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[提问] 关于迷宫。 一些建议。

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发表于 2013-12-22 15:44:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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应该说。相比于前作。ozns的迷宫难度被刻意降低了。这也是为了照顾路痴们的举动无可厚非。但是这样一来就有很多抖M们不乐意了。迷宫没有挑战性。没意思。
那么有没有兼顾这两种需求的方案呢?有。有很多。下面列举几个我想到的办法。
一,不同难度下出现不同的迷宫。不过要考虑到不同迷宫会导致等级的差异的话就要把简单的迷宫做得很长。
二,制作副本地图。就是做一些与主线无关的地图然后走通有奖励这样子。这样那些自讨苦吃的家伙就有得玩了。而且也能变相延长时间。
不过上面两种办法都会产生大量美工任务,而且拉姐好像也挺反感这种用复杂迷宫整人的做法。那么还有第三招。
把所有迷宫都做得很难。然后在迷宫入口放一个功能NPC。只要花足够的钱就直接把你传送到出口。这实在太没节操了唉…

水货们都发表下意见!

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 楼主| 发表于 2013-12-22 15:46:36 来自手机 | 显示全部楼层
我知道拉姐肯定也想过这种问题。大家集思广益一下。看看能不能有更好的解决办法。

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发表于 2013-12-22 15:47:28 | 显示全部楼层
感觉确实简单多了这不,至今记得去喵村有梯子那张图山洞才是捷径,

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明明说黑暗圣堂还在大山深处。结果走没两下就到了。  详情 回复 发表于 2013-12-22 15:55

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 楼主| 发表于 2013-12-22 15:55:56 来自手机 | 显示全部楼层
博丽灵梦的家 发表于 2013-12-22 15:47
感觉确实简单多了这不,至今记得去喵村有梯子那张图山洞才是捷径,

明明说黑暗圣堂还在大山深处。结果走没两下就到了。

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发表于 2013-12-22 15:59:14 | 显示全部楼层
其实说迷宫,图书馆和金字塔右面找钥匙那个迷宫不错,有不停转回路

点评

无限迷宫前作就有了,不过金字塔那里的退一步海阔天空也确实让人眼前一亮。 主要创新的是1.18的水下迷宫。加入了计时器。 我们真正想看到的,不是不断重复过去的老东西。而是有创意的玩法。不必要做出谁也没想出来  详情 回复 发表于 2013-12-22 16:20

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发表于 2013-12-22 16:17:24 | 显示全部楼层
- - 不同难度迷宫难度不同,这让我感觉不同难度就成了2个游戏了

点评

其实可以这样。同一个机关门。然后让你在一个庞大的地图里寻找钥匙。简单难度只需要找一个。普通就要找两个。以此类推。  详情 回复 发表于 2013-12-22 16:25

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发表于 2013-12-22 16:19:00 | 显示全部楼层
我就看看不说话{:4_117:}

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 楼主| 发表于 2013-12-22 16:20:13 来自手机 | 显示全部楼层
博丽灵梦的家 发表于 2013-12-22 15:59
其实说迷宫,图书馆和金字塔右面找钥匙那个迷宫不错,有不停转回路

无限迷宫前作就有了,不过金字塔那里的退一步海阔天空也确实让人眼前一亮。

主要创新的是1.18的水下迷宫。加入了计时器。
我们真正想看到的,不是不断重复过去的老东西。而是有创意的玩法。不必要做出谁也没想出来过的好玩意。只要是以前这个游戏里没有的新思维。都是能让人感到很满意的。

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发表于 2013-12-22 16:20:42 | 显示全部楼层
一张迷宫一式五份,你得考虑一下工作量……

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其实可以这样。先画出一个基本只有拓扑结构的地图。因为岔路口都没有特征所以很难走。作为最难的迷宫。然后在同一张图上放各种杂物。方便你分辨某个地方有没有来过。这是一般难度的迷宫。然后再在这张图上标上前进方  详情 回复 发表于 2013-12-22 16:37

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发表于 2013-12-22 16:24:29 | 显示全部楼层
{:4_124:}可以考虑出副本迷宫

比如说仙剑1的女娲神殿(好像叫这个名字,五层的那个,收集傀儡虫和学习灵儿技能的)
或者打紫金葫芦的那个

另外也可以出一些任务道具在这种地图里面

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 楼主| 发表于 2013-12-22 16:25:58 来自手机 | 显示全部楼层
w95007137 发表于 2013-12-22 16:17
- - 不同难度迷宫难度不同,这让我感觉不同难度就成了2个游戏了

其实可以这样。同一个机关门。然后让你在一个庞大的地图里寻找钥匙。简单难度只需要找一个。普通就要找两个。以此类推。

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发表于 2013-12-22 16:26:51 | 显示全部楼层
楼主故意的。。。

但是像我这种抖,再难的迷宫也画给你看{:4_117:}

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 楼主| 发表于 2013-12-22 16:37:08 来自手机 | 显示全部楼层
博丽灵梦 发表于 2013-12-22 16:20
一张迷宫一式五份,你得考虑一下工作量……

其实可以这样。先画出一个基本只有拓扑结构的地图。因为岔路口都没有特征所以很难走。作为最难的迷宫。然后在同一张图上放各种杂物。方便你分辨某个地方有没有来过。这是一般难度的迷宫。然后再在这张图上标上前进方向的箭头。好了,最无脑的迷宫也出来了。

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发表于 2013-12-22 16:52:36 | 显示全部楼层
适当难一点是没问题的

点评

主要矛盾是要兼顾抖M和路痴的需求。单纯把迷宫画难也没太大意义。  详情 回复 发表于 2013-12-22 16:58
让冰与火的力量在一起,组成最强的必杀!接招吧!奥义·超⑨武神霸斩!!!

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 楼主| 发表于 2013-12-22 16:58:55 来自手机 | 显示全部楼层
超⑨武神霸斩 发表于 2013-12-22 16:52
适当难一点是没问题的

主要矛盾是要兼顾抖M和路痴的需求。单纯把迷宫画难也没太大意义。

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