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[心德] 关于命中率——理论数据和直观表现的差距

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发表于 2014-8-5 18:52:11 | 显示全部楼层

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zhoupeng0917 发表于 2014-8-5 18:51
看吧 明明中奖率是70%就是没中。。

而且两次都没中。。

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发表于 2014-8-5 19:12:29 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2014-8-5 18:49
这提议不错,工作量也应该不大
至少锅是玩家的还是技能的可以分清

什么锅

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发表于 2014-8-5 19:15:39 | 显示全部楼层

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一个技能老miss,没有显示命中率的时候玩家一般是甩锅给技能太坑
=显示了,如果命中真的很低,那就是技能的锅没跑了;如果命中不低,那只能是玩家自己的锅了
侠客执剑而行

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发表于 2014-8-5 19:21:52 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-8-5 18:38
那一个技能连用一百次全miss得是被嫌弃到什么境界了

说明你的爱不够{:4_123:}或者你的爱没有传达到{:4_123:}

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升职了  发表于 2014-8-5 19:29

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 楼主| 发表于 2014-8-5 19:24:06 | 显示全部楼层
谢拉卡姗娜 发表于 2014-8-5 18:03
这种东西,改动容易,平衡难,所以一直没有轻易去动公式

因为这和所有的技能挂钩,要改动可能得 ...

{:4_124:}所以我就没说要动公式啊。就是把数据显示出来而已。

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发表于 2014-8-5 20:22:09 | 显示全部楼层

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{:4_135:}我无所谓了,拿钱走人{:4_121:}

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发表于 2014-8-5 20:32:47 | 显示全部楼层
这么做 大姐会哭的

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发表于 2014-8-5 20:35:45 | 显示全部楼层
我覺得命中率数据統計出來也要看玩家自己的RP用處也不算大{:4_130:}

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发表于 2014-8-5 20:47:03 | 显示全部楼层
不是吧,敌人还有绝对回避值的...,何况这样一来用处无非就是让输出的去嗑药...,实际有可能出现所有人命中率都低的要死的情况{:4_117:}...

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就是在计及敌方回避以后算出来的命中  详情 回复 发表于 2014-8-5 20:49

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 楼主| 发表于 2014-8-5 20:49:41 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-8-5 20:47
不是吧,敌人还有绝对回避值的...,何况这样一来用处无非就是让输出的去嗑药...,实际有可能出现所有人命中 ...

就是在计及敌方回避以后算出来的命中

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问题在于有时就算低的要死也得放技能  详情 回复 发表于 2014-8-5 20:59

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发表于 2014-8-5 20:59:45 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-8-5 20:49
就是在计及敌方回避以后算出来的命中

问题在于有时就算低的要死也得放技能{:4_121:}

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发表于 2014-8-5 22:35:41 | 显示全部楼层
然后变成命中高的优先使用?{:4_133:}
那些命中拙计的技能还有使用的机会么

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主要就是更方便计算数学期望了啦  详情 回复 发表于 2014-8-5 22:40
真想打破这无聊的现实(╬ ̄皿 ̄)凸                   

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 楼主| 发表于 2014-8-5 22:40:36 | 显示全部楼层
loli狂热 发表于 2014-8-5 22:35
然后变成命中高的优先使用?
那些命中拙计的技能还有使用的机会么 ...

主要就是更方便计算数学期望了啦{:4_134:}

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感觉这样的话必中固伤用的人会更多,特别是高难度  详情 回复 发表于 2014-8-5 22:44

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发表于 2014-8-5 22:44:08 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-8-5 22:40
主要就是更方便计算数学期望了啦

感觉这样的话必中固伤用的人会更多,特别是高难度

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另一方面也能敦促下拉姐,既然那些技能命中率不够,至少让它们拥有很强大的伤害,以此抵消不稳定带来的差距  详情 回复 发表于 2014-8-5 22:47
真想打破这无聊的现实(╬ ̄皿 ̄)凸                   

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 楼主| 发表于 2014-8-5 22:47:26 | 显示全部楼层
loli狂热 发表于 2014-8-5 22:44
感觉这样的话必中固伤用的人会更多,特别是高难度

{:4_124:}另一方面也能敦促下拉姐,既然那些技能命中率不够,至少让它们拥有很强大的伤害,以此抵消不稳定带来的差距

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