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[心德] 灵巧——我感觉又咸了

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发表于 2016-8-19 22:39:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 叛逆的魔法使2 于 2016-8-19 23:06 编辑

非固伤的输出位——后期都需要灵巧——特别是法师——当初给尼珊和夏洛特傻暴智力——终究是咸了


非固伤法师输出——2DEX1INT——今后高手可能的选择

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发表于 2016-8-19 22:46:12 | 显示全部楼层
一般而言 速体挺关键 这个速度基本类似ro里的dex
法师很脆弱 dex只是暴击和防暴击 尼珊5点素质确实可以考虑适当补一点防防和增加暴击率
其他角色恐怕难有富裕

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-8-19 22:54:33 | 显示全部楼层
我个人感觉对于法师暴击不算重要吧(网游深根固蒂的观念)
毕竟法师类本身DEX成长就低,加了也弥补不了多少
OZ里的法师大部分算是稳稳定定输出

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发表于 2016-8-20 08:33:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 CONVERSE☆》 于 2016-8-20 08:37 编辑

在暴击公式没摸出来之前不建议你加DEX,然而暴击公式这种东西制作方是绝对不会透露半点信息的。暴击公式我记得是在1.17,1.20,1.21有重大改革,已经不是RMXP默认的公式了,但是默认公式有一个参数我1.45的时候反复测了下应该是有保留的,就是(我方DEX-敌方DEX)这个,变的可能就是外层公式。为什么基本参数是DEX之差?因为暴击率随DEX变化比较线性,并且DEX比对方低到某个程度就几乎不能出暴击,然而并不是DEX差是负数就不会出暴击,负数还是会出暴击,为什么呢?因为每个人都有一个隐藏属性:基础暴击值。

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发表于 2016-8-20 08:36:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 CONVERSE☆》 于 2016-8-20 08:42 编辑

猜想1:暴击率与DEX差之间是正比函数,由于基础暴击值的存在导致DEX是负数一定程度的时候也会出暴击,但是负太多了就不会。(猜想基础暴击值和被动技能里面显示出来的技能暴击修正并不是一个值,前者会被减成0,后者并不会被负DEX差影响,前者人人都有,后者只有部分角色有)
猜想2:暴击率与DEX差之间是反比函数,暴击率只能无限趋近于0而不会是0,然而这个比较说不通,因为测试结果不符合
猜想3:暴击率与DEX差之间是反比函数,一般没有正暴击修正的角色,基础暴击是-1~-10之间的数值,导致DEX差负到一定程度也不会出暴击

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发表于 2016-8-20 08:40:58 | 显示全部楼层
综上所述,如果我的假设任何一个成立,你加灵巧都是没有用的,因为拉姐只要把BOSS的DEX设定的很高,你就废了,到时候也就是那堆有正暴击修正的角色(叶柳莎,阿娟,小黑,真咲,雷德)能打出暴击,其他人不能

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 楼主| 发表于 2016-8-20 09:51:39 | 显示全部楼层
CONVERSE☆》 发表于 2016-8-20 08:40
综上所述,如果我的假设任何一个成立,你加灵巧都是没有用的,因为拉姐只要把BOSS的DEX设定的很高,你就废 ...

1.18 【暴击率公式】更改,DEX影响比率 曲线递减化
        【暴击率公式·敌方】独立更改
        【暴击伤害】由1.5倍下降为1.3倍
        【暴 击】改为强制无视回避(暴击优先回避计算)
        【瓦尔塔】所有攻击技能,命中率↗60,暴击率↗10%
        【阿 娟】所有攻击技能暴击率↗10%
        【Haruka·蔡】所有攻击技能命中率↗10,暴击率↗10%-30%
        【苏 菲】所有攻击技能暴击率↗5%

1.16 【梺-N】全技能威力上升10%.暴击率+15%

                                                                                                               ——————更新公告里有关暴击的内容



加DEX有很高的风险这点我还是知道的。现在小怪DEX都基本一千,我现在加都感觉晚了(看来要去试试不同人的基础的暴击率了有多少,基础的暴击率的DEX等价是多少)

这么说是DEX比INT稀缺

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发表于 2016-8-20 09:53:44 | 显示全部楼层
CONVERSE☆》 发表于 2016-8-20 08:40
综上所述,如果我的假设任何一个成立,你加灵巧都是没有用的,因为拉姐只要把BOSS的DEX设定的很高,你就废 ...

{:6_324:}你这公式是猜的吧。反正有些人物就是不容易出暴击
再加这个点也没什么意义。不如老老实实加智力

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发表于 2016-8-20 14:24:40 | 显示全部楼层
{:6_369:}是时候fb刷人生了
真想打破这无聊的现实(╬ ̄皿 ̄)凸                   

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发表于 2016-8-20 15:48:37 来自手机 | 显示全部楼层
根据难度和打法 今后会不会做其他数据和算法调整 毕竟稳定性更关键

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螺钉地鼠 Lv:6

发表于 2016-8-21 09:03:14 | 显示全部楼层
{:gua41:}低DEX人物还是别堆了吧 换算下来直伤更稳定 而且这游戏暴击倍率并不会随DEX增加 收益不能说明显

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发表于 2016-8-21 09:04:38 | 显示全部楼层
YEWASHA 发表于 2016-8-20 09:53
你这公式是猜的吧。反正有些人物就是不容易出暴击
再加这个点也没什么意义。不如老老实实加智力 ...

我说了嘛,每个人的基础暴击值不同,所以有的人就是不容易出暴击,有的人就是容易出暴击,这部分是DEX无法影响到的,所以当然是老老实实加智力咯

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发表于 2016-8-21 23:50:06 | 显示全部楼层
{:6_354:}如果负的dex差都对暴击没有提升,那一点的dex可能因为追不上怪物的成长而完全没有用

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