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[心德] 关于现有的CP制——一种改进的想法?

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发表于 2014-6-25 16:49:44 | 显示全部楼层
吟唱时间比cd要好,至少你应该丢个啥技能很容易清楚,有时候一个小火球都比最终技能有用、、但是易水这个想法我那天听着当场就不蛋定了。。什么蛋疼想法啊。。。。。至于辩论的过程这里略过

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发表于 2014-6-25 16:53:33 | 显示全部楼层
本人是非常不喜欢无脑丢技能的。。。如果出了cp条的话这样会计算的人就能更加容易的算出技能的期望值。。而不是丢出最后一个技能,而cd??就是一种让人非常厌恶的想法了。。。这是本人的观点,原因简单来说就是你明明知道那个技能的期望值更高而不得不放了个cd卡在那里而去用期望值更少的技能,这里就有点偏题的意思。。。还有我要告知那些指桑骂槐的蛋疼孩子,别没事找事,你不烦本人烦。

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发表于 2014-6-25 16:59:35 | 显示全部楼层
至于cp条?或许一些技术稍微跟得上去的人会计算好技能读条的时间是应该丢个全体治疗还是一个强力的技能扔在boss头上,怪物图鉴这个东西则省去了开荒玩家以外其他玩家应对某boss的时间,至少你知道boss的弱点不是么???

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发表于 2014-6-25 21:10:59 | 显示全部楼层
迪兰凯尔 发表于 2014-6-25 16:59
至于cp条?或许一些技术稍微跟得上去的人会计算好技能读条的时间是应该丢个全体治疗还是一个强力的技能扔在 ...

所以本人绝对赞同cp制

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发表于 2014-6-25 21:16:54 | 显示全部楼层
不过也是,没看到即时战斗网游以外的用cd值啥的,但我觉的吟唱只是相对节约回合而已吧{:4_117:}

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发表于 2014-6-25 21:18:23 | 显示全部楼层
那这样要是吟唱时间很长中间啥事不能做被打死不更蛋疼{:4_117:}

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发表于 2014-6-25 21:30:41 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-25 21:18
那这样要是吟唱时间很长中间啥事不能做被打死不更蛋疼

打死就是计算不到位,那就是技术问题。。。怪不得别人。。。。。

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好吧,反正死人很正常  详情 回复 发表于 2014-6-25 21:31

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发表于 2014-6-25 21:31:31 | 显示全部楼层
迪兰凯尔 发表于 2014-6-25 21:30
打死就是计算不到位,那就是技术问题。。。怪不得别人。。。。。

好吧{:4_129:},反正死人很正常

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发表于 2014-6-25 21:32:22 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-25 21:18
那这样要是吟唱时间很长中间啥事不能做被打死不更蛋疼

所以我说有时候最初级的技能比最终技能都有用,那就是CP制

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发表于 2014-6-27 07:20:21 | 显示全部楼层
{:4_119:}{:4_119:}

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发表于 2014-6-27 07:50:17 | 显示全部楼层
拉姐不知道有沒有可能修改一些細節

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发表于 2014-6-27 17:00:12 | 显示全部楼层
梦の境界 发表于 2014-6-24 20:57
轨迹不是跟现在的NS一样的走条方式麽......
虽然轨迹的功能更丰富...... ...

是oz像轨迹的走条方式才对

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不要在意细节............  详情 回复 发表于 2014-6-27 17:21

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发表于 2014-6-27 17:21:44 | 显示全部楼层
真实的信 发表于 2014-6-27 17:00
是oz像轨迹的走条方式才对

不要在意细节............

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发表于 2014-6-27 17:41:52 | 显示全部楼层
…………好吧,为何变身杂鱼只能用力水了

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卧槽,报个到不就行了  详情 回复 发表于 2014-6-27 18:39

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发表于 2014-6-27 18:39:13 | 显示全部楼层
灰烬 发表于 2014-6-27 17:41
…………好吧,为何变身杂鱼只能用力水了

卧槽,报个到不就行了{:4_117:}

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