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[扯淡] 成功安利了一个朋友入坑OZ系列,不容易啊~

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发表于 2020-11-19 00:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 疯子 于 2020-11-19 00:38 编辑

好多年了,终于又成功安利了一个可以玩通至少1部OZ的朋友。。。今天他玩通了前作,这下终于身边又可以有人跟老夫聊NS剧情了。

之前安利时总是把前作跟NS描述成,射雕英雄传与神雕侠侣的关系,跟他们说清楚直接NS从游戏性上更好玩,但很多头铁的人本质又没啥耐心的人又非得先开前作,甚至有些人是玩到前作第3章就稀里糊涂弃坑了。苦口婆心的说先开NS 先开NS更容易坚持下去,真正让他们知道有一个前作后,就很难说服对方了。所以这次的朋友能在先玩前作的基础上玩通,感觉好难得。

感觉安利后能坚持下来的首先得有一些2次元阅历,然后又得是时间比较富裕的大学生党,或是工作生活时间已经非常稳定的大龄青年并且有静下心来体验老游戏的那种耐心才行。那些人古代主机掌机模拟器游戏都不屌一眼的人,说再多他们也玩不下去的。

对于现在还是大学生党,且热衷2次元文化的玩家来说,再玩前作或者NS早期流程时也会遇到一些弊端,就是那种带有时效流行性的梗,反而有点拖累剧本了。每逢他们截图问我这些东西是啥时,我只能回复一句OZ系列的口头禅:不要在意细节。
比如前作的春哥,芙蓉姐姐,NS前期小冉那个可有可无的法国外籍兵团设定。甚至整个OZ系列多次出现的FC世界类地图对于他们毫无共鸣可言。他们会跟我说:这些FC画风的游戏我一个都没玩过,虽然能坚持下来,但GET不到作者想表达的东西。现在还是20岁左右的大学生,已经没有经历过80后90初那些东西了。长假里的同类要素跟这些年轻一批的玩家也挺难产生共鸣吧。

不过这朋友能先玩通前作熟悉系统后也有好处,就是过俩天NS可以一起搞坑爹难度,又有小伙伴一起边聊剧情边聊系统了,这样的乐趣可太难得了。虽然我还没想好如何给他解释NS的故事很长,但还没完这个事

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 楼主| 发表于 2020-11-19 01:12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯子 于 2020-11-19 01:14 编辑

听说NS之后的故事,拉姐会放在新平台上制作,奶一口会不会是之前OZ跑团那个的概念。。(虽像是那样的话就又没法跟长假一样卖钱了)
从剧情接续角度来说应该跟NS还是会有一个对比前作与NS更强烈的最佳游玩顺序,甭管新游戏会叫OZ大乱斗-The Last 还是叫其他什么副标题。应该肯定是先熟悉了NS这8章故事才适合继续的版本。



个人感觉既然有接续性,又是NS关键的结局篇。不知道会不会有通过简单升级一下NS的游戏版本,加入一个类似导出log日志一样的方式在NS 1.68基础通关后将一些存档中公共变量导出到某个新游戏可以接受导入的配置文件中。诸如存档最终的友好度,东线南线,N芐J芐,之类的东西东西。原则上报错日志能写入log那个txt里,这些也肯定能导出来写入到想写入的文档文件中。

随后在新游戏开始时可以让玩家自主通过配置路径,或者强制将这个文件放到游戏根目录之类的方式获取这些变量在对应存档中的值就好了。主要是友好度这东西,既然要结局总得区分下那么多女主角吧,NS剧情连载这么多年,全都默认值归0重启的话感觉玩家与这些角色一同冒险这么久的传承感就差了一点意思。

至于其他那些单纯服务数据库游戏性的东西就不需要考虑继承了,比如衣服 称号的收集等,新平台的立绘肯定也全变了。。徒增工作量就没必要了。但星宿收集这里要不要有继承性,不好说,或者直接就默认开启一个适合新故事进度的星宿进度,作为玩家也就是惦记着NS故事结局时会有前作一样的隐藏剧情,NS的星宿进度说实话挺慢的,毕竟不像前作一样星宿里整了一堆凑数的客串角色。

至于瓦尔塔找7个矿产的这个支线,这个东西新作重启时删掉可更省心一些。或者也直接走默认值重启,找个合适的剧情点让玩家重新想起这个机械萌妹子还有战车这一称号的事就好了。

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发表于 2020-11-19 02:44:06 | 显示全部楼层
新作应该也是NS世界观,但可能会是新作品了,下一部黄油预定,拉姐已经在练画技了

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典藏版-白金之星 小冉

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发表于 2020-11-19 07:32:34 来自手机 | 显示全部楼层
这年头安利个番都难,居然把oz成功安利了,不容易啊。

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发表于 2020-11-19 09:04:15 | 显示全部楼层
这年头安利个番都难,居然把oz成功安利了,不容易啊。

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女王勋章尊享版-阿尔德拉女王尊享版-真祖SNOW典藏版-白金之星 小冉RPG Maker

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发表于 2020-11-19 13:22:37 | 显示全部楼层
别说,黄油已经安排上了

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典藏版-白金之星 小冉

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发表于 2020-11-19 13:56:34 来自手机 | 显示全部楼层
艹,黄油居然实锤了。这是该喜还是该忧呢

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发表于 2020-11-19 13:59:49 来自手机 | 显示全部楼层
拉姐你……没事,以后靠黄油拉人入坑了

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发表于 2020-11-19 15:35:10 | 显示全部楼层
都说前作不行,我怎么觉得无论是剧本还是游戏性,前作和NS都五五开。尤其是前作已经完结了但NS嘛……,长篇游戏的结局能不能收好是很关键的,所以综合来看我对前作评价更高。
大概因为我66RPG时代RM作品玩得多所以更倾向于喜欢前作那种原始特色吧,简明而不简单

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同6r时代玩了很多rm的路过,  发表于 2020-11-19 19:15

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吉拔蓝猫

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 楼主| 发表于 2020-11-19 17:12:27 | 显示全部楼层
jie_119168 发表于 2020-11-19 15:35
都说前作不行,我怎么觉得无论是剧本还是游戏性,前作和NS都五五开。尤其是前作已经完结了但NS嘛……,长篇 ...

NS没把故事讲完,感觉只是不可抗力的突发性计划,拉姐肯定不会说NS刚立项时,或者说还在逐步进化,不断完善系统的中期就已经决定过中途断更这种事吧。看上去就像动画那种24集强行分割放送一样。

NS连载中期各种东西还是都在往好的方向发展的,角色的平衡性这方面比前作来说我可太喜欢NS的设计了,基本做到了每个玩家都可以用不同的角色组合打各种挑战场中的高强度BOSS。
(这一点很关键,很少有半即时包括回合RPG 能有较为完善的超多角色自由配队攻略BOSS的战斗设定,NS这方面在前作的基础上让角色间的平衡性有了超大的进步,最终在决定断更的1.66版本那次更新补丁邮件中的平衡性调整简直比那些网络游戏的补丁都还要良心。)

连载中期当决定加入战棋时,技能菜单详情页加入期望威力时,技能加入CD时,副本等新元素这些小版本都是再往好的方向发展,在加这些东西时也不会把断更当成计划的一部分。这些好东西也就战棋比较可惜,通篇玩下来只有第1场保紫东莺那关还行,其他几个关卡差点意思。

至于NS没结局这事,就看以后怎么填补吧,比喻一下就是NS像是一个拿到手里的显卡,但官网还没发布对应的显卡驱动程序,他还不是一个完整的作品。完整性这里肯定没法跟前作有良心大篇幅多线结局的完整作品相比的。

话说我桃爷是不是还跟乌鸦合着体呢。。。就冲这点,感觉不论怎么换新平台制作,也不太可能是故事内容直接有很长时间跨度的剧本接续。

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 楼主| 发表于 2020-11-19 18:14:23 | 显示全部楼层
NS的进步还是要肯定的,进步的不是一点半点。不能单纯的因为NS暂时没结局就把其他近乎全局的进步给否定掉。
至今我还是更相信作为战斗玩法比重很大的游戏来说,NS更容易让新人入坑。

甚至我认为剧情都有一些进步,前作剧情很多加分项都集中在牛哥这个人物塑造以及结局部分的一些处理上。NS故事中能让人觉得足够饱满的角色还是蛮多的。
比如西芙跟一堆修女乱搞,却让人信服凯蒂跟他有种真爱的味道。

桃子设定各种滑稽,也没有阿娟大姐这类人气王角色的剧情比重,但有些专业性的关键时刻还是给人一种桃爷就像男生间好兄弟一样的靠谱感。

一个副本让玩家对小金这个角色产生了更多的兴趣。

虽然感觉奈奈这辈子是没法嫁芳树了。。。但简简单单几句对话就让一部分玩家想惦记着他们。

叶柳莎这个熊孩子好像真的通过日常的接触慢慢改变了玩家方的这个谢拉。

NS里大部分时间扮演反派位置的SNOW即便最后被洗白或被强行原谅,玩家也很难出现美末2那种艾比被原谅的别扭感。

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发表于 2020-11-19 18:57:44 | 显示全部楼层
疯子 发表于 2020-11-19 17:12
NS没把故事讲完,感觉只是不可抗力的突发性计划,拉姐肯定不会说NS刚立项时,或者说还在逐步进化,不断完 ...

NS在角色选择方面确实比前作要放得开“一些”,感觉这是游戏主题理念导致的。前作以矿建为主视点侧面看待诸位女主角为了说明“有些人注定是女主角,而有些人注定是陪衬”,到了NS以广电主视点就“人人都有闪光点”了。所以能在前作看到更明显的不同角色强度分化,但不能因此就否定前作,更不能拿“有些人不大好在竞技场发挥作用”说事,毕竟竞技场只是大后期调剂品,而主线剧情则能突出一个“在这个情节下玩家不得不选她上”更有意思。更别说在NS竞技场打到后头部分角色成长强度也跟不上的情况了,你的阵容很可能不是那么好选。说起自由性,我不大觉得越自由的游戏就越好,就比如NS难度设置环节,其实就不知道说什么。选择坑爹难度去通关的话损失游戏体验,选择正常难度通关后又觉得自己本可以做到更好。还不如给我固定个难度来个痛快!
战棋我也同感,关卡节奏很怪,大多数时候只要你确定了战斗方略,剩下的只有机械式的重复指令,缺少变化性,而且每次战棋结束都近乎没有和奖励接轨,不同局的战棋之间也没有任何联系(继承个等级啊,或是获得新技能也好),每消灭一个怪物没有正面反馈,直到全部消灭完才告诉你一个“你赢了”。
我没有因为NS没结局就去否定它什么,只是因为前作结局收得不错所以给前作加分了。
OZNS的玩法相当于前作的进阶和变体,我觉得新人反而可以先适应前作的简单模式再玩进阶的,要不然适应过OZNS可能就不太能回退了。如果是想让新人入坑,但是不在乎人家入坑以后如何形成对于剧情完整理解,只是为了他们首先“玩的开心”的话,是可以先安利OZNS,但如果是为了他们更好地理清其中的逻辑,“看得开心”OZNS里一些前作彩蛋什么的,那毫无疑问一定要先去玩前作。
剧情方面我只说我自己主观评价,角色塑造上前作确实有部分是较为扁平的而NS更饱满(或许也和我上面说过的主题理念有关),但我上条回复主要就剧情走向安排在考虑(压根没想角色塑造),前作更王道漫展开(和玩家直觉走向一致),OZNS则相对要反套路一些(反直觉),就是因为两代具有鲜明差异,所以打了个五五开,我看得都很开心。


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发表于 2020-11-19 20:43:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 神龙与凤凰1 于 2020-11-19 20:45 编辑

之前也看到个帖子,说安利新手要ns,可能真的安利ns更容易吧(没安利过)
你朋友想要从前作也入坑也无可厚非,毕竟从剧情方面来说,就算拉姐已经把ns剧情做的即使不玩前作也能顺利玩下去,但是一般人阅读一个系列故事的时候,肯定是要从头一二三四开始的


从百度搜索,百科的角度来看,既然被称为神作的是前作,如果你朋友有自行搜索了解的过的话,那肯定也是更愿意去了解被称为“神作”的是什么样的,回想起,刚打完前作的时候,想去玩玩看有没有续作的时候,一看,网上,贴吧,论坛上关于ns的讨论,全女主,基本没男性,差点错过ns,毕竟又不是黄鼬(楼上拉姐说下一部才是),又不能开后宫,前作玩的牛哥线,前作都不能了,ns更不可能了

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发表于 2020-11-19 21:26:34 | 显示全部楼层
年头安利个番都难,居然把oz成功安利了,不容易啊。(复读机

想起来,我也跟好多朋友安利过前作和NS,可惜都失败。

想起我当初入坑——我个人是比较死板喜欢循序渐进的——即便贴吧里都在讨论NS,我当时也硬着头皮先打前作。前作在一定程度后就渐入佳境,享受完前作完整的剧情和结局后再打NS,就会惊呼NS无论是UI还是立绘甚至是场景设计、剧情表现力上都有长足的进步。像读名人传记理所当然会从别人诞生开始讲起,喜欢某一个创作者,我都倾向于从ta的早期作品开始——我享受创作者进步的过程,仿佛我自己也在进步似的。

俗话说“由俭入奢易、由奢入俭难”,如果先玩NS再去玩前作(我没玩过前作V2.0),感觉很容易被前作当时拉姐还没NS技术力这么高时候的东西劝退。

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发表于 2020-11-19 22:23:32 | 显示全部楼层
也就带学生才有大段时间可以玩几百小时流程的游戏了。工
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