圣堂武士
路人甲
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发表于 2014-4-11 01:31:07
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本帖最后由 conansd 于 2014-4-11 03:14 编辑
先回帖再看 {:gua12:} 捞个沙发再说
有同感的说,看到过很多人自己选高难度然后卡boss发帖求助,我也下载试过,发现只要用几个buff药不无脑输出很轻松就能过,非常不理解为什么这样还需要求助,后来我推荐一网友玩oz,第一章就卡关小冉,然后找我帮忙时候,档拿过来一看,最高难度,能买到的东西基本都买了,等级也足够高 我打了一遍没费多大劲就过了,然后我问他为什么过不去,他说了一下原委我才明白.{:4_132:}
因为现在大部分RPG都是,不管打什么,只要套路对了,什么boss啊小怪啊都每个人固定几个技能就能轻松过关,之后就觉得RPG基本都差不多,觉得自己玩的挺不错,然后自信满满选择高难度,结果按照以往的套路打不过去的时候就觉得根本没法过,或者这游戏太难之类的,从来没想过是自己打的方法有问题.{:4_129:}
所以,我也希望拉姐前面教学时候多加进点东西进去,介绍一下各类buff debuff之类的.{:4_127:} 让初次接触这个游戏的玩家都知道 各种buff对于战斗.尤其是boss战的增益有多大,让玩家在某个boss战过不去的时候知道有一个当下就能加强角色的手段 而不是千篇一律的去用固定的技能然后团灭 然后卡关,甚至玩到不想玩了都不知道用一个增益buff就让不可能变为可能甚至是轻而易举.
再说下我自己的看法,我觉得现在的难度并不高,毕竟只要准备充分就不存在什么困难,尤其在知道剧情和boss特点的情况下.一路玩过来坑爹难度打到当前进度也好几次了,打到最新守卫机器人这里,最高一个档才45级,最低一个一群人就1个到40以上一样没费多大劲就过掉了,所以对于拉姐要削弱这个boss的做法持反对态度.{:4_125:}
问了一下其他人他们的打法,我发现总是有很多人追求输出最大化,加点基本都是 AGI伤害相关加AGI DEX伤害相关加DEX 然后装备也是 怎么攻击高 怎么加相关属性多怎么来,几乎不考虑防御方面的问题或者就单纯把防具换上当前加的最多的,然后到boss有过不去的地方就去多练几级就行了.
这就形成了等级碾压 然后打着打着到守卫这里基本都40多快50甚至已经50多了.大部分都是为了弥补因为血量少被boss秒杀之类的情况,而很少有人会在前面等级加点的时候去加血量,问为什么,回答是 你一级所有点数全加HP才给75 而大部分角色升一级给加的HP最大值都超过这个数字,所以与其点数加在HP上 还不如加在输出上面然后去多练几级. {:4_120:}
所以我建议拉姐加个类似成就系统的东西(就跟某些需要特殊打法的称号似的,比如白金啊,杀手啊之类的),最主要的就是哪个boss在全队平均等级或者最高等级不超过多少的时候 打死boss或者达成特定条件 才能获得,或者干脆就加一个在特定难度 打死某个boss之前 等级不能超过多少这样的限定.这样某些收集癖 多周目玩家才会不去选个高难度 然后过不去 为了降低难度而过度练级.从而打造一个真正的"坑爹"难度.{:4_130:}
毕竟对于新人来说,或许直接打坑爹很难,因此觉得对这个游戏有充分了解的人打坑爹难度是在自虐,是抖M.. 但是我觉得坑爹难度更倾向于对于游戏的理解程度加深而进行的正常游戏,通过少做无用功,少犯错误来降低难度,从而体验游戏的大部分 甚至全部细节.
所以 拉姐要削弱的话 还是削弱特定难度吧,给老玩家多一点点的挑战空间.或者单开一个真正的坑爹难度之类的 只有拥有剧情道具才可以进入 或者给剧情道具加一个提升难度的功能,把削弱前的各种"高难度"boss留下也行啊{:4_118:}
最后 期待一下即将到来的1.22 据说小梺终于要有群攻技能了,鸡冻一下下~~~
PS:自动保存功能不知道为啥没生效啊,重新编辑一次好纠结.{:5_287:}
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