  发表于 2015-7-2 18:32
其实PET除了可以是Polyethylene terephthalate外还可以是Public English Test..  发表于 2015-7-2 18:27

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发表于 2015-7-2 15:58:10 | 显示全部楼层
{:6_386:}砍圣域 加入CD 还有就是求二周目系统

点评

老牛的安身立命之本也要下毒手么  详情 回复 发表于 2015-7-2 16:46

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发表于 2015-7-2 16:00:29 | 显示全部楼层
只求别动“圣域之光”这个技能,看在他们都死了或惨了的份上放过这个技能吧·······

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发表于 2015-7-2 16:02:17 | 显示全部楼层
对前作没什么太大的意见
可能就是些技能吧
前作有很多无用或者说是根本没机会用的技能
例如50+的人物加入队伍,却有一些低级的伤害技能
或者说是技能没有成长性,令这些低阶技能以后用不到
但ns的却会随着角色升级,技能也跟着升级

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发表于 2015-7-2 16:08:25 | 显示全部楼层
还有就是大部分int角色后期只能酱油
没有实战意义,只能作为第二辅助用
希望加强一下

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发表于 2015-7-2 16:36:38 | 显示全部楼层
终于要优化了,太好了{:4_117:}

立绘优化希望能更注意细节和前后逻辑,比如主角众穿越后好几个人一直是穿私服的,感觉上不太协调。
尤其pet,从初中到后记多少年一直一身衣服略寒碜。
当然谢拉桑肯定有自己的考虑,一改动行走图,战斗图什么的都要配套起来,工作量很大的

另外希望谢拉桑考虑下能不能加个八向行走的脚本?

最后感谢一直以来的付出和努力,自己动手做过游戏才更能体会制作过程的不易,慢慢来吧{:6_344:}

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发表于 2015-7-2 16:46:22 | 显示全部楼层
HEEP 发表于 2015-7-2 15:58
砍圣域 加入CD 还有就是求二周目系统

{:gua22:}老牛的安身立命之本也要下毒手么

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发表于 2015-7-2 16:53:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜御守 于 2015-7-5 19:18 编辑

好多角色在游戏中并没有什么出彩的地方比如 死灵众

还有一些技能,在游戏中使用率特别低

比如索罗塔的一些低伤害技能←_←(可以采用楼下的等级成长说)
  还有一些异常状态技能,初入异界王宫时候两个小混混的一大堆debuff技能命中率(奇低无比
  白河萤的技能除了替身和朱雀,也没几个有用的←_←

话说海全和二狗子穿越过来能找到,那把光棍和原学生会的人也设置成支援系的吧(开玩笑←_←

后期英雄王的宝库关联的功勋,当时说有些战斗会有额外加功勋,然而只有紧接着的两场有额外的←_←

第一次去南部大沙漠的时候有特意提过要萨萨莱陪同抵御中暑状态,设定上也有萨萨莱对炎热的抵抗比其他人好,然而在实际数据中并没有体现出来(别奢求←_←

解暑药是战斗用品这个设定,解暑药应该是普通药品吧(不过这样就没有特殊地图的意义了←_←

触手地形上男性也掉血←_←

还是希望每个BOSS战前都有存盘点啊


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发表于 2015-7-2 17:32:20 | 显示全部楼层
终于要优化了!好期待{:6_362:}
感觉前作美工上跟续作差很多啊。。。
虽然听说要优化很开心,但是竟然也有一点舍不得呢{:6_360:}毕竟是满满的回忆啊
漫长的100多小时后第一次玩通关的感动又可以体验一次了{:4_132:}
感受这淡定了三千年的巨♂锤吧!

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发表于 2015-7-2 17:36:43 | 显示全部楼层
小地图最好删了吧,不仅没什么用,每次打开游戏还都要按一下shift把它关上。。
对了 最好多一点百分比回复的道具吧。。。在“超级XX药水”还不能买的时候很辛苦啊,“大XX药水”只加两千多。。那段时间总感觉只能靠技能回复了呢
感受这淡定了三千年的巨♂锤吧!

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发表于 2015-7-2 17:46:58 | 显示全部楼层
后期boss连战,中间给个保存呗,就想NS这样的{:4_136:}

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