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楼主: 我一直都在

[心德] 关于坑爹难度的福利——目前两个料理的制作和"成本“问...

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发表于 2014-9-20 21:33:55 | 显示全部楼层
raftclans 发表于 2014-9-20 21:20
难怪……高难度下ATK收益比属性高太多了啊

如果假设敌人的防御永远不小于0
那么,攻击+25%时,伤害的提升永远大于25%。
单一属性+25%时,伤害的提升永远小于25%。

而且,如果攻击力不够不能破防,你属性全部65535都是0伤害

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35L……  发表于 2014-9-20 23:25

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发表于 2014-9-20 21:35:11 | 显示全部楼层
就游戏界面的比例看起来也比属性高{:4_130:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-9-20 21:39:27 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-9-20 21:33
如果假设敌人的防御永远不小于0
那么,攻击+25%时,伤害的提升永远大于25%。
单一属性+25%时,伤害的提升 ...

是敌人的防御/2大于己方的技能威力时
攻击的收益大于25%

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嗯…………忘记算这玩意了。  详情 回复 发表于 2014-9-20 21:43
侠客执剑而行

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发表于 2014-9-20 21:43:30 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2014-9-20 21:39
是敌人的防御/2大于己方的技能威力时
攻击的收益大于25%

嗯…………忘记算这玩意了。{:4_119:}

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发表于 2014-9-20 23:25:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 raftclans 于 2014-9-20 23:32 编辑

算了算,ATK加成真不小……


先是公式部分,自己算过的话请跳过这段:
——————————————————————————————————————————


跟ATK有关的是这项:


[技能威力 + 我方攻击力 * 攻击比率 - 敌方防御力 * 防御比率 / 2]


为方便看,让技能威力=sp(skill power)我方攻击力 * 攻击比率=atk敌方防御力 * 防御比率 /2=defbuff导致的atk提升率为x


那么这一项的提升率就是:[sp +(1+x)atk - def]/[sp + atk - def] = 1 + x·[atk/ (sp + atk - def)]


提升atk的收益取决于atk/(sp + atk - def)这一项,即未buff前的 [我方攻击力 * 攻击比率 /(技能威力 + 我方攻击力 * 攻击比率 - 敌方防御力 * 防御比率 / 2)]


化简,最后化简为:1+ 1/(x-1)……x为[atk/(def - sp)]
更简单点y=1+(1/t)…… t = [atk/(def - sp)]- 1 ,这很明显了吧?1/x型函数初中都生知道长啥样……在这个基础上向y轴正方向整体移动1……
最后收益则为:y*buff的atk提升率


结论:在破防(atk > def - sp)的情况下,atk越低收益越大……当然,感觉上也是这样……但由于函数有个定值+1,所以只要破防,收益肯定在1以上


——————————————————————————————————————————


实际有多大呢?


开学转专家了……拿专家档的数据来说吧


最新进度迷宫是榻榻米迷宫,打小怪一般不用buff,拿boss说吧(def/medf):僵尸舞王420/306 桃妈444/456 苏菲540/480 凯迪600/600 无头骑士240/120


取三个典型值:防御较低的440(220)防御较高的550(275),防御很低的240(120)


我方也出三个典型——
阿娟(猫指甲·刀阵旋风)为[1.75*298/90+1.75*298-def] = 1.33/1.55/1.06 (1.33为def=440时,1.55为def=550时,1.06为def=240时,后同)
凯迪(神圣战旗·七彩虹光)【破魔拳数值和阿娟接近,这里换一个……】[1.45*330/85+1.45*330-def] = 1.40/1.66/1.08
苏菲(巨型海螺·雷霆一击)[1.4*225/55+1.4*225-def] = 2.1/3.32/1.26


结论来说:敌人def低的情况下,+atk的buff至少也有原本数值的收益,敌人def高的情况下,+atk的buff会有更可观(原数值1.5倍以上)的收益,装备导致的atk变动和buff效果一样


坑爹的话,由于def提高,这个数据会更大……


——————————————————————————————————————————
话说咋看之下,属性基础之越高,再加相应属性的收益越小
主属性1000的情况下,每级全点主属性(9点)的情况下,也只有不到1%的伤害收益……
那么是不是可以推测,到一个临界值后,再加主属性,伤害提升已经很小了……这时转加 HP/SP/AGI (STR角色可转加DEX来提升命中)的话,可以得到更好的效果{:4_133:}

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反正怎么也加不了攻击力 其实加其他的效果更逗逼,比如就说加血吧……后期随便几千上万的血,你加点多几十……  详情 回复 发表于 2014-9-20 23:31

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发表于 2014-9-20 23:31:37 | 显示全部楼层
raftclans 发表于 2014-9-20 23:25
算了算,ATK加成真不小……

{:4_124:}反正怎么也加不了攻击力


其实加其他的效果更逗逼,比如就说加血吧……后期随便几千上万的血,你加点多几十……

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发表于 2014-9-20 23:42:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2014-9-20 23:44 编辑

xp版本的技能自带威力都追加了倍乘系数 难怪值都设定的那么低
为了追求属性收益 加点思路挺重要 估计后期会出洗点吧
现在数据之间还没那么紧张


呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2014-9-21 09:24:34 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-9-20 23:31
反正怎么也加不了攻击力

看来能看到STR职业加DEX,DEX职业加AGI的那天了{:4_117:}

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 楼主| 发表于 2014-9-24 13:42:26 | 显示全部楼层
raftclans 发表于 2014-9-21 09:24
看来能看到STR职业加DEX,DEX职业加AGI的那天了

DEX加AGL没什么不妥吧。起码有一点DEX收益。STR的收益是命中和速度。总之都有那么一点点道理的呵呵。至于对高难度存档意义就不同了。困难之前的加点基本随便加点(不偏离太大没什么问题)没多少大碍感觉。{:4_134:}

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发表于 2014-9-24 14:25:52 | 显示全部楼层
我一直都在 发表于 2014-9-24 13:42
DEX加AGL没什么不妥吧。起码有一点DEX收益。STR的收益是命中和速度。总之都有那么一点点道理的呵呵。至于 ...

只要没有公开dex对应的命中和暴击几率公式
我就不想给str职业加dex{:4_119:}
dex职业加不加agi是要看战斗节奏而定的
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 楼主| 发表于 2014-9-24 18:08:52 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2014-9-24 14:25
只要没有公开dex对应的命中和暴击几率公式
我就不想给str职业加dex
dex职业加不加agi是要看战斗 ...

- -公开就目前而言。我也不打算加。我宁愿用那固定伤害蹭血。AGL我也是看战斗节奏。当然我首选HP啦{:4_126:}

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