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[心德] 【攻略】前作(旧版)加点分析(完)

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发表于 2017-3-1 18:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 cfsoso 于 2019-1-8 23:27 编辑

如有插楼请点只看楼主。

本贴按照人员加入顺序依次分析,根据我重推的进度来更新。

一楼先说一下加点原则吧。
输出型角色:在保证速度足够的前提下尽量加主属性
辅助型角色:根据角色特点平衡体敏
支援位角色:全敏(废话)。
特化型角色:一招鲜吃遍天,加点围绕着那一个技能来(其实本作主力基本都是这种……)。

由于本作中正经的奶妈就奶豆一个,就不单独分出一类来说了……

到终章时,1000到1100之间的速度为主流水平,所以加点也按照这个标准来就行。

另外,有些人物在剧情中会改变为新的角色,旧角色的加点相当于不存在了,这种情况我会把前后角色分开来说。

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 楼主| 发表于 2017-3-1 19:06:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfsoso 于 2017-3-2 01:07 编辑

21.PET.jpg
PET·牛
主角,大概吧。
主要有以下几个流派:
力敏,标准加点
体敏,特化型加点
魔敏,特化型加点

还有一个非主流的灵巧加点,这个就不提了……

1.2PET.jpg

力敏加点,能保证大部分技能有用武之地,缺点是后期不如魔敏好用。一般为2力1敏,这个速度也基本算是标准速度了,能在大多数战斗中不会太过吃力。也可以考虑3力3敏加点(每两级加一次点),差距不大,看个人喜好。不推荐3力加点(实际使用后感觉实在太慢了……)。
我个人比较喜欢力敏
体敏加点,以双刃剑、白热等技能为主要输出,一般为2体1敏。这个加点我没接触过,不过多评论。
魔敏加点,完全放弃其他技能,只为圣域之光这一神技的加点。通常是2魔1敏,后期辅助能力超强,但前期就比较蛋疼了。如果想要让牛哥在后期发挥作用,推荐这个加点。

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 楼主| 发表于 2017-3-1 19:32:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfsoso 于 2018-8-18 21:21 编辑

23.奶豆.jpg
NET·豆,矿建众唯一的奶妈,也是全游戏最强的奶(我绝不承认萨萨莱是奶……)
群体治疗的回复量约在魔力6倍左右
要保证回复量足够就2魔1敏,满级时大约2200魔力,除了部分高体力角色外都能一口奶满。
或者前50级2魔1敏,之后2体1敏,同时兼顾奶量和血量。
除此之外也没啥别的流派了,毕竟奶豆的定位很明确,纯粹的奶妈。
至于全灵巧学踢蛋啥的……你开心就好

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 楼主| 发表于 2017-3-1 19:42:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfsoso 于 2019-1-5 11:19 编辑

27.矿.jpg
浪荡仔·矿丁,早期支援技能各种秒人,中期比较酱油,后期会爷们化,实力大幅增强,不过还是算不上顶级战力。

吸收触手,触手战必备
好人线会额外增加30点加点并多出天将奔烈(威力与誓约胜利之剑X同等,不过咖喱棒能减免10%防御)技能,算上加点后可与非saber线的saber能力持平。
自身速度成长较高,加点3力,2力1敏也可以。

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发表于 2017-3-1 20:28:02 | 显示全部楼层
cfsoso 发表于 2017-3-1 19:42
浪荡仔·矿丁,早期支援技能各种秒人,中期比较酱油,后期会爷们化,实力大幅增强,不过还是算不上顶级战 ...

爷们化其实也就是那么回事。最多算是不入流变成某战可堪一用{:4_128:}

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发表于 2017-3-1 21:14:21 | 显示全部楼层
ulio 发表于 2017-3-1 20:28
爷们化其实也就是那么回事。最多算是不入流变成某战可堪一用

{:4_136:}矿丁爷们化后全属性30过后,主要是学那俩技能有人很有用,群攻高概率即死路上许多小怪,可以省许多时间,中期开始全力加点双凸配上金闪闪那的一把枪伤害再很长一段时间都是比较可观的,只是到大后期的标配阵容下也确实没他什么事就是了

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发表于 2017-3-1 21:15:02 | 显示全部楼层
这些都没用,我都是组3个奶妈加一个SNOW,一直空想具现化。

SNOW自己就秒天秒地秒空气了,要那些酱油做什么 {:6_364:}

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 楼主| 发表于 2017-3-1 21:23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfsoso 于 2017-3-2 01:09 编辑

22.大头.jpg
Qulik·大头,坑爹系角色
主要分加魔和加力两种
魔大头一般加2魔1敏,前期清小怪,中期清小怪,后期清小怪。非固伤系魔法越到后期越无力……
力大头全加力,后期开抱头鼠窜用拉比特学来的后期技能,输出可以在全角色中排得上号
总之流程中很废就是了

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 楼主| 发表于 2017-3-1 21:31:12 | 显示全部楼层
023-Gunner01.png
光棍,被卷入空间乱流后再也没有见过它
3灵巧,完毕

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 楼主| 发表于 2017-3-1 21:35:04 | 显示全部楼层
OZ 1.png
真主角OZ,这是最早期的形态。
2力1敏,没啥好说的。
OZ.png
穿越前的形象,加点不变。

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 楼主| 发表于 2017-3-1 21:37:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfsoso 于 2017-3-2 01:09 编辑

24.二肥.jpg
二肥,谜之生物,有时候毛色会变
为了研究他的加点我费了好长时间……
前期技能只看力量和武器,穿越后开始受魔力影响
主要有两个流派:
2力1敏,主流加点,没什么好说的。
这里重点说一下魔二肥。
二肥穿越后的技能同时受力量和魔力影响,比率都是100(超过100那个是ATK,是受武器影响的属性)
由于加魔并不会增加体力,所以我特意算了一下,如果要保证体力、敏捷都和力敏加点持平,那么加魔是不合算的。
推荐加点为5敏4魔(每3级加一次),这样能保证敏捷和力敏加点持平,同时力量和魔力的总和大于力敏加点。虽然会少一些体力,不过目测影响不大。

总的来说,还是推荐魔二肥,平均每级能多出12点数值的输出。

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 楼主| 发表于 2017-3-1 21:41:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfsoso 于 2017-3-3 17:04 编辑

谢拉 校服战斗.png
早期的谢拉,在矿建时期就对剧情推动起了很多次作用。
虽然有魔法技能,但显然加力更合算。2力1敏或者1力2敏,随意。反正中期就换人了……

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 楼主| 发表于 2017-3-1 21:47:03 | 显示全部楼层
002-Fighter02.png
穿越前的SNOW,状态栏中突然巨乳
加入比老猿早,但能加点的时机比老猿晚
自身就已经有很高的敏捷,推荐全加力。中后期会换人,所以不用担心加错点。

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 楼主| 发表于 2017-3-2 01:14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfsoso 于 2019-1-5 11:24 编辑

30.猿.jpg
老猿,重站士,穿越后转职机甲战士,然而并没有机甲。
速度成长意外的高,可以加3力或者2力1敏。
力量在所有角色中名列前茅……无加点下有全角色第六的力量,与黑saber同等。加点后可达到全角色第一力量……





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 楼主| 发表于 2017-3-2 01:17:06 | 显示全部楼层
谢文 1.png
穿越前的谢文,虽然一共只会用到两次,但也算是个能加点的角色……力敏加点,爱怎么加怎么加。

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