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楼主: 璃雅

[扯淡] +讓人中槍的魔禁標題Part.4+

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发表于 2016-6-24 13:19:02 | 显示全部楼层
璃雅 发表于 2016-6-24 13:03
延續1 2 3季的老話
我只是想讓你中槍而已

重甲巨盾.png
像。。。像这样。。。?
颜色白底黑字就行。。总感觉蜜汁羞耻啊_(:зゝ∠)_

点评

其實 都是透明底  详情 回复 发表于 2016-6-24 17:38
重装铠甲兵......  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:23
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发表于 2016-6-24 13:23:00 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-6-24 13:19
像。。。像这样。。。?
颜色白底黑字就行。。总感觉蜜汁羞耻啊_(:зゝ∠)_
...

{:4_133:}
重装铠甲兵......

点评

NS里我第一个构建的战斗模型是行动力碾压,靠防高血厚尽量避免被boss减员造成的行动力亏损,形成行动力优势 然后?然后每过的一分一秒都是我方积蓄自由行动力的时间,行动力劣势的boss久攻不下就是在慢性失血,拖下  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:31

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发表于 2016-6-24 13:31:47 | 显示全部楼层

NS里我第一个构建的战斗模型是行动力碾压,靠防高血厚尽量避免被boss减员造成的行动力亏损,形成行动力优势
然后?然后每过的一分一秒都是我方积蓄自由行动力的时间,行动力劣势的boss久攻不下就是在慢性失血,拖下去自然灭亡

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然后拉姐给以后的BOSS人手一个攻击回血.....  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:39
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发表于 2016-6-24 13:39:40 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-6-24 13:31
NS里我第一个构建的战斗模型是行动力碾压,靠防高血厚尽量避免被boss减员造成的行动力亏损,形成行动力优 ...

{:4_123:}
然后拉姐给以后的BOSS人手一个攻击回血.....

点评

ozns这些元素感觉够用了的说 攻击回血什么的其他更加迷宫追求战斗类的rpg追加这种要素就好啦  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:48

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发表于 2016-6-24 13:48:23 | 显示全部楼层
梦の境界 发表于 2016-6-24 13:39
然后拉姐给以后的BOSS人手一个攻击回血.....

ozns这些元素感觉够用了的说{:6_393:}
攻击回血什么的其他更加迷宫追求战斗类的rpg追加这种要素就好啦{:6_309:}

点评

其实小怪已经有吸血技能来着...... 好像是某迅雷吧.... 不知道有没有记错....  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:52

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-6-24 13:52:35 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-6-24 13:48
ozns这些元素感觉够用了的说
攻击回血什么的其他更加迷宫追求战斗类的rpg追加这种要素就好啦{:6 ...

{:4_119:}
其实小怪已经有吸血技能来着......
好像是某迅雷吧....
不知道有没有记错....

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那个很无力的啦  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:55

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发表于 2016-6-24 13:55:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2016-6-24 13:57 编辑
梦の境界 发表于 2016-6-24 13:52
其实小怪已经有吸血技能来着......
好像是某迅雷吧....
不知道有没有记错.... ...

那个很无力的啦{:6_351:}
毁容苏菲的那怪也有吸血{:6_383:} 不过貌似比例也很低下{:6_355:}

点评

嘛......指不定以后NS完结..... 然后拉姐整个地狱级难度出来呢...... 高比例回血..... 检验一下队伍的爆发力..... 然后.... 就没有然后了.....  详情 回复 发表于 2016-6-24 14:01

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-6-24 14:01:04 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-6-24 13:55
那个很无力的啦
毁容苏菲的那怪也有吸血 不过貌似比例也很低下
...

{:4_119:}
嘛......指不定以后NS完结.....
然后拉姐整个地狱级难度出来呢......
高比例回血.....
检验一下队伍的爆发力.....
然后....
就没有然后了.....

点评

那行动力就不够用了 除非buff药和装备特性方面大改 不然以现在ns的配置来说 高难度低练度就是求稳打赢面最大  详情 回复 发表于 2016-6-24 14:04

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发表于 2016-6-24 14:04:53 | 显示全部楼层
梦の境界 发表于 2016-6-24 14:01
嘛......指不定以后NS完结.....
然后拉姐整个地狱级难度出来呢......
高比例回血.....

那行动力就不够用了
除非buff药,装备特性,怪物行为方式等影响战斗的方面大改
不然以现在ns的配置来说
高难度低练度就是求稳打赢面最大

点评

其实是这样的 优势稳,劣势拼这个道理是通用的 为什么NS这个游戏可以稳着打呢?因为我们玩家一直是处在优势地位 凭什么说玩家优势呢?因为行动力碾压 做了二周目、三周目、还有幕后的一些其他工作,其实就是为了推广  详情 回复 发表于 2016-6-24 14:22
确实.....现在狂堆防御才能活得下来..... 虽然有时候等级高点时.....也可以尝试舍命攻击的套路..... 简直刺激.....  详情 回复 发表于 2016-6-24 14:10

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-6-24 14:10:45 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-6-24 14:04
那行动力就不够用了
除非buff药,装备特性,怪物行为方式等影响战斗的方面大改
不然以现在ns的配置来说

{:4_119:}
确实.....现在狂堆防御才能活得下来.....
虽然有时候等级高点时.....也可以尝试舍命攻击的套路.....
简直刺激.....

点评

等级高能在2大轮里就把boss干死还讲个p的战术,兄弟们抄家伙干他 有了这么好的运营,剩下的只要F2A就是了  详情 回复 发表于 2016-6-24 14:28

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发表于 2016-6-24 14:22:39 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-6-24 14:04
那行动力就不够用了
除非buff药,装备特性,怪物行为方式等影响战斗的方面大改
不然以现在ns的配置来说

其实是这样的
优势稳,劣势拼这个道理是通用的
为什么NS这个游戏可以稳着打呢?因为我们玩家一直是处在优势地位
凭什么说玩家优势呢?因为行动力碾压
做了二周目、三周目、还有幕后的一些其他工作,其实就是为了推广行动力碾压的这个思路,因为这么打是优势求稳的“科学”打法
千金之子坐不垂堂,我接了那么多的代打,需要拼输出对爆的劣势局数量,在两只手以内
而这些劣势局的共性大都是被boss打烂了防线而非跑不过boss(只有甲虫王是跑不过boss)导致的,因此导出“防具碾压”概念,归纳NS战斗特性:其难点应该在于长期消耗战下此消彼长的行动力兑换过程中保证自己少犯错,不要主动给boss任何翻盘的机会
所以,有意思的战斗都是在反复磨练中榨干她所有养分的

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你說得不錯 然而不明白的人很多  详情 回复 发表于 2016-6-24 17:34
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发表于 2016-6-24 14:28:09 | 显示全部楼层
梦の境界 发表于 2016-6-24 14:10
确实.....现在狂堆防御才能活得下来.....
虽然有时候等级高点时.....也可以尝试舍命攻击的套路 ...

等级高能在2大轮里就把boss干死还讲个p的战术,兄弟们抄家伙干他{:4_117:}
有了这么好的运营,剩下的只要F2A就是了

点评

任何游戏游戏模式都是一定的 很多数据框架下可以怎么玩就是一个认知和探索的过程 玩家对于各种不同可能性的追求就是趣味了 ozns战斗制式由于难度控制以及各方面要素 已经被固定在某类框架之内了  详情 回复 发表于 2016-6-24 14:34
你懂个锤子..... 神圣的F2连接着我们每个人..... 学会了XX运营......剩下的就是F2.... 然后AAA....  详情 回复 发表于 2016-6-24 14:32
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发表于 2016-6-24 14:32:50 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-6-24 14:28
等级高能在2大轮里就把boss干死还讲个p的战术,兄弟们抄家伙干他
有了这么好的运营,剩下的只要 ...

{:4_116:}
你懂个锤子.....
神圣的F2连接着我们每个人.....
学会了XX运营......剩下的就是F2....
然后AAA....

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发表于 2016-6-24 14:34:27 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-6-24 14:28
等级高能在2大轮里就把boss干死还讲个p的战术,兄弟们抄家伙干他
有了这么好的运营,剩下的只要 ...

任何游戏游戏模式都是一定的 很多数据框架下可以怎么玩就是一个认知和探索的过程
玩家对于各种不同可能性的追求就是趣味了
ozns战斗制式由于难度控制以及各方面要素 已经被固定在某类框架之内了

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2016-6-24 17:34:49 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-6-24 14:22
其实是这样的
优势稳,劣势拼这个道理是通用的
为什么NS这个游戏可以稳着打呢?因为我们玩家一直是处在优 ...

你說得不錯 然而不明白的人很多

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