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[提问] 技能,平a,抗性减免的计算公式是什么?

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近卫队长

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直冲熊 Lv:42

发表于 2018-10-5 00:51:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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同标题。
如果有人推出来或得知了还请分享下。
没有我就只能自己推了。

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蛆 虫

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发表于 2018-10-5 00:58:45 | 显示全部楼层
RPGMakerXP的帮助里有说明公式,虽说写得挺难懂的吧……
OZNS的伤害公式应该也是一样的,不过暴击率是改动过的

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发表于 2018-10-5 01:01:18 | 显示全部楼层
抗性也是一样,都是RMXP的自带功能
只有伤害减免比较特殊,是NS自制的功能,不过这个也最容易理解,纯粹的伤害数值按百分比进行减免

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牛妹 Lv:52

发表于 2018-10-5 02:47:39 | 显示全部楼层


有个预计值,虽然不靠谱,但好歹是有,

技能面板也有个大概参考,虽然也不是很直观

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发表于 2018-10-5 09:53:07 来自手机 | 显示全部楼层
这个伤害数值,我以前自己反复试了下,发现比较迷,后来就不管了,瞅着伤害高的打,抗性装备基本不在意感觉没什么用,只用堆面板数值就好,平a能不用就不用,经常miss,伤害也低,技能伤害看针对特效,大概比没针对的多50%-100%的伤害,和怪的抗性也有关,具体的可以看怪的图鉴,对于高防的敌人来说,伤害就更迷,除了特定几个特效针对的,无论物理还是魔法属性,打上去都比较普遍偏低,尤其是ini加成的技能打什么都觉得伤害没其他属性的高,所以我特喜欢真实伤害的技能,输出稳定不怕miss,一般技能的预期伤害对于没有特效针对的一般流程敌人在不嗑药加状态的情况下只能造成70%-100%的伤害,

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神官将

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发表于 2018-10-5 09:58:55 来自手机 | 显示全部楼层
以前试过改过晓磊和黛德蔓的agi然后发现加了3000左右速度后,晓磊基本除了白罗都打不中人了,大公主就基本没打中过人,没想明白加成关系,按理说dex数值没动过,命中不会变,比较迷

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发表于 2018-10-5 10:43:25 | 显示全部楼层
rmxp技能伤害公式好像是 (基础威力+atk*技能atk系数-敌防御*防御系数)*(Σ四维属性*四维系数)*系数*属性修正*暴击修正,敌人的防御根据技能类型可能是物防或者魔防,四维属性就是str,dex,agi,int。
ozns应该是改过暴击判定,又加了一个伤害减免。所以对于防御高的敌人堆atk比堆主属性管用。另外敌人的回避应该和速度有关,有的均速boss你队伍速度快了boss闪避肯定也就变高了。

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 楼主| 发表于 2018-10-7 23:17:51 | 显示全部楼层
还没找到RPGmakerxp...

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 楼主| 发表于 2018-10-7 23:24:29 | 显示全部楼层
我终于找到了,但是看不懂

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蛆 虫

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发表于 2018-10-8 15:33:32 | 显示全部楼层
除了开头没技能 一章后就没平A过,拉姐又不设计个玩平A开状态和靠被动特攻的人物比如前作的黑化暴走公主

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