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[提问] 关于迷宫。 一些建议。

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吉拔蓝猫

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发表于 2013-12-22 21:07:27 | 显示全部楼层
哪用这样,迷宫太简单的原因在于,你没有一步一怪,一步一怪,就算是个直线9X9的迷宫,呵呵死你。难度之下调整遇怪率试试
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喵星人

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尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉

发表于 2013-12-22 21:09:14 | 显示全部楼层
w95007137 发表于 2013-12-22 21:07
哪用这样,迷宫太简单的原因在于,你没有一步一怪,一步一怪,就算是个直线9X9的迷宫,呵呵死你。难度之下 ...

所以贴吧那群开了加速齿轮的家伙等级特别高{:4_123:}
累
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近卫队长

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发表于 2013-12-22 22:10:40 | 显示全部楼层
迷宫什么的不是每个人都会喜欢,尤其正统RPG玩的是剧情和音乐,迷宫上太过刻意既浪费时间又不一定能招所有人满意

做副本类迷宫不但对谢拉这种单一作者加工作量,本篇的质量估计也会下降,而且不喜欢迷宫的还要JJYY因为不想走但是没拿到好处又不甘心

谢拉制作上很多地图并不是难而是长,有些长的有点意义不明,真就难度而言唯一让我多走了几圈的就是前作的金字塔,但是提高迷宫难度未必有好处,比如仙剑2,口碑如此糟糕和那个无聊的迷宫有很大关系

点评

那么在迷宫入口放个无节操传送NPC如何? 嘛嘛,毕竟也还是有人觉得这作的迷宫太简单。所以做一些副本迷宫也是可以的吧? 至于那些没拿到好处就不乐意的······这跟扭蛋的道理也一样,不愿意花时间花  详情 回复 发表于 2013-12-22 22:16
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 楼主| 发表于 2013-12-22 22:16:00 | 显示全部楼层
遗失的记忆 发表于 2013-12-22 22:10
迷宫什么的不是每个人都会喜欢,尤其正统RPG玩的是剧情和音乐,迷宫上太过刻意既浪费时间又不一定能招所有 ...

{:4_119:}那么在迷宫入口放个无节操传送NPC如何?

嘛嘛,毕竟也还是有人觉得这作的迷宫太简单。所以做一些副本迷宫也是可以的吧?
至于那些没拿到好处就不乐意的······这跟扭蛋的道理也一样,不愿意花时间花钱就不拿呗。
其实,要做一个高难度迷宫的话,比起做剧情来说是很简单的。
最简单,也最令人发指的一个办法是,做一堆十字地图,然后连接点各种乱接,这些地图干脆连记号也没有。嗯······基本上没几个人能走出来了。
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发表于 2013-12-24 10:34:22 | 显示全部楼层
风萧萧兮易水寒 发表于 2013-12-22 22:16
那么在迷宫入口放个无节操传送NPC如何?

嘛嘛,毕竟也还是有人觉得这作的迷宫太简单。所以做一 ...

所以啊我才在想。。。谢拉是单独制作,每个月的工作量很大但是实际出来的量却很小,做迷宫副本倒是没什么,只望别耽误最主要的剧情啊
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圣堂武士

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发表于 2013-12-24 12:22:57 | 显示全部楼层
喵星人提议:你们这些愚蠢的凡人 喵准备让拉姐直接给你们做随机地图了喵的!类似大菠萝里面的随机地牢看你们怎么抖M吧{:4_116:}
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近卫队长

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发表于 2013-12-24 12:30:32 | 显示全部楼层
不同难度不同地图不会加大工作量吗。。
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