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[口胡] 关于这么多年玩游戏和rpg的体验

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近卫队长

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发表于 2018-1-22 04:32:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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一句话总结,游戏性决定下限,剧情决定上限。
游戏始终是拿来玩的,好玩才是真的,oz(ns)的游戏性作为一个rpg来说其实是很不错的。
游戏性也包括外观,比如ui,立绘,音乐之类的,这个说实话加分很大,oz素材游戏不提,拉姐想要自己原创这个是最难的部分。
rpg作为一个dead game的游戏类型,在游戏性上能吸引人的也就刷刷刷,获得好装备,等级提升之后的收集获得满足感和通过装备技能配比,策略挑战强力对手胜利之后的成就感。这些暗黑教导我们的rpg精髓方面说实话oz(ns)做的就挺不错的,保持就行了。
另外可用角色太多其实一个加大作者制作难度,另一个大多数角色在很多人那里都用不上,虽然这是oz的特色,我觉得也挺好,但是以后要继续保持我建议可以角色控制在一定量以内不要无限增多,有些只在剧情上偶然加入的角色固定模板就好。
唯一想说的是战棋模式,本身rpg就是慢节奏,战棋节奏更慢,而战棋部分毕竟是附带,在玩家无法做事先准备干涉的情况下,过慢的节奏就显得有些难受了。
不是说战旗模式不好,而是类似于你玩mmorpg也好,普通rpg也好,给你个跟自己目前装备属性完全无关的小游戏,开始玩挺高兴的,但是这个小游戏要是又臭又长就很难受了,rpg里的解密都不宜过长就是这个道理。虽然战棋的趣味性好一些,但是不能事先自己调整,用给定的部队完成的话,策略的乐趣就减半了,加上大部分时候都是虽然早就能看清楚局势,但是也得你一下我一下磨时间就很难受。
如果继续加入这个模式,可以适当的加快节奏,比如削弱双方血量,加快动作和动画速度,这样又能提升策略难度(你与我,都是如此的不堪一击),增加乐趣,又能更畅快。
另外要提升战棋趣味性的话,可以加入大量特殊状态和技能效果。近期我玩过得最有趣的国产战棋是侠客风云传的战斗模式,虽然很多时候也觉得又臭又长,但是总的来说还是很有趣,就是靠着很多不同的效果和buff来提升趣味的。另外,大量杂兵单位很烦,因为每个都有行动,很消耗时间,这也是我说的加快动画速度的原因。有大量杂兵的情况下,我的建议是,杂兵加攻减血,真要管你能很快清理掉但是会消耗行动,双方血量都少行动回合更重要,你不管打你很痛的类型。

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:32:45 来自手机 | 显示全部楼层
之后就是剧情,rpg的另一个核心内核就是剧情。

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:35:12 来自手机 | 显示全部楼层
如果说游戏性是初见把玩家引入门,让玩家喜欢玩这款游戏的话,剧情就是让玩家正直记得这款游戏的了。比如仙一,因为剧情让多少人没齿难忘,赵灵儿林月如多少人心中的痛啊。

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:36:00 来自手机 | 显示全部楼层
而我对于oz关于剧情方面的建议只有一个,这是oz的特色,也是优势,那就是,接地气

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:39:00 来自手机 | 显示全部楼层
oz剧情特别接地气,两代开始都是直接从身边开始的,打的也是一般rpg里根本见不到到身边的东西,什么2b学生之类的,一开始去要你做的事情也是平时生活里都有的,就让人感觉特别的亲切,好像这角色就在你隔壁那个学校上学。然后加一些夸张,一些奇幻色彩,感觉比直接去魔幻世界还新奇

点评

这也是OZ最吸引我的地方 对话贼拉接地气  发表于 2018-1-23 20:49

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:40:56 来自手机 | 显示全部楼层
加上各种日常梗,对话之类的,因为一开始的基调,就算穿越了也毫无违和感,感觉就特别的攒

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:41:37 来自手机 | 显示全部楼层
不论是拉姐的新作还是oz,我都希望继续保持这个特色

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:44:28 来自手机 | 显示全部楼层
优点说了,我就要说缺点了,也许有人会喷,但是我还是要说,oz剧情,不论前作后作,着实一般。不论转折还是伏笔,衔接还是发展,虽然有想不到的神展开(比如腰斩,腰斩,还有腰斩),但是其他部分,着实一般。

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:46:52 来自手机 | 显示全部楼层
不是每个人都有编故事的天赋的,爱幻想的孩子很多,但是能幻想出一个真正有趣的世界的人很少,能把它表达出来的更少。两者兼备的人不少,例如奈须蘑菇,但是世界蘑菇那么多,双眼带着十字星的就那一朵

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:48:41 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟这所谓的“不少”,是从那些已经成功的人,和极度富有才华的人里面看的

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:49:36 来自手机 | 显示全部楼层
但是oz依旧感动了很多人,有的部分也虐了不少人,原因是什么?很简单,那就是,人物

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发表于 2018-1-22 04:51:41 | 显示全部楼层
其实不用分那么多楼,整合空行排版就好

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:51:58 来自手机 | 显示全部楼层
虽然说剧情塑造人物,一些特殊的剧情能让人物变的更加特别,让人铭记,但是人物其实是高于剧情的。人们更关心的不是“发生了什么”,而是“什么人发生了什么”,想知道的不是“做了什么”,而是“谁做了什么”

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:55:04 来自手机 | 显示全部楼层
神圣国的剧情放眼acg,再常见不过了,但是我们还是感动了,为什么?因为我们喜欢大姐。腰斩那么多,但是茉茉兰的腰斩效果拔群(←这个人的怨你),因为二公主很惹人喜欢

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 楼主| 发表于 2018-1-22 04:56:34 来自手机 | 显示全部楼层
而oz能塑造出这些不错的人物,就是它的长处,理由多种多样,接地气就是其中一环

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