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发表于 2017-1-29 00:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 darkling 于 2017-1-29 00:02 编辑

{:4_134:}没错 又是窝这只充满好奇心的东西  {:4_128:}这次我想问问 那种技能打中一个人 命中之后对象减HP之后  其他人再受到固定伤害的技能怎么做  
{:4_128:}栗子嘛  就像卡莲的炖鸡一样  干了一个人 它两边的人又受到固伤  效果就是这样  {:4_125:}很好奇是怎么做到的  

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发表于 2017-1-29 00:35:55 | 显示全部楼层
或许用事件就可以?{:6_370:}

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2017-1-29 00:47:51 | 显示全部楼层
我自己做的时候都是用的公共事件,指定玩家队伍中的某个人受到伤害,然后指定那个人旁边的两个人受到伤害
取随机对象的时候就用随机数写分歧……

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发表于 2017-1-29 10:46:05 | 显示全部楼层
造成伤害并触发公共事件咯{:6_386:}

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 楼主| 发表于 2017-1-29 23:02:29 | 显示全部楼层
MCV001 发表于 2017-1-29 00:47
我自己做的时候都是用的公共事件,指定玩家队伍中的某个人受到伤害,然后指定那个人旁边的两个人受到伤害
...

{:4_128:}对玩家的话 当然是很简单 这我也会  那么问题来了  如果是对敌人 那怎么写

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发表于 2017-1-29 23:10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2017-1-30 15:56 编辑

身边没Rgss引擎的编辑器
如果使用所提供的的事件无法判定和伤害到需求目标的话
去66rpg找找脚本?

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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