谢拉的世界

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[扯淡] 1.65剧情扯淡

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发表于 2018-1-6 06:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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前排先悼念一下我登录不上也许密码被改了的大号

依照惯例的,我会在5号才下载更新

虽然说26号拉姐刚发出版本更新的5分钟内,我正好打开论坛看到了,不过登不上大号的我没有说话

看到红帖,我也可以猜到这个月的剧情会迎来比较大的转折,甚至猜到可能会转到三次元上去

我也是很老实的玩完游戏再去看的那个帖子。虽然说之前其他人的帖子中能看到一点点,不过2号晚上我写到一半的帖子还是被我删了。等我玩完了再说也罢。

这个月的剧情,前面战斗部分基本都是可以预见的。如果真要去说的话,确实是开始让人觉得有些套路化了。这倒真不能说拉姐的不是,小说漫画那些的连载作品套路化的情况严重得多。

疯狗一样的敌人,除了重甲角色以外各种一下被秒。不过是不是反差大了点?精英怪反而打不死人了,黄金石头人伤害也比不过回力标。虽然说实际上也并没有卡多久,都是除了高伤快速以外没什么难度了,就公主坑了我几次。

OZ大内斗,打了半天打到最后都是自己人。所以未来谢拉洗白这是迟早的事情。虽然我还是没太明白未来谢拉为什么要这样做。不过总而言之,也算是跨出了一大步了。看起来拉姐也是早就设计好了前因后果,只差一个表达的途径。
最后的最后,虽然我想到这个月的剧情中继点应该会讲点别的东西,倒是真没想到会由snow来报幕。

虽然是从snow的角度说的话,恐怕也是拉姐借snow的名义自己对自己说的吧。。。

大冬天的,大概风湿痛才是最热心的朋友。

不知道哪里来的规律,似乎好多创作者都是疾病缠身。写文的,画漫画的。。。也许其实是病痛给了他们更多的闲暇,不也许说更多的思索角度更合适一些。

如果不是拉姐的话,我可能会拿着这个和朋友开开玩笑:你看富坚老贼又开始抱怨身体了,这次猎人复刊5期不能再多了。
但是拉姐一直没有怎么好好休息过,说好的一月一更新,从来没有迟到。

由拉姐主动提出来要休养,那是最好的。对于我们来说,这是一个比较矛盾的问题。就好像催更,催的急了惹人厌烦,但是一点点的催更,也能让作者感受到自己的作品还有人惦记着,还有人期待着。

OZNS这个游戏的现状确实已经不容乐观了。长篇RPGmaker游戏,在现如今的环境下真的很难很难找到受众。如今的玩家,有多少人是至少三年前就开始玩的呢?

前天朋友给我推荐机核网发布的一个视频,请了囧仙以及永远消失的幻想乡的制作人,讨论了一下东方同人游戏。(https://www.bilibili.com/video/av17955141
喜闻乐见的,被一句话带过的66RPG,活在弹幕中的东方年代记。
即使现在,我依然认为东方年代记是RPGmaker的巅峰作品。但是安利起来实在太难了。
视频中提到的诸多游戏,基本都是在同人展会上公开贩售,甚至是登录了Playstation,或是Steam的作品。

确实就在这个OZNS一条路上走到黑不是个正确的选择。即使是不以盈利为目的的同人游戏,一些收入还是有必要的。这些收入是对制作者的支持和敦促,这些收入是玩家对游戏和制作者的尊重和感谢,而有了这么多的数据,才能让更多玩家有了接触和了解这个游戏的途径。这并不是同人作者忘却初心变得贪婪,他们的付出本来就是值得获得回报的。
顺便,付费还是一个心态上的变化。taptap平台出来以后,我也在上面接触了不少手机游戏,以及游戏工作室。我曾经主动提出希望工作室把他们的游戏上架在付费区,因为付费区的玩家游戏态度更加认真,更愿意给出好的评价,而且付费区的游戏相比免费游戏更容易被玩家们发现和关注。

不知道这里有没有人知道一个叫做“迷子”(Miz)的同人作者。他的主要作品是一个叫做“萌娘回路”的AI聊天系统,和一个叫做“猫谜绘板”的类似你画我猜的网页游戏。如果不知道的话,也不用去考据了,这些东西都已经成为了历史。随着论坛的关闭,最后我连Miz的文章都找不到了。
13年底,准确说是12月16号,逍遥散人发布了一个在猫谜绘板上绘画的视频,点击量巨大(至少在当时而言是能占据B站游戏区7日榜榜首的程度),于是大量玩家涌入猫谜绘板。这是绘板上线以来人气最高的时刻,正值迷子本来也在筹备圣诞祭,从后来他留下的文字来看,当时他是十分兴奋的。前一年的圣诞祭还是勉强凑到百人在线,突然就有了数千在线玩家,迷子为此专门去升级了服务器,也给游戏做了优化。
想想是很可惜的。他的作品如果要论商业价值的话,那些上架售卖的东方同人游戏是完全比不上的。然而迷子的整个企划,他固执地保持着同人最初的理念,绝不商业化运作。企划的全部收入,来自用户的捐赠。企划百科上列出了每一年的收支,每一年都是数千元的赤字,即使是13年14年也并没有好转。
16年夏季,猫谜绘板关闭,冬季萌娘回路服务器无响应。本来说17年2月份左右会暂时开放一段时间的绘动画(猫谜绘板的绘画作品投稿的地方)让玩家们收一下自己想留下的图,最终也没用开启。大概我5月份再去找的时候,论坛地址也已经关闭了。

所以,既然拉姐开始考虑着制作一个,完全原创的,可以上架的新游戏的话,我当然是非常支持的。
如果可以的话,希望拉姐能写一点开发日志,不用每一天做了什么都要写下了,也不用经常更新让我们知道开发进度,哪怕直到游戏发售之后再发出来也行,我相信会有很高的参考价值的。至少,我会很喜欢看的。

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牛妹 Lv:52

发表于 2018-1-6 08:36:48 | 显示全部楼层
世事难料,时代在走,人也必须要跟着走

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发表于 2018-1-6 16:45:34 | 显示全部楼层
拉姐总结的好棒
或许有的观众可以品味剧情 因为那个时代这些作品的美学造诣差不多就是那种程度
但更多新的观众需要通过某种美学角度的诠释才会更有兴趣的注意到作品本身的意义

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2018-1-6 16:47:46 | 显示全部楼层
那些系统曾经是一个个出色的点子和ip 制作者们当时投入了大量的心血去学习各种脚本和制作方法
但最终能够兼容并适合他们延续到往后的则是另一个巨大的世界 也就是作为一个成熟度极高游戏当中的一部分

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2018-1-6 16:57:13 | 显示全部楼层
一个游戏为什么能够称作游戏 因为他能够某种程度上的满足一些玩家为其买单(各种意义上的,包括非经济形式)
而成熟度和制作度可观赏性越高 他就越容易满足更多玩家的需求

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2018-1-6 18:31:28 | 显示全部楼层
支持拉姐

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 楼主| 发表于 2018-1-6 20:56:17 | 显示全部楼层
QQ截图20180105193346.jpg
顺便一提,战棋模式中发现的,这是什么?

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发表于 2018-1-6 22:15:49 | 显示全部楼层
给战旗脚本的程序员提供的额外logo?

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2018-1-6 22:22:33 | 显示全部楼层
暗影泣血 发表于 2018-1-6 20:56
顺便一提,战棋模式中发现的,这是什么?

纪念逝去的66rpg 8.png

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发表于 2018-1-6 23:09:45 | 显示全部楼层
论坛又开始冷清了。。。每天来露个面,刷一下存在感

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发表于 2018-1-7 13:49:49 | 显示全部楼层
其实我在想,我负的钱怎么看的红帖

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简单 重开个号 新人报道区发个帖 购买 over  详情 回复 发表于 2018-1-7 15:35

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发表于 2018-1-7 15:35:48 | 显示全部楼层
KiKimen钿 发表于 2018-1-7 13:49
其实我在想,我负的钱怎么看的红帖

简单 重开个号 新人报道区发个帖 购买 over

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2018-1-9 18:22:54 | 显示全部楼层
现在是个游戏都要讲究社交,不然分分钟暴毙。

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