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[扯淡] 对oz的一些想法

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近卫队长

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直冲熊 Lv:42

发表于 2019-7-1 20:42:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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每个人物的加点过于固定,不是说属性点的分配,除了桃子还能有点差别外,其他人物并没有更多的玩法,oz剧情线上队伍组合方案区别也不明显。
剧情上有一种被推着走的感觉,而且装备组合上,不少装备只是单纯的属性提升。于是乎,没有更多的选择,再通剧情时感到特别无聊。
如果练级,叠buff就是全部的话,那不免太枯燥了。

以上是扯淡内容,我也知道数据库已经多么庞大,为人物想技能,技能特色,技能数据的平衡都是很头痛的事,但玩家有玩家的角度

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蛆 虫

sb

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豆豆鸽 Lv:12

发表于 2019-7-1 22:15:07 | 显示全部楼层
你这思路本身就很奇怪
给你那么多角色不就是为了给你更多玩法的吗,结果你非要在同一个角色身上找不同玩法
至于说队伍组合没影响,我觉得你要么是真高玩,要么一直玩的简单难度
同样的,觉得装备没区别也是一样,那么多boss都要依靠抗性装备,你却觉得纯粹只有属性提升,要么是真高玩,要么难度太低

我并不觉得OZNS是完美无缺的,但你提出的这几个点实在是让人无法认同

点评

不错: 5.0
不错: 5
  发表于 2019-7-10 19:38
不错: 5
  发表于 2019-7-3 09:13

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杂鱼

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发表于 2019-7-2 01:17:59 | 显示全部楼层
装备不就是提属性给状态吗  属性点问题 小芐 猴子不都是有两种玩法  就像前作 3D牛 魔牛 大头也能玩物魔  rpg本身的玩点就是推进剧情 然后就是肝  叠buff是所有游戏的问题
你指出的只有所以rpg的问题  并不适用oz  

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牛妹 Lv:52

发表于 2019-7-2 04:25:48 | 显示全部楼层


其实这些问题我很早就有注意到了,

角色也是跟着剧情来更替的,很多改动都是为了针对它登场的那段时间,

让它的能力更方便走剧情流程,装备被淘汰的问题无法避免,

BUFF叠加的百分比到后期也越来越难均衡

但总归到底,

还是因为剧情流程太长了,所以游戏才要最后分开做,抛弃这个老的系统,

但这都需要时间,一步步慢慢来。

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立尾鼠 Lv:5

发表于 2019-7-2 12:03:57 | 显示全部楼层
剧情太长,跟着剧情做迷宫和敌人,还要适应主角方的成长曲线,再加上拉姐一个月要更新一次的频率,

作为个人游戏开发者来说,还要开发角色多玩性这方面锦上添花吗

就算是游戏大厂也有各种各样偷懒的

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圣堂武士

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发表于 2019-7-2 16:14:12 | 显示全部楼层
讲真。基本所有法师和桃爷的加点,不存在固定的一说的。至少我自己的档里,花怡,夏洛特,尼珊,奈奈这几位,加点都是没加过智力的,如果愿意的话,调整下装备,称号,直接T,奶,DPS齐全了,就那4个,带点后备箱成员,直接拉去当主力打JJC都没问题。只不过因为喂了一只可以直接杀死游戏的全速桃爷起来。所以用不上而已。

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发表于 2019-7-3 01:03:43 | 显示全部楼层
玩游戏啦
开心最要紧
搞那么累图个啥
Be water my friend.

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近卫队长

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发表于 2019-7-3 10:34:10 | 显示全部楼层
坐等明年新作

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