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[扯淡] 伊希斯援护飞刀(lv5)双防有效度测试

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发表于 2016-5-25 15:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 这只是一个马甲 于 2016-5-25 15:11 编辑

结果是75
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侠客执剑而行

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发表于 2016-5-25 15:12:40 来自手机 | 显示全部楼层
这个我都懒得去测呢。。。。。。

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 楼主| 发表于 2016-5-25 15:14:04 | 显示全部楼层
补一句
测试时伊希斯潜行是手动关掉的
侠客执剑而行

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发表于 2016-5-25 15:22:25 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-5-25 15:14
补一句
测试时伊希斯潜行是手动关掉的

马甲兄也要做数据了吗

点评

偶尔做点零碎的小测试满足下自己的好奇心而已  详情 回复 发表于 2016-5-25 15:32

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 楼主| 发表于 2016-5-25 15:32:24 | 显示全部楼层
叛逆的魔法使2 发表于 2016-5-25 15:22
马甲兄也要做数据了吗

偶尔做点零碎的小测试满足下自己的好奇心而已
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发表于 2016-5-25 15:33:16 | 显示全部楼层
马甲的测试还是屌啊{:4_136:}

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发表于 2016-5-26 10:29:41 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2016-5-26 08:24
双防75%,意思是计算时双防先加起来再平均后的75%,之后还要除以2?

物/魔防有效度皆为75%
看测试数据
物理和魔法的伤害方差在正常范围几乎相等
双防相加平均后*75%/2的想法缘由何在?

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-5-26 11:58:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 叛逆的魔法使2 于 2016-5-26 12:04 编辑
egust 发表于 2016-5-26 10:29
物/魔防有效度皆为75%
看测试数据
物理和魔法的伤害方差在正常范围几乎相等

就是双防相加平均后*75%/2

更准确的说是双防相加/2再×75%

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发表于 2016-5-26 11:59:43 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2016-5-26 10:54
计算公式是攻-防御/2,这个双防有效度75%到底什么意义,打魔免或者物免的怪物是怎么计算的 ...

类型【混合】无视抗性,只计算防御的

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发表于 2016-5-26 12:22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 叛逆的魔法使2 于 2016-5-26 12:26 编辑
1300409257 发表于 2016-5-26 12:15
无视抗性我之前看到了,但如果计算双防75%,有说法吗

不就这贴马甲的测试内容吗——有关伊希斯援护飞刀的双防系数

不同人的不同技能还不同


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 楼主| 发表于 2016-5-26 12:26:27 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2016-5-26 08:24
双防75%,意思是计算时双防先加起来再平均后的75%,之后还要除以2?

一般的公式是x*1/2
这个是[(x+y)/2]*0.75/2
方括号里因为描述里写得是“混合”,所以猜测用的是双防均值

理解成是比正常技能多忽视25%防御力就行了(所以有效度写得是1-。25=。75)
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发表于 2016-5-26 12:36:21 来自手机 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-5-26 12:26
一般的公式是x*1/2
这个是[(x+y)/2]*0.75/2
方括号里因为描述里写得是“混合”,所以猜测用的是双防均 ...

碰到死骑就蒙蔽了,计算双防均值有的时候有点坑啊

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 楼主| 发表于 2016-5-26 13:08:23 | 显示全部楼层
1300409257 发表于 2016-5-26 12:55
另外,由于伊西斯的ATK很低,所以这技能比她其他的技能效果应该是明显的

那是你非要和一堆超时代的武器/技能比,你看狄娅娜掉的那把刀也就300来攻
309/319攻已经很不错了,稳定削血的功能型5号位
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发表于 2016-5-26 13:53:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 egust 于 2016-5-27 00:17 编辑

之前以为是在讨论仅有效度比例测试
原来是在计算伤害
N多公式都忘光了年纪大了不想动脑回思这个
熟悉rmxp的能很容易知道具体算法
记得攻击和防御这一块的算法是[(攻击(技能攻击补正+本身攻击*攻击有效度)-物防*有效度)+(攻击(同之前)-魔防*有效度]
具体翻rm游戏战斗脚本3来看 如果ozns没有修改过原本公式的话
非技能的普攻记得只看攻击者的攻击和力量属性
技能的话照搬下脚本 脑子不太够用 下面的100和200数值方面可无视 根据脚本算法方式的 后面应该会有算法补正
power = skill.power(技能威力) + user.atk(攻击者的攻击力) * skill.atk_f(技能中的数据修正) / 100
power -= self.pdef(作用者物防) * skill.pdef_f(作用者物防有效度) / 200
power -= self.mdef(作用者魔防) * skill.mdef_f(作用者魔防有效度) / 200
基本就是上面说的这情况 分开算
属性倍率计算以及之后的一系列算法不写了楼主有兴趣自行看下Game_Battler 3


呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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发表于 2016-5-26 14:09:56 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-5-26 13:53
之前以为是在讨论仅有效度比例测试
原来是在计算伤害
N多公式都忘光了年纪大了不想动脑回思这个

其实不用算,如果不/2,伤害就不会比夏洛特高

芙兰达年纪有那么大吗

点评

反正只记得分开算 慢慢算就是 有脑子的话 芙兰达上了天堂很久了 在某个时间线 只不过超炮漫画的时间线里在死前找到了泪爷这个好姬友  详情 回复 发表于 2016-5-26 14:11

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