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发表于 2017-11-26 19:15:50
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本帖最后由 egust 于 2017-11-27 12:56 编辑
一般技能伤害计算方式(适用于ozns绝大多数技能)
通常技能伤害=(基础威力+攻击力×技能攻击依存度%-目标对应伤害类型的防御力/2)×技能依存属性/20
角色特殊类型的技能伤害(伤害类型一般为混合的,比如角色西芙的某个技能,一般物防和魔防影响度各50%)
角色特殊类型的技能伤害=(基础威力+攻击力×技能攻击依存度%-物防影响度%×敌物防/2-魔防影响度%×敌魔防/2)×技能依存属性/20
特殊属性依存类型的技能伤害(如拉比特学的技能,暴击术,喵爪连击等)
特殊属性依存类型的技能伤害=(基础威力+攻击力×技能攻击依存度%-目标对应伤害类型的防御力/2)×(20+力量影响度%×力量+灵巧影响度%×灵巧+敏捷影响度%×敏捷+智力影响度%×智力)/20
一般就以上三种
目前属性制限3999 如果是通常技能的话
当时所能造成的最大伤害×3999/伤害造成者所使技能依存属性的具体点数
即可计算出是否具有击杀可能 (技能伤害浮动乱数一般为15% 即一般伤害值在85-115%之间浮动)
另外oz拥有固定伤害减少·大:减少伤害50%和物理魔法抵抗:减少属性伤害50%的被动技能
HP95%时触发强制释放技能强殖装甲:效果是[自身]DEF+25%
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