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[提问] 关于迷宫。 一些建议。

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发表于 2013-12-22 17:01:31 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-12-22 16:58
主要矛盾是要兼顾抖M和路痴的需求。单纯把迷宫画难也没太大意义。

实际上迷宫比前作初期已经难好多了{:4_117:},前作初期基本上一条线到底{:4_117:}

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发表于 2013-12-22 17:03:26 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-12-22 16:58
主要矛盾是要兼顾抖M和路痴的需求。单纯把迷宫画难也没太大意义。


而且抖M是永远满足不了的,比如贴吧那群人(不过硬要说也有抖S的一面){:4_117:}

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不知道RM上能不能实现随机地图产生器。好好满足抖M需要。  详情 回复 发表于 2013-12-22 17:06

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 楼主| 发表于 2013-12-22 17:06:37 来自手机 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2013-12-22 17:03
而且抖M是永远满足不了的,比如贴吧那群人(不过硬要说也有抖S的一面) ...

不知道RM上能不能实现随机地图产生器。好好满足抖M需要。

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发表于 2013-12-22 17:09:21 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-12-22 17:06
不知道RM上能不能实现随机地图产生器。好好满足抖M需要。

那样很多人会死的{:4_121:}

点评

当副本用嘛。  详情 回复 发表于 2013-12-22 17:13

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 楼主| 发表于 2013-12-22 17:13:35 来自手机 | 显示全部楼层
古明地心 发表于 2013-12-22 17:09
那样很多人会死的

当副本用嘛。

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发表于 2013-12-22 17:20:20 | 显示全部楼层

又不是暗黑破坏神、火炬之光、魔兽星际之类的游戏搞什么随机迷宫地图嘛{:4_129:}

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发表于 2013-12-22 17:30:50 | 显示全部楼层
{:gua32:}需要随机地图来克制抖M。

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发表于 2013-12-22 18:20:04 | 显示全部楼层
呵呵.......

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发表于 2013-12-22 18:27:40 | 显示全部楼层
@某抖S的游戏设计
这只是个游戏,可是大家都不是游戏啊。

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发表于 2013-12-22 18:44:31 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-12-22 16:37
其实可以这样。先画出一个基本只有拓扑结构的地图。因为岔路口都没有特征所以很难走。作为最难的迷宫。然 ...

你也说了是最无脑的……
那不就完全没有改变你现在这个意思吗……

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我是说把那些未完成品,就是抹去了每一条路特征的地图拿来给高等级用。  详情 回复 发表于 2013-12-22 18:46

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发表于 2013-12-22 18:46:03 | 显示全部楼层
{:4_129:}去喵村的那个找错地方结果转了好几个小时……
{:4_129:}不过其他迷宫都能不迷路过

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 楼主| 发表于 2013-12-22 18:46:06 | 显示全部楼层
博丽灵梦 发表于 2013-12-22 18:44
你也说了是最无脑的……
那不就完全没有改变你现在这个意思吗……

{:4_128:}我是说把那些未完成品,就是抹去了每一条路特征的地图拿来给高等级用。

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发表于 2013-12-22 18:53:03 | 显示全部楼层
迷宫太难容易迷路{:4_117:}

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所以要有一些特别的表现形式啊  详情 回复 发表于 2013-12-22 19:27

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发表于 2013-12-22 19:23:54 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-12-22 18:46
我是说把那些未完成品,就是抹去了每一条路特征的地图拿来给高等级用。 ...

总觉得不实用

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 楼主| 发表于 2013-12-22 19:27:45 | 显示全部楼层

{:4_119:}所以要有一些特别的表现形式啊

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