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楼主: CONVERSE☆》

[心德] 【OZNS】1.45版78级全公园小屋人物技能分析(剧透)

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发表于 2016-5-10 17:35:31 | 显示全部楼层
我还发现有两个问题

1.晓磊的打野值为什么不用白罗灭精 1607×45=72315 排名可到第7

2.雷德的DPS没懂,应该没有那么高。为什么乘5/6,不考虑下深红的1CD吗

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 楼主| 发表于 2016-5-10 17:41:41 | 显示全部楼层
叛逆的魔法使2 发表于 2016-5-10 17:35
我还发现有两个问题

1.晓磊的打野值为什么不用白罗灭精 1607×45=72315 排名可到第7

1.我刚刚才猛的想起来有白罗灭精,我再修改看看

2.我都忘记有CD这回事了,5/6是放BUFF那回合

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发表于 2016-5-10 18:36:35 | 显示全部楼层
N梺,斗魂触发时真的已改为+15%而不是+30%ATK,也没有了对人形的伤害加成吗(又没改技能描述)

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 楼主| 发表于 2016-5-10 18:41:40 | 显示全部楼层
叛逆的魔法使2 发表于 2016-5-10 18:36
N梺,斗魂触发时真的已改为+15%而不是+30%ATK,也没有了对人形的伤害加成吗(又没改技能描述) ...

确实变成15%了,因为活着的时候有7层死星,ATK+15,用凯布利弄死之后这个ATK+15%没了,出现斗魂,然后打出来的伤害和前面一样。至于对人形的加成。。。没法测

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发表于 2016-5-10 18:55:18 | 显示全部楼层
讲道理我在贴吧赞过梺了(斜眼那群600ATK俱乐部爆发却没N梺高的苦逼人员)
所以论坛就只是指出N梺的不足之处不过分吧=A=
狄亚娜不是说她强,是因为基本上以后BOSS攻击的模板大概都是狄亚娜这个模板的强化型,你要是连普通状态的狄亚娜一下都扛不住,那么这个角色的生存段要好好改进了……我唯一比较怕的就是某些贫血角色你的血线连BOSS的输出下限都扛不住(目前来看还没有这类角色),那就比较尴尬了……


顺便补个图,某战斗立绘出处,拉姐咱能把那堆副件补上么(捂脸

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 楼主| 发表于 2016-5-10 19:00:22 | 显示全部楼层
luckilyfox12 发表于 2016-5-10 18:55
讲道理我在贴吧赞过梺了(斜眼那群600ATK俱乐部爆发却没N梺高的苦逼人员)
所以论坛就只是指出N梺的不足之 ...

我是觉得N梺很硬吖。。。开了转龙之后超硬的说,要说最脆的肯定是西芙/猴子这两个

点评

猴子现在是真的不脆了,力量形态加防后直接没有了虚胖的问题 有较高血量支撑下的高防御是很舒服的减伤方式,减伤系统在不靠谱百分比伤害的情况下可以近似兑换成血量上限来看  详情 回复 发表于 2016-5-10 20:13

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发表于 2016-5-10 20:13:44 | 显示全部楼层
CONVERSE☆》 发表于 2016-5-10 19:00
我是觉得N梺很硬吖。。。开了转龙之后超硬的说,要说最脆的肯定是西芙/猴子这两个 ...

猴子现在是真的不脆了,力量形态加防后直接没有了虚胖的问题
有较高血量支撑下的高防御是很舒服的减伤方式,减伤系统在不靠谱百分比伤害的情况下可以近似兑换成血量上限来看
侠客执剑而行

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 楼主| 发表于 2016-5-10 20:53:10 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-5-10 20:13
猴子现在是真的不脆了,力量形态加防后直接没有了虚胖的问题
有较高血量支撑下的高防御是很舒服的减伤方 ...

确实是,现在力量形态增加硬度了。但是这改变不了猴子在BOSS战没有任何卵用的处境

点评

不不不,只要能活下来,能跑行动条的人就是团队需要的人 虽然拉姐有想要削弱药物加强技能的意图,但是药物的泛用性和应变能力是技能无法代替的 回到源头的一个问题,为什么一场战斗能够获得胜利?是因为我方消耗部  详情 回复 发表于 2016-5-10 22:23

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发表于 2016-5-10 21:03:46 | 显示全部楼层
雷德技能面板高得不能直视,真的不削吗

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 楼主| 发表于 2016-5-10 21:07:42 | 显示全部楼层
smxyrg 发表于 2016-5-10 21:03
雷德技能面板高得不能直视,真的不削吗

因为前作的咖喱棒就很高呀,不过前作SABER没有专用BUFF。。。。应该还是雷德强点。削不削,反正雷德够萌就行了{:6_305:}

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发表于 2016-5-10 22:23:51 | 显示全部楼层
CONVERSE☆》 发表于 2016-5-10 20:53
确实是,现在力量形态增加硬度了。但是这改变不了猴子在BOSS战没有任何卵用的处境 ...

不不不,只要能活下来,能跑行动条的人就是团队需要的人
虽然拉姐有想要削弱药物加强技能的意图,但是药物的泛用性和应变能力是技能无法代替的

回到源头的一个问题,为什么一场战斗能够获得胜利?是因为我方消耗部分行动力就可以化解boss所有行动力造成的伤害,而后用剩下的行动力转化为输出将boss怼死;任何角色只要活着进行跑条,就为我方不断获得了行动力,时间永远是站在玩家这边的
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发表于 2016-5-10 22:52:15 | 显示全部楼层
CONVERSE☆》 发表于 2016-5-10 01:23
没办法呢,谁叫我每次回归都会死人

噫,这有什特别的讲究吗?

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 楼主| 发表于 2016-5-10 22:55:33 | 显示全部楼层
这只是一个马甲 发表于 2016-5-10 22:23
不不不,只要能活下来,能跑行动条的人就是团队需要的人
虽然拉姐有想要削弱药物加强技能的意图,但是药 ...

事实上这句话也就1.45说得出来,以往的剧情战哪能自己选人

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 楼主| 发表于 2016-5-10 22:55:47 | 显示全部楼层
伊库拉君 发表于 2016-5-10 22:52
噫,这有什特别的讲究吗?

我不喜欢死人吖。。。。。

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发表于 2016-5-10 22:58:45 | 显示全部楼层
CONVERSE☆》 发表于 2016-5-10 22:55
我不喜欢死人吖。。。。。

呃,那为什么每次回归都是死人的时候啊?

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