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[分享] 【自制游戏】阿尔西斯斗恶龙 Ver 2.0

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发表于 2020-10-24 15:32:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 阿尔西斯 于 2020-10-24 15:37 编辑

0.png

阿尔西斯斗恶龙

制作工具:  RPG Maker XP,魔塔样板7630·改

游戏名称:
阿尔西斯斗恶龙

游戏类型:  
RPG 角色扮演(魔塔)

版本信息:  v 2.0 c

游戏容量:  
190 MB

发布时间:  2020-10-24

当前游戏流程:
普通难度5-7小时


下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1zxKyoav1G7doN67DcrRWRw
提取码:38je

========================
游戏说明

1.本游戏是以RMXP默认1号主角阿尔西斯来到《勇者斗恶龙1》的世界而展开的冒险故事。
2.本游戏的风格比较像传统的RM游戏,但战斗模式实际上是魔塔形式的固定数值回合制战斗(虽然也保留了类似DQ1的战斗模式,但游戏流程中用处不大)。如果不了解魔塔是什么请戳这里:百度百科
3.本游戏含有部分OZ要素。
4.本作对DQ的世界观进行了一定程度的改编,所以遇到一些与原作不符的设定也不必吐槽。

------------------------------------------------
对于初次接触本游戏的玩家

1.初次进入游戏建议通过新手试炼熟悉游戏系统(尤其是技能系统)(OZ:娘炮才看教学!纯爷们就是要从实战中汲取经验!)
2.游戏内置快捷键较多,如果记不住按键可以查看菜单-游戏选项-按键说明
3.如果不记得剧情该去哪,可以查看菜单-游戏选项-剧情提示
4.装备按部就班地买就可以了,高难度少了装备很可能过不了,低难度也不会缺这点钱
5.王都主城地图较大,请善用游戏中的地图道具
6.游戏部分剧情内容较长,按住CTRL键可快速跳过对话,且所有长剧情在完成一次后可以选择直接跳过

------------------------------------------------

游戏截图
截图.png
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素材来源:
(作为没有能力原创素材的咸鱼,本作的大部分素材取自OZ及OZNS)
图片:OZ大乱斗、OZ大乱斗-NS、RMXP自带、魔塔吧大素材库、Fate/stay night、轨迹系列、最终试验鲸鱼、氷華の舞う空に、个人网络收集
音乐:大约70%的音乐来自OZ及OZNS,所有音乐的原出处可以在游戏标题画面-欣赏音乐中查看

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发表于 2020-10-24 15:50:28 | 显示全部楼层
  是魔塔

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发表于 2020-10-24 17:31:29 | 显示全部楼层
哦我亲爱的达瓦里希,那个男人带着他的魔塔回来辣~

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发表于 2020-10-26 21:06:40 | 显示全部楼层
拆到下山那里就拆不动了,果然我不适合破塔

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 楼主| 发表于 2020-10-27 11:34:24 | 显示全部楼层
zhichijs0322 发表于 2020-10-26 21:06
拆到下山那里就拆不动了,果然我不适合破塔

这游戏的简单难度应该还好吧,我感觉血瓶恢复量+50%应该有很高的容错了

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发表于 2020-10-27 11:40:21 | 显示全部楼层
阿尔西斯 发表于 2020-10-27 11:34
这游戏的简单难度应该还好吧,我感觉血瓶恢复量+50%应该有很高的容错了
...

打的普通,结果下山那里提前预留了2W血和几百魔力也没打过

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 楼主| 发表于 2020-10-27 12:10:34 | 显示全部楼层
zhichijs0322 发表于 2020-10-27 11:40
打的普通,结果下山那里提前预留了2W血和几百魔力也没打过

普通还是有点挑战的,实在过不去可以去商店买几个魔法药,先用技能秒掉一些强怪后就好打了

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发表于 2020-10-28 13:26:43 | 显示全部楼层
阿尔西斯 发表于 2020-10-27 12:10
普通还是有点挑战的,实在过不去可以去商店买几个魔法药,先用技能秒掉一些强怪后就好打了
...

已经重新打简单了,总觉得打个普通还要买药好羞耻

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发表于 2020-10-28 16:08:08 | 显示全部楼层
试玩版打穿了,简单难度是真简单,普通难度一点也不普通
反馈个小BUG,风轮提供的20闪避BUFF和风之守护的50闪避BUFF似乎不能叠,1回合风轮2回合守护不能替换成50闪避
而且目前战斗来看除了测试技能的时候全程没用过风之守护,有点弱。。。(或者是我没用对地方?)
其他技能使用情况也不多,最多的还是风轮和佯攻,而且自从有了风轮都不知道旋风的存在意义是啥。。。即使加强了也没用过
旅行商人的两件护甲强弱差别有点大,毕竟从游戏体验来看12防御和10%减伤差的也太多了,资金又不允许买两套换着穿,建议加强或干脆删了,或者后期提高怪物单次伤害再加入百分比防装,毕竟我印象中没有几次一回合物理打我超过100的怪。
魔法钥匙那里建议在第一次接受任务后给个小提示,比如你们以后需要其他钥匙也可以来找我啥的,打穿了乱逛才知道那里可以买钥匙…………(虽然简单难度并不缺)
巨人战似乎没有笛子打不过,因为个人习惯见人就按空格所以很早就拿到了,不知道没笛子是不是会触发什么额外剧情。
梦境中的史莱姆意义不明,因为没打过DQ系列所以不清楚,这是为了致敬吗?(而且因为拉姐在OZNS中用的mamboleo过于洗脑,导致一看到阿娟的梦境地图就满脑子这BGM,贼鸡儿出戏233333
土人洞窟那里的剧情总觉得怪怪的,毕竟手握皇家通行证,帮军方解决了一个不大不小的麻烦什么奖励都没有也太痛苦了。还有之前遇到的两个遇难兵不知是没加入还是另有剧情,转了一圈也没找到他俩。

嘛,我拆塔拆的少,就玩过鱼佬的三部曲和STEAM上那个黄油魔塔,以上纯属个人意见。
最后感谢大佬的辛勤付出,剧情很吸引人,希望成品早日上市!(要是最后也能变黄油魔塔就好了

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 楼主| 发表于 2020-10-28 22:19:12 | 显示全部楼层
zhichijs0322 发表于 2020-10-28 16:08
试玩版打穿了,简单难度是真简单,普通难度一点也不普通
反馈个小BUG,风轮提供的20闪避BUFF和风 ...

非常感谢反馈,如果是魔塔玩的多的玩家反而容易忽略一些问题,像这些建议其实挺宝贵的风之守护和风之轮是可以叠加的,只不过状态栏同时只会显示一种状态,风之守护一般用来挡自爆之类的高伤技能,不过确实设计得有些鸡肋了。旋风后期可以用来凑伤害秒怪,另外5个旋风比2个风之轮伤害高一点,某些场合更有效,当然就算最高难度测试的时候也没扣这么细。
两件护甲的平衡性调过很多次了,这个装备后续也还能用一段时间,所以以后估计还要调。。。
妖精之笛只是个剧情分歧,对战斗没影响,主角没带过去也会有其他人带过去,当然实际上也就几句话的差别。梦境的史莱姆一是暗示主角实力的变化,另外暗雷战也算是致敬一下DQ,毕竟现在用暗雷战的不算多了。

说真的到现在我还是有点拿不出手,也就在魔塔圈内评价还行,做到后面真有点力不从心的感觉,最后剧情做得很仓促,所以有些地方会比较生硬。下次更新应该就是完结版了,不过按照以前的制作速度,大概要等一年才能更(黄油就算了,给人物找头像已经能要我的命了



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发表于 2020-10-29 09:21:46 | 显示全部楼层
阿尔西斯 发表于 2020-10-28 22:19
非常感谢反馈,如果是魔塔玩的多的玩家反而容易忽略一些问题,像这些建议其实挺宝贵的风之守护 ...

大佬加油,刚刚又试了一下风轮BUFF,原来是巨人第一回合会击晕,风之守护没放出来
至于更新慢的问题,作为从12年开始默默跟OZ更新的玩家来说……
什么!?竟然一年就做完了!?好快!

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