吉拔蓝猫
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发表于 2013-12-5 13:30:25
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看了楼上。。感觉 红豆(呵♂呵) 作为UP主 好幸运+幸福~ 虽说OZ系列的点击率自12以后 再无奇迹可言(拉姐似乎也不打算把未完成状态的NS做什么大宣传) 但依旧有很多热心老玩家 手把手一点点 教UP玩。。。我感觉90%的新手玩家 都没这待遇。。基本已经到了,你不用问~~我们就在贴吧和论坛,把你可能遇到的问题 都拟出来了。。
玩战斗要素占很大比重的 RPG必须要会看 属性数据和属性图~ 我在这里就简单的补充一下 楼上的角色属性面板知识~
UP为什么加点觉得费劲 录的时候总得切出去,再查一遍。。从根本上说,是UP主 完全没有理解 属性这方面的知识,全是死记硬背照搬。
简单给你介绍下NS RPG系统常见的属性~
ATK:攻击力(直接影响平砍伤害与多数技能伤害,主要来源是主武器)
DEF:物理防御力(直接减伤作用于敌人的物理属性攻击手段,对固定伤害技能没有任何减伤)
MDEF:魔法防御力(直接减伤作用于敌人的魔法属性攻击手段,对固定伤害技能没有任何减伤)
FLEE:回避(只要不是无视回避的必中技能,就都有可能因此属性产生MISS,部分装备会让部分角色的回避属性变为负值。NS中魔法类技能和多数固定伤害技能都带有无视回避的必中属性,玩明白命中关系,才算理解NS的战斗,这一点前作和NS差别相当大)
HP:生命值,血量~ MAXHP就是最大血量上限
SP:魔法值,蓝量~ MAXSP就是最大蓝量上限
下面是常说的四围
STR:力量 (重型物理角色的常见主属性,加点收益为 3STR 5HP 1DEX)
记牢加点收益,加点时就不容易出错~比如常规的2STR 1AGI加点,加点收益综合就是6(STR) 3(DEX) 3(AGI) 10HP,把6 3 3这串数字记下来后,一眼就能看出加点有没有 点错~
NS中常见的STR角色有:大姐、苏菲、瓦尔塔 等等
DEX:灵巧 (灵活性射击型角色的常见主属性,加点收益为 3DEX 1AGI)
常规DEX角色的加点方式是直接3DEX~,加点收益是9DEX 3AGI,个别DEX角色会因为战术需求,采取折中加点2DEX 1AGI,收益是7DEX,5AGI
这就是帖子里常说的9 3开与7 5开 俩种DEX加点。 个人战斗力最大化的加点肯定是 9 3开。 另外DEX属性还直接影响角色的暴击率与命中率,其中暴击在当前版本的效果很明显。攻击出暴击 就会自动无视回避,且暴击计算优先于命中计算,故高DEX的角色不光暴击高,命中往往会更可靠。
NS中常见的DEX角色有:N梺、阿娟、金颖淑 等等
AGI:敏捷 (灵敏高速型角色常见属性,加点收益为 3AGI 1DEX)
AGI敏捷属性不光影响AGI作为主属性的角色技能效果,也直接影响所有角色战斗中的行动力,这也是为什么几乎所有角色的常规加点,多多少少都要加1点AGI(故3点AGI收益,9 3开的DEX加点也是基于这个3 才来的),与其他3个 四围属性不同,AGI的通用度相当高。AGI做主属性的角色基本妥妥的就一种加点方式,3AGI最大效果。加点收益是 3DEX 9AGI~
NS中常见的AGI角色有: 晓磊、黛曼德、伊希斯, 还有 “贾萌”!
INT:智力 (魔法型角色的常见主属性,加点收益为 3INT 15SP)
几乎跟法术有关的角色,尤其是辅助类角色,都是以INT作为主属性的。和前作的INT不同,NS的INT加点收益和其他四围属性一样,只有3点(前作高达7点好像),常规的法师型角色加点为 2INT 1AGI,加点收益是 1DEX 3AGI 6INT 30SP。 不过目前好像流行 三乡奈奈这个角色单独加点为 3INT。
NS中常见的INT角色有: 桃子、花怡、猴子、茉茉兰、尼姗 等等
每个角色需求什么属性,弄明白这一点后,UP主的配装思路才能更加灵活~~ 配装时不要光看神马上升 下降~~上升一堆没用的属性,跟没穿没有区别~ 而且很多时候要在四围与DEF MDEF之间做取舍, 新手我推荐 侧重防御方面,放弃20点以下的四围。 |
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