本帖最后由 clamsand 于 2018-6-6 15:51 编辑
素材来源:OZ大乱斗-NS
使用方法和说明
这是一个切割好的Q版纸娃娃套件。
使用了PS的图层链接功能。修改一个图层。其他同一角度的相同的部分就可以一起跟着改变了。
而且摆臂踏步的预设值也加入了在了名字有POSE的PSD文件中。
右侧分为两个版本。都在图层分组内。一个是左侧的镜像版本。一个是单独引用版本。
适合左右样式不一样的情况下使用。
如果打开PS提示链接失效。只需要指定一个。其他会自动识别到指定路径。
另外再分了一个NOPOSE的文件。原因是PS的智能对象变换的时候会自动进行二次立方处理。
让图像的像素边界柔化。如果需要更加精准的摆臂和踏步图像。请手动栅格化图层在进行旋转。
注:模版基于于RMMV。
2018.5.31
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不怕献丑了。其实自己做了一个自己的游戏角色行走图后。开始寻思。除了一个个画还有什么更方便的办法没有。
然后就发现好像有。自己就鼓捣了一个这样的PSD套件。
虽然说不能完全免除点像素点这个劳动。但是至少会给自己带来效率的提升。
做完后才想到的方法。。开窍开晚了。。。
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链接: https://pan.baidu.com/s/1DNyO_-ACX8eIj0V5eL8KiA 密码:nlfp
链接: https://share.weiyun.com/5NOf3OS (密码:H2Dc)
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希望能对谢拉有所帮助。如果没有。。。感受一下玩家的热情也是可以的。
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智能对象还是会丢失。嫌指定麻烦就用这个嵌入版吧。右键编辑内容就可以了。改一个三个全改。
不过没法一下预览到全部分出来的层了。
链接:https://pan.baidu.com/s/14koKVEA0j8ubrqVL1wzutw 密码:xxyn
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另外这是之前说的哪个。智能对象变化会自动采样的问题。
对PS有研究的人可以看看怎么改了这东西。
我是死活找不到设置选项。。
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自己用套件做了一个。虽然只有正面。能看出来是谁么。
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