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[心德] 关于命中率——理论数据和直观表现的差距

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发表于 2014-8-5 17:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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这贴主要想论述的是,把结算命中率在选中敌人时显示出来的必要性。

什么叫做结算命中率?游戏中,影响你是否命中敌人的要素很多,一个是使用技能的命中率,一个是我方的灵巧,还有就是敌人的速度,和敌人的回避。
这些数据统统会经过一个公式,计算出最终这个技能击中的概率。
我们使用技能最后能不能打中目标,是通过产生一个随机数和这个概率进行比较大小,得出来的。

那为什么要把这个结算命中率显示出来呢?

答案是——玩家需要被给予足够的信心

我记得以前看过一个小品文章,虽然说那种“心灵鸡汤”式的东西没多大用处,不过用在这里却可以说明问题。
有个冒险者尝试挑战横渡英吉利海峡,在游了一天以后精疲力尽,加上天有大雾,她觉得自己这次是无法抵达终点了,所以选择放弃挑战。结果她后来才知道,事实上她放弃挑战时的位置,距离终点只剩最后几公里。如果不是当时雾气浓厚,她是能看见终点的,那样也就不会选择放弃了。

像命中的问题也是这样。
一个技能是否命中,就目前而言,对于玩家是完全不可见的一个计算过程。你只知道最后是打中了还是没有打中,除非进行好几十次甚至上百次的实验并认真记录,你无法得知一个命中上升的buff到底有没有真正让命中提升。
于是对于玩家的体验来说就是,“加了命中上升的buff还miss??这buff完全没有用嘛!”
可是,如果把结算命中率显示出来,一方面可以让人非常直观地看到命中的变化,另一方面,也是给玩家决定使用哪个技能提供了很好的参照。

如果你的命中率从40%提升到60%,一般是很难测试出其中差别的。但如果把这个数字直接显示出来。差距就一目了然。


具体:
在我方选择使用对象的时候,在对象的上方或者什么合适的位置,显示出这个技能相对于它的结算命中率。包括群体技能也一样,虽然是需要多按一次空格了,不过这无伤大雅。


就是这样,大家有什么意见的说?{:4_135:}

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发表于 2014-8-5 17:05:51 | 显示全部楼层

回帖奖励 +20 块小畜生币

如果真显示出来   大姐怎么办{:4_117:}

点评

就这么办啊。总不能说家丑不能外扬所以还是不放出来吧?  详情 回复 发表于 2014-8-5 17:07

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发表于 2014-8-5 17:07:10 | 显示全部楼层
只要不是完全miss,怎么都无所谓。

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如果是20%的命中,在没有显示出来的情况下给人感觉是跟0没区别的。  详情 回复 发表于 2014-8-5 17:11

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 楼主| 发表于 2014-8-5 17:07:20 | 显示全部楼层
孤独的猫 发表于 2014-8-5 17:05
如果真显示出来   大姐怎么办

就这么办啊。总不能说家丑不能外扬所以还是不放出来吧?

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发表于 2014-8-5 17:07:58 | 显示全部楼层
命中与否不是事,我全当是这游戏看脸看人品。

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发表于 2014-8-5 17:09:36 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-8-5 17:07
就这么办啊。总不能说家丑不能外扬所以还是不放出来吧?

感觉真放出来    大姐会常年援助了= =

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 楼主| 发表于 2014-8-5 17:11:48 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-8-5 17:07
只要不是完全miss,怎么都无所谓。

如果是20%的命中,在没有显示出来的情况下给人感觉是跟0没区别的。

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发表于 2014-8-5 17:12:40 | 显示全部楼层
像有的buff说是增加200%命中,可是增加的命中并不是绝对命中,假如命中值是1或2,加了200%也高不了,能不能命中对方还得看脸。

点评

就是因为很难高起来,所以需要用一个办法说服玩家这个buff是有意义的。 这就像现在的手机电脑跑分,跑分知道吧?其实中间差距那么几百分,普通用户根本感觉不到,但是如果分数摆在那里,商家就有资本来吹。  详情 回复 发表于 2014-8-5 17:15

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 楼主| 发表于 2014-8-5 17:13:02 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-8-5 17:11
支持下,工作量也是个问题

大约是50-100行左右的脚本?{:4_129:}

反正比那啥战棋简单无数倍

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发表于 2014-8-5 17:13:38 | 显示全部楼层
孤独的猫 发表于 2014-8-5 17:09
感觉真放出来    大姐会常年援助了= =

大姐不用援护,不是还有固伤嘛

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 楼主| 发表于 2014-8-5 17:15:00 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-8-5 17:12
像有的buff说是增加200%命中,可是增加的命中并不是绝对命中,假如命中值是1或2,加了200%也高不了,能不能 ...

就是因为很难高起来,所以需要用一个办法说服玩家这个buff是有意义的。

这就像现在的手机电脑跑分,跑分知道吧?其实中间差距那么几百分,普通用户根本感觉不到,但是如果分数摆在那里,商家就有资本来吹。

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发表于 2014-8-5 17:16:12 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-8-5 17:13
大约是50-100行左右的脚本?

反正比那啥战棋简单无数倍

面板命中率显示的数值比实际命中值要多,显示不显示实际命中值和战斗进程没啥影响,至少面板数值看着舒服。

点评

正是因为其中存在差异,所以要显示出实际结算数值来作参考  详情 回复 发表于 2014-8-5 17:20

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发表于 2014-8-5 17:17:54 | 显示全部楼层

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风萧萧兮易水寒 发表于 2014-8-5 17:15
就是因为很难高起来,所以需要用一个办法说服玩家这个buff是有意义的。

这就像现在的手机电脑跑分,跑分 ...

就是说要给玩家希望,让那些长期miss的玩家觉得不会再miss。

点评

对的。毕竟你只能看到你能看到的东西,如果一个技能连续miss了三次,这个玩家可能就会觉得它不可理喻。但事实上这个技能未必有它想的那么不堪。  详情 回复 发表于 2014-8-5 17:21

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 楼主| 发表于 2014-8-5 17:20:06 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-8-5 17:16
面板命中率显示的数值比实际命中值要多,显示不显示实际命中值和战斗进程没啥影响,至少面板数值看着舒服 ...

正是因为其中存在差异,所以要显示出实际结算数值来作参考

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 楼主| 发表于 2014-8-5 17:21:34 | 显示全部楼层
four444444 发表于 2014-8-5 17:17
就是说要给玩家希望,让那些长期miss的玩家觉得不会再miss。

对的。毕竟你只能看到你能看到的东西,如果一个技能连续miss了三次,这个玩家可能就会觉得它不可理喻。但事实上这个技能未必有它想的那么不堪。

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