OZ ns是我RPG的起点,我很晚才来的,大概1.54左右,一周目简直手残到极点,也不懂什么收集神装,练级打钱的概念,在第一章末魔女战打的我快吐血,好几趟总共死了有大概20几次,真的特难受受,真的是需要幸运和每个步骤都不出错才能赢,后来我放了她一个星期后,再次开打,奇迹班的过了!!!真的差点以为死档的时候居然过去了,这种心情真的是最难得最珍贵的,比剧情中的节点还令人印象深刻,这让流程的层次性简直不要太赞,为了剧情回去玩前传我学会了练级(疯狂的),买武器,然后感觉哪些很容易过的boss一下子就忘了。一般来讲,只要不作死开坑爹,正常流程打怪(包括迷路,排除岔道,开箱,找猫,被迫反复刷怪)升级速度也是勉强够过剧情节点的,就是要死上几回而已,但是那种突破障碍带来的成就感和庆幸是不能不去体会的,我希望难度的设置是那拿神装可以不是非常轻松的过,不拿好装备不练级要靠幸运和磕大量的药和料理用三保一才能过的bossԅ(¯﹃¯ԅ),至于可操作角色的强弱,按剧情实力来不就行了{:4_119:}