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[扯淡] 黑巢姐妹一周目坑爹通关感想(可能带剧透慎入)

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杂鱼

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发表于 2024-2-4 20:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本来想接着坑爹二周目回收全事件的,没想到二周目不用回收事件,干脆懒得打了。第一次发个贴纪念一下。当然关于游戏玩法的评价都是基于坑爹难度,当然坑爹其实也没啥难度,打不过练5级学个新技能基本上都能过去,30级你就能解锁全游戏最强坦克不死dk娜娜了

长假2我打了坑爹二周目通关,毕竟二周目开局是角色全解锁的游玩体验还是不一样的,黑巢姐妹二周目相比之下就差点意思了,策略性上说阵容搭配的空间比长假2也少了不少,角色之间的强弱很明显了,我想知道不刻意练级的话有人不用dk娜娜打过坑爹桃的吗
(PS:1.77版本dk的复活似乎有bug,在mp<500的情况下只要死过一次,之后无论剩余mp是否大于500都无法触发复活,我因为被这个bug坑了最后打二阶段桃子还额外翻车了一次真的破大防,以及还有打一阶段桃子还被内鬼援护坑了翻车一次)


说回正题,关于游戏的评价,优点,拉姐的游戏剧情向来是没得说,从oz初代一直玩到现在,太喜欢拉姐做剧情的风格,长假2的二周目彩蛋更是绝。
缺点,主要想吐槽战斗的一些设计,长假2坑爹的战斗虽然有些boss也是特别恶心,但我觉得设计的还是挺不错的,但是一定程度上对队伍构筑的限制还是挺大的,比如最重要的,能不能打到后排角色(某几场战斗队里的C位只能摸到前排有多恶心懂得都懂);黑巢姐妹最明显的感受就是坑爹容错率太低了,BOSS敏捷太高,复活药只能回复30%HP,基本上死一个人就绝对翻车没有救回来的可能性。steam上这几作最喜欢的一场BOSS战还得是长假2坑爹初见阿娟,机制设计的太巧妙,即体现了角色特点,压迫感也营造的很到位,真的有那种打高难BOSS的感觉。(主要是一周目打阿娟没有强力角色,二周目随便打2333)

乱写了这么多,最后还是感谢拉姐带来这么多好玩的游戏和故事,玩游戏能白嫖我都不舍得花一毛钱,但是拉姐的我全买了这就是爱

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牛妹 Lv:52

发表于 2024-2-4 22:26:52 | 显示全部楼层
只有3个人是这样的 ,一旦减员或者陷入被动,就挺难找回节奏的

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圣堂武士

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发表于 2024-2-5 17:34:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 芙兰狄娜 于 2024-2-5 17:39 编辑

我是用狂暴蕾蒂丝过的,狂龙比DK多200%的嘲讽,而且是无限嘲讽不用续buff。最重要的是跑得比娜娜快,不管是输出还是吃药,操作空间都比较大。硬度方面,娜娜有减伤,蕾蒂丝有回血和吸血,还能免疫掉最终boss的破甲debuff

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