神官将
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有段时间没介绍曲子了。
这是张RPG风格的东方project音乐同人专辑,整个专辑的曲目顺序遵循RPG一般剧情流程。
整张专辑通过对很久以前的RPG中出现的典型音乐风格进行了还原,听完专辑便可以形成简单的RPG游戏音乐在各个场景各个状态下的印象。如果在听音乐的同时加以脑补,这就是一段RPG冒险故事了。
个人较为偏好的是里面的这一曲:
7.城镇音乐(剑圣居住的村子)
原曲中想表现一种幼小的感觉,所以在加了很多有碎有密的鼓点。可能是幼小的生物走动时步频较快,步数较多。
蔷薇少女中也有表现“幼小”的个体行动的曲子:
改编曲将原曲的那种密集的鼓点去除,选择了抒情的一段主题来加以发挥。在这曲中,yooo梦似乎成为了隐居深山的剑术大师,主旋律的乐器也换成了悠远的笛子。
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专辑曲目:
1.序曲:故事的开始
幽幽子的主题编成那种浩大的形式也是不错的。
开场曲就需要大气一些,包罗万象一些。
2.城镇音乐(旅途开始的村子)
原曲是⑨的主题,路途才刚刚开始,油库里一点吧。
3.一般战斗曲:战斗道路
鼓点相比于旋律还是很弱的,一般的战斗刷刷小怪,轻松轻松。
4.大地图音乐:前往大草原
进行曲风格的大地图音乐,在oz ns中来到龙骑士王国伊莲赛的大地图音乐也出现了这种进行曲式的鼓点。
5.地下迷宫音乐:妖虫游荡
音乐方面重在还原那种地下空洞空间的声音回响,可能是由于编曲者想弄出一种怀旧感,在回声方面感觉不是很明显。
6.boss战音乐:少女战斗曲
音色浑浊鼓点持续的旋律。这是第一个boss。
7.城镇音乐(剑圣居住的村子)
(略)
8.剧情战音乐:恋色battle spark
剧情战音乐,一般都是用于突出某个人物主题。如前作的大公主、萨萨莱、cat,本作的小黑,在对应的剧情战中都会出现的一段角色主题音乐。此时,需要提高旋律的比重,更好地让人记住,曲子中战斗的因素就变得不是那么重要。
9.城镇音乐(河童与机械小镇)
可能是为了还原那种机械的卡顿感。将旋律中的某些小节刻意停顿,使得整个旋律听起来不如原曲那么流畅。还加大了鼓点的比重,让其更符合“河童重工”的意思。
10.飞空艇:飞向苍穹
前面的四连音的用法确实挺复古的。早期的FF似乎就是这个调调。
11.最终剧情音乐:冒险终点,真实所在
经过一段漫长的旅行,终于接近了最终的目的地。旅途中的劳累早已被兴奋所掩盖了吧。
12.最终战斗音乐:轮回转生
最初的人声低吟,最终boss在展示着他的实力,玩家的主题一直被这个低吟声压制着。随着时间的发展,玩家的主题慢慢占据上风,2分10秒开始的一段号声,与轻快的扫弦,玩家的优势达到最大。可是在3分30秒处,boss突然有起死回生的迹象。但是这回他的主题已经被玩家的压制住了。
13.结束曲:梦的终结
昨日的冒险已经成了回忆的八音盒。
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