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[扯淡] 对必杀率公式的怀疑

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发表于 2019-6-20 20:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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必杀率和自己的灵巧正相关。
但是必杀率数值越大,必杀频率越低?这难道不是错了么

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 楼主| 发表于 2019-6-20 20:57:04 | 显示全部楼层
发不出来图
这是rpgmakerxp帮助里的:
必杀机率判定
普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。

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 楼主| 发表于 2019-6-20 21:44:55 | 显示全部楼层
根据自己用桃子和大姐轮流打拳,dex高确实会多暴击些,暂时不知道原因

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发表于 2019-6-20 22:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfsoso 于 2019-6-20 22:21 编辑

这说明是扯淡的
直接看脚本:
# 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end

也就是说,每次进行暴击判定时,会随机生成一个100以内的随机数,如果随机数小于暴击率就会暴击
所以,暴击率就是字面意思,暴击率为多少,发生暴击的几率就是多少百分比。


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发表于 2019-6-20 22:06:30 | 显示全部楼层
顺便这是steam上RMXP英文原版的说明:
Normal attacks:
Critical hit rate = 4 × A's dexterity ÷ B's agility
Skills:
Critical hit rate = 0
Items:
Critical hit rate = 0

很显然,是汉化版翻译出的错误
汉化版RMXP类似的问题还是挺多的

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发表于 2019-6-21 06:16:46 | 显示全部楼层
其实劳资也不知道,

只知道最低暴击率是10%,然后根据敌我Dex差来决定暴击率

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发表于 2019-6-21 06:59:18 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-6-21 10:16:23 | 显示全部楼层
cfsoso 发表于 2019-6-20 22:02
这说明是扯淡的
直接看脚本:
# 会心一击修正

也就是说至少有1%的暴击率,而且就算dex是敌人agi的三倍,暴击率也只有13%

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发表于 2019-6-21 12:44:24 | 显示全部楼层
ozns的暴击算法和RM默认的不太一样,是根据敌我dex差计算基础暴击率,再加上各种状态和技能的额外暴击率
这是己方的暴击率计算:
add_crit = [(user.dex - self.dex)*100/self.dex,0].max
max_hit_rate= 100-80*100/(80+add_crit) + max_hit_rate

敌方的暴击就是图鉴里的CRI加上状态和技能的额外附加,和dex没关系

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 楼主| 发表于 2019-6-21 13:59:36 | 显示全部楼层
难道不是下面那个应用特效效果么?

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