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[扯淡] 【水贴】关于游戏难度选择的

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剩骑士

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 看番人 于 2026-5-14 17:48 编辑

关于游戏难度选择


在拉姐的游戏中,oz前作是没有难度选择,而之后的ns到黑巢都是有难度选择

但我反而更喜欢没有难度选择的前作。

下面来说说原因,首先就是能增加玩家之间的讨论,难度区分,实际上就把玩家划分了几个群体

比如有人求助发帖,问这个boss该怎么过,然后你一看,诶,和你打的不是一个难度,犹豫自己给
的方法在他的难度适不适用,最后索性就不回帖了

然后就是成就感,玩游戏肯定是一路挑战难关boss来获得成就感,但是如果有难度选择的话,
反而会犹豫担心那些更难的难度自己打不过怎么办,最后选了最简单的
一路打下来反而无聊至极。

相反没有难度选择的,哪怕你卡关了,还可以去网上问,因为大家都是一样的难度,总会有过的方法
开发者也会设定一个难度适中的,最后过关了也会觉得我和大家都一样,而不是玩了个最简单的
至于那些喜欢挑战难度的,可以把难度加在多周目里,像这几年比较火的游戏法环,黑猴都是这样

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