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[分享] malice&guilt战后小结

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发表于 2016-5-7 08:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 这只是一个马甲 于 2016-5-7 09:31 编辑

本身战斗时间比较长,害怕像上次一样音轨末尾全部变成噪音,小结以文字的形式写在论坛里(视频等压制+上传+审核还有一段时间)
1、这战我因为录制的原因不能拖得太久,所以打法偏激进(前半程甚至用的是双核),这点不要模仿。你们自己在打的时候,尽量还是要打得稳重一些的,NS的战斗99%以上是玩家行动力(速度*效率)优势的阵容,把节奏放缓一些是对玩家有利的,同时也能大幅减少因为操作失误而导致崩盘的可能(提升容错率)
2、葵瓜子这战在P2是可以吃的,收益不错;视频里不吃是因为这个档之前打小黑的时候用葵瓜子代替精灵大做了常规治疗(多么傻逼的规划,但当时我又不知道新版本马上就可以买精灵大了,我以为还要在监狱里再打一架呢_(:зゝ∠)_)
3、引爆的aoe伤害要尽全力规避,哪怕暂缓拉人都是可行的;2500*3的固伤虽然触发不稳定,但是不会连续两轮触发,抓紧喘息的机会
4、这战是可以考虑上花怡姐的,因为她能穿雷抗,而且开了轮盘赌后魔防也还不错,但是P2的时候一定要关了轮盘赌,提前触发引爆和吃额外的dot伤害都是很痛苦的
5、在用真咲、叶柳莎这种输出需要消耗道具的角色当输出核心的时候,有事没事就要关注下消耗品的用量,抽空就先开了;视频里要输出的时候发现没扑克牌了是反面教材
6、正常情况下不要用双核体系;治疗和防御型buff是“刚需”,在扣除这些刚需后剩下的行动力,一般差不多是一个输出核心一直持续输出的量,所以即使采用了双核体系,双核同时都在输出的情况也不多
那么双核体系的优势是什么呢?节奏上相对灵活;在单核的体系中,如果boss的两次行动中间只有你的输出位能进行行动时,你的输出位就必须放弃输出,而等到我方多人联动场面又比较良好时,你可能有多个角色可以自由行动,但显然你的输出点不能行动两次;这么一来一回,就亏了输出量,双核体系弥补的就是这个问题
但带来的问题就是首先你要先投资给第二核心一个攻击性buff,这本身就是行动力的消耗(本战因为尼珊噬魂持续长所以这点上的消耗相对小);其次就是当你使用了双核体系后,轮到第二核心动时会有输出这个选项来诱惑你,让你有更多的机会贪刀犯错

====================================
视频:http://www.bilibili.com/video/av4578639/

点评

卧曹?: 5.0 蛋疼: 5.0
不错: 5.0 坑爹: 5.0
卧曹?: 5 蛋疼: 5 不错: 5 坑爹: 5
我估计就......  发表于 2016-5-7 10:47
可以使用红牛  发表于 2016-5-7 10:47
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发表于 2016-5-7 09:04:45 | 显示全部楼层
_(:з」∠)_

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发表于 2016-5-19 01:15:54 | 显示全部楼层
这战是堆魔防好 还是物防
1P有威胁的是猫眼死光跟雷击
触发2P时那一炸后 整个人懵逼了 有时会来发射击 有时啥也没

点评

魔防 魔法侧能吃猫眼死光是硬性要求,怒雷羟基还可以靠雷抗来取个巧,猫眼死光只能靠内力 百裂拳靠群防来顶,除了奈奈其他人吃都不算很痛 保证自己状态良好才进P2,如果联动了剑击的话,可以规划一个群体格挡/料理  详情 回复 发表于 2016-5-19 08:59

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 楼主| 发表于 2016-5-19 08:59:24 | 显示全部楼层
电気酱 发表于 2016-5-19 01:15
这战是堆魔防好 还是物防
1P有威胁的是猫眼死光跟雷击
触发2P时那一炸后 整个人懵逼了 有时会来发射击 有 ...

魔防
魔法侧能吃猫眼死光是硬性要求,怒雷羟基还可以靠雷抗来取个巧,猫眼死光只能靠内力
百裂拳靠群防来顶,除了奈奈其他人吃都不算很痛

保证自己状态良好才进P2,如果联动了剑击的话,可以规划一个群体格挡/料理(当然你也可以提前拍格挡)
P2瞎吉跋联动特别烦人,所以奈奈要找机会开群速提升我方整体行动力来填补被瞎jb联动亏掉的行动力

联动是射击是35%百分比,剑击是引燃者以外三人2500的固伤
侠客执剑而行

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发表于 2016-5-19 12:48:34 | 显示全部楼层
分析的太详细了。。。

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