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[提问] 关于行动力击退

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发表于 2017-11-22 09:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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在我玩过的回合制战斗的RPG游戏中,行动力提升和行动力击退大概算得上是最bug的效果。当然在OZNS里面只有反击类的行动力提升,不能主动触发也不能进行操作,所以不存在这样的问题。

试问,是不存在“行动力击退抗性”的效果吗,我是指,做不出来吗?目前我所知道的带有行动力击退的游戏,大多是靠提高boss行动速度,或者设置技能消耗或冷却之类的手段,来避免玩家实现无限击退的效果。相比之下,击晕或者其他控制技能的抗性就非常常见。

第一次听到行动击退抗性的时候是我看零轨的直播的时候了解到的(想着好多老游戏我都没去补。。。)后期许多敌人会有delay抗性这样的概念。虽然说不是同样的游戏系统,但是也能说明很早就有游戏制作人考虑过行动击退抗性的概念。

另外还有遇到的一个CTB战斗的游戏,它的击晕效果就是CT归零,相当于一个行动力击退,但是击晕有抗性,越强大的敌人越难以击晕(那个游戏是什么就不去提了,游戏本身战斗难度简单到几乎没人去考究战斗系统),我觉得这略作修改以后大概也可以成为一种行动力击退抗性的表现?

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发表于 2017-11-22 09:39:38 | 显示全部楼层
想到了阴阳师里的行动条清零

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发表于 2017-11-22 10:09:22 | 显示全部楼层
那样的话,你会更难打

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牛妹 Lv:52

发表于 2017-11-22 10:30:20 | 显示全部楼层
其实有这个功能,但实际做起来平衡性上会很难均衡,

而且容易造成很多莫名其妙的BUG,求其次就不用了,因为一些减速效果一样可以达到这个目的

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发表于 2017-11-22 18:25:41 | 显示全部楼层
空轨就有了,感觉闪轨在抗性这方面还不错,弱鸡就是0抵抗,强一点的抗50% 再强点的抗80%,BOSS100%抵抗等等

点评

闪1闪2记不太清了 闪3就是打崩后里一刀和其他补刀 秒不了就等着敌人高扬后s技致死  详情 回复 发表于 2017-11-22 18:39

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发表于 2017-11-22 18:30:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2017-11-22 18:50 编辑

这个想法本身不错
目前ctb制的rmxp大型rpg印象比较深的只有oz/ozns和东方年代记
机制上可以做到 ozns已经把一个纯回合制战斗系统的游戏改写成了ctb战斗系统
从制作人数,成本和时间上考虑这真的有点没什么太大的必要 还要额外补充战斗系统还要额外设定其他东西 还要考虑平衡性
ozns最大想要展现给玩家看的是描绘的剧情内容
这就像想用war3的地图编辑器硬是要编辑出3d和极奇细致的纹理以及光影效果
即便编辑出来了它的其他数据展现方式依然是很尴尬的游戏体验

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2017-11-22 18:39:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2017-11-22 18:40 编辑
sd1576525 发表于 2017-11-22 18:25
空轨就有了,感觉闪轨在抗性这方面还不错,弱鸡就是0抵抗,强一点的抗50% 再强点的抗80%,BOSS100%抵抗等等 ...

闪1闪2记不太清了psv金手指碾过去的随便拿成就
闪3就是掐血打崩后里一刀和其他s技补刀 秒不了就等着敌人高扬后s技致死



呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2017-11-23 02:03:17 | 显示全部楼层
想象的那好 但是视乎不纯在的

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神官将

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发表于 2017-11-23 09:25:02 | 显示全部楼层
又想起了东方年代记了,玩得就是一个完美行动力击退和断咏唱讲真也就那样

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发表于 2017-11-23 10:08:23 | 显示全部楼层
要实现的话很多东西其实都能搞,像SLG模式的可拓展内容更多。
但是功能写出来了也要精力去布置,去搭配才会有趣,拉姐就一个人,没那么多精力处理这么多复杂的效果。

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