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[心德] 关于现有的CP制——一种改进的想法?

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发表于 2014-6-24 21:41:07 | 显示全部楼层
空轨这种跑法又得改很多吧,很麻烦似乎{:4_117:}

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其实,如果光是让每个角色跑条速度一样然后行动完回到的位置不一样。 真的很容易实现。我之前在前作CP制脚本那稍微改了下就实现了。 只不过如果要增加后面各种效果的话,还得复杂点。但我觉得不会复杂太多。  详情 回复 发表于 2014-6-24 21:52
空轨的跑法有什么不同来着......  详情 回复 发表于 2014-6-24 21:42

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发表于 2014-6-24 21:42:34 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 21:41
空轨这种跑法又得改很多吧,很麻烦似乎

空轨的跑法有什么不同来着......{:4_133:}

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直接标顺序,区别不大  详情 回复 发表于 2014-6-24 21:43

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发表于 2014-6-24 21:43:44 | 显示全部楼层
梦の境界 发表于 2014-6-24 21:42
空轨的跑法有什么不同来着......

直接标顺序{:4_123:},区别不大

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原来如此......  详情 回复 发表于 2014-6-24 21:45

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发表于 2014-6-24 21:45:01 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 21:43
直接标顺序,区别不大

原来如此......{:4_133:}

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 楼主| 发表于 2014-6-24 21:48:52 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 21:28
大处都有不满了,小处的不满解不解决也就那样了。这种RM制作的RPG游戏,战斗系统多复杂我觉得不是什么好 ...

就是为了更方便玩家判断啊。{:4_124:}

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不好判斷才刺激啊  详情 回复 发表于 2014-6-24 22:50

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 楼主| 发表于 2014-6-24 21:52:10 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 21:41
空轨这种跑法又得改很多吧,很麻烦似乎

其实,如果光是让每个角色跑条速度一样然后行动完回到的位置不一样。

真的很容易实现。我之前在前作CP制脚本那稍微改了下就实现了。

只不过如果要增加后面各种效果的话,还得复杂点。但我觉得不会复杂太多。

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发表于 2014-6-24 21:53:31 | 显示全部楼层
就好像這樣的讀條?順序先後 一看就明
111111.jpg

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这是空轨系统吧……很像。  详情 回复 发表于 2014-6-24 21:54

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 楼主| 发表于 2014-6-24 21:54:15 | 显示全部楼层
Q森森Q 发表于 2014-6-24 21:53
就好像這樣的讀條?順序先後 一看就明

这是空轨系统吧……很像。

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我总感觉拉姐是故意的  详情 回复 发表于 2014-6-24 21:56

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发表于 2014-6-24 21:55:05 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 21:51
剧情要没有好坏,gal游戏每年的排名都没法排了。当然,文无第一,这种东西你拿“青菜萝卜各有所爱”来挡 ...

我觉得你这样还不如玩网游{:4_117:},轨迹有加速键你不会用而已{:4_121:}

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轨迹可加速无误...... 看来空轨和之后的轨迹系列完全不同......  详情 回复 发表于 2014-6-24 22:03

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发表于 2014-6-24 21:56:28 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2014-6-24 21:54
这是空轨系统吧……很像。

我总感觉拉姐是故意的{:4_123:}

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 楼主| 发表于 2014-6-24 21:59:02 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 21:53
战斗中每人一个行动能量槽不就行了,但鬼知道改起来要多麻烦。

那种更加逗比,我不知道是哪个没脑的家伙首先想到这个的。

什么都判断不了。

我的意思是。要让每个角色的行动顺序一目了然。然后还要让速度的差距明显地显现出来。

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那主要是半即時半戰鬥所用的 類型根本不同  详情 回复 发表于 2014-6-24 22:53

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发表于 2014-6-24 22:03:16 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2014-6-24 21:55
我觉得你这样还不如玩网游,轨迹有加速键你不会用而已

轨迹可加速无误......{:4_128:}
看来空轨和之后的轨迹系列完全不同......{:4_119:}

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发表于 2014-6-24 22:05:08 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 22:04
这种行动条和空轨有八毛钱关系?

因为空轨实际是战棋游戏{:4_123:}

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发表于 2014-6-24 22:05:58 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 22:04
这种行动条和空轨有八毛钱关系?

反正不明你说的是哪一种{:4_119:}

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 楼主| 发表于 2014-6-24 22:06:25 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2014-6-24 22:02
听都听不懂了,找那个程序员来搞一搞吧

{:gua37:}我提出这个,也是想要让我们这些玩家玩起来更加方便而不是相反。

那种每个人自己一个能量条的逗比系统。鬼知道最早是谁写出了这样的脚本。估计是写了个半成品觉得可以了就放出来吧。大约也没有太认真去完善过。整得很多很多RM都用这样的系统。

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这种虽然简单而且也快,但特别坑,战斗感觉很无聊  详情 回复 发表于 2014-6-24 22:07

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