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发表于 2016-4-21 00:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

卧曹?你不能注册个号再看啊?

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本帖最后由 叛逆的魔法使2 于 2016-4-21 11:17 编辑

1.  公园小屋的那个木桩可以有一个新的。1000万血600防37暴击率

2.  游戏的回合数是怎么算的,感觉像是敌人最后一个的行动次数,但有时的计算有感觉不像。如果是这样,“追加”“反击”“ 联动” 又是怎么办

3.  接上述2,“追加”“ 反击”“ 联动”对这个人来说是算一次的行动,还是一次回合。个人的理解是“追加”都不算,“反击”算一次的行动(BUFF会减一),不知算不算游戏回合数,“ 联动”就不清楚了

4.  建立在上述23,可以的话在战斗界面加一个游戏的回合计数器。如果可以的话把敌我每一个人都加上由于自身的行动速度而来的行动回合;各种的效果而增加的自身行动次数;各种的效果而给游戏增加的回合数(前提是“行动”和“回合”不同的前提下)

5.  记得游戏中瓦尔塔刚获得“纳米仿生学”时,还是道具的回复效果减半,过一段的剧情后(大概是喵卡拉后)就正常了

6.  技能“庇护”疑问。首先,伤害的计算不是庇护者的而是被庇护者的防御,怪怪的。真正的问题是,为什么开庇护会有受攻击两人同时死亡的情况出现,好像有时被庇护者受伤了没死,庇护者应受到伤害而死,估计是如果庇护者受伤死亡,被庇护者就会吃下原本他/她应受的伤害。最后一点,“庇护”是否也像“圣盾术”一样不能和“誓死如归”叠加。以上的庇护使用者是西芙

7.  到现在有一些的BUFF和异常具体的效果和图标也不是很清楚。如小梺的技能有【即死】【即死】【转生】,不明白是什么区别,同样的【即死】写了两次;还有同样的技能图标会在状态栏出现两次。可以的话在序章给的那个战斗的说明手册上写上现在已经遇到了的各种的BUFF和异常的效果

8.  把现在甲虫B级副本猫商前的那个离开接到大天使号上

9.  支援像米洛这样的,是对适用的第一个人有用还是所有适用的人都有一次的机会

10. 小梺百裂拳是计算当前的攻击力(包含无相当前的buff层数) 的效果吗

11. 像苏菲风暴战锤Lv3那样随等级提升而加强的技能是按照这个技能出现的等级计算还是人物的出场等级计算的,希望界面能显示当前的数值

暂时就这些了,还有的想不起来

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 楼主| 发表于 2016-4-21 00:10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 叛逆的魔法使2 于 2016-4-21 11:18 编辑

之前看到下一个版本可能会出现和阿娟好感度有关分支,当时并没有当回事直到我看了一下

我的好感度,比我之前预计的要低,感觉这几天要白忙活,搞不好会读档。本是不怎么敢刷

了,就把应该下月的问题提前,当然一些内容现阶段并没有做过仔细的测试。当然这是题外

话,扯淡不放一楼应该不会有很多人看到。

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发表于 2016-4-21 00:40:13 | 显示全部楼层
CP制的回合本来就是不好计算的,一般需要看回合数的战斗,都是看BOSS行动次数为准的,

反击和追加技能,也是算进行动次数里的....

{:gua38:}

瓦尔塔女王吃道具的效果,是不是你装备了纳米装甲,那个东西自带就是减少道具恢复量的。

援护技能方面,就是看被援护目标的防御属性,但也是有加成的,比直接打上去要少很多伤害.

游戏里面【即死】这个属性,其实有好几种,这个仅限数据库里面我知道,那2个【即死】,

其中一个是不能对【不死和机械】敌人的,另一个是所有类型,除了BOSS和精英都有效,

只有N梺的忏悔拳有这个强即死的效果,她的百裂拳,是包含加成BUFF伤害的,层数是技能后减少的。

部分角色的技能等级提升,一般都是根据剧情,或者人物级别到了自动就有修正了,

还有小部分角色是根据友好度和友情分支而定的..

而BUFF类的支援技能,都是对全体有效的,除非有特别的说明针对某人。

【其他问题都逐步慢慢改】

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 楼主| 发表于 2016-4-21 01:56:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 叛逆的魔法使2 于 2016-4-21 11:19 编辑
谢拉卡姗娜 发表于 2016-4-21 00:40
CP制的回合本来就是不好计算的,一般需要看回合数的战斗,都是看BOSS行动次数为准的,

反击和追加技能,也 ...

1.我说的不是技能的等级,而是这个技能会随等级的提升伤害会变化,它的技能等级是不变的的

2.boss的联动、反击和追加会增加回合吗

3.瓦尔塔是否装的纳米装甲不记得了,但说明里好像没这个

4.我看西芙的庇护感觉就是有一点问题,好像是死亡失效。还有一点是否可以保护开誓死的阿娟

5.反击和追加技能,也是算进行动次数里的话,就是代表人物行动+1,感觉有点强

6.如果有每个人物的各个行动数是方便调整人物的行动速度和卡技能的CD

7.还有漏的一个是图鉴里并没有种族和技能的具体效果,全靠猜。而种族最不解的就是什么是无形

点评

1、你看到苏菲风暴锤、伊希斯毒镖这类技能后面的“lvx”了么?这些技能在角色升到某些特定级数时会用高lv的技能来代替低lv的技能,以实现同类技能威力的提升——角色本身的等级不影响威力 这与J梺和桃子的技能伤害公  详情 回复 发表于 2016-4-21 09:30

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发表于 2016-4-21 04:16:51 | 显示全部楼层
{:4_117:}问题啥的先放一边,楼主手动增加一下行间距吧{:4_117:}看的要花眼了

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发表于 2016-4-21 04:52:24 | 显示全部楼层
叛逆的魔法使2 发表于 2016-4-21 01:56
1.我说的不是技能的等级,而是这个技能会随等级的提升伤害会变化,它的技能等级是不变的的
2.boss的联动、 ...

1、和你说的那些无关,技能的伤害是个公式,使用时当场计算
2、凡是和回合数相关的boss作者都会刻意不去做这类技能
5、哪里强了?不会额外增加行动次数,那些会减少buff的更是影响战斗
7、种族只是个属性而已,本身并不带有特殊效果。至于技能,你打过了难道还不知道吗

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  发表于 2016-4-21 09:16

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发表于 2016-4-21 09:30:55 | 显示全部楼层
叛逆的魔法使2 发表于 2016-4-21 01:56
1.我说的不是技能的等级,而是这个技能会随等级的提升伤害会变化,它的技能等级是不变的的
2.boss的联动、 ...

1、你看到苏菲风暴锤、伊希斯毒镖这类技能后面的“lvx”了么?这些技能在角色升到某些特定级数时会用高lv的技能来代替低lv的技能,以实现同类技能威力的提升——角色本身的等级不影响威力
这与J梺和桃子的技能伤害公式中就带着“角色等级”这一参数是不同的

2、算,在战斗目标里的“XX回合”是指队列中第一个敌人(一般是最左侧)行动过的次数,敌人自己的联动是会计入这个回合计算的;一些有内置CD技能的boss,被打到特点血量后出现反击类技能时,该反击类技能是会使其CD-1并且可以触发内置CD的追加技能的,比如一战小黑的铅笔引爆,喵僵尸的群体小固伤

3、纳米装甲的装备介绍和装备后的技能里都有回复量减半的说明

4、被援护角色与援护者同时受到伤害(一般为aoe时),如果援护者先死,被援护者会吃到后续的伤害的——不要想着1血J梺援护一个1血脆皮吃aoe可以活下一个来;没试过,从道理上来讲应该是可以的,但是可能没有什么意义,誓死娟太脆了谁也背不住

5、对我方角色而言,反击类技能(复仇、守护之翼、冷冻气)是相当于多行动一次“进行反击”的,他并没有多给你一次“自由行的”的机会;好处是可以快速消耗debuff的持续时间(反击秒破晕),坏处是会快速消耗buff的持续时间并且会加快“损伤类”debuff的伤害累积(因为反击触发的dot而死时,会死在当时的行动力位置【不是行动条底也不是行动条初始】)
触发类技能实现的机理不同,效果也不同;雷德的骨断筋连,黛曼德的加速buff这类技能,不占用回合数,不会引起其他变化;苏菲的威震八方,认为是在角色正常行动完之后,再进行一次不占用回合数的追加行动,如果回合开始前苏菲的砥石buff剩余1回合菠菜剩余2回合,则追加的雷霆一击不享受砥石加成、只享受菠菜,行动后砥石剩余0菠菜剩余1,同时该次行动触发损伤类、I立场、葵瓜子这类的损伤/恢复效果
任何反击、触发类技能均不会为你提供“自由行动”的回合,不知道强在哪里了

6、已经很良心的给你个行动条了,阅读行动条的能力是提升回合效率基本功
不懂你所说的“行动数”是什么概念,但是角色的agi属性代表了ds/dt的速度概念,我觉得已经够了
卡技能CD这个用脑子算计一下就行了

7、种族的概念其实不存在,数据库里只是这个怪物对特定属性的技能的抗性低(种族人类就是对“对人类”抗性低)而已
技能效果、隐藏设定什么的要自己探索啊- -图鉴就是一张图,信息量肯定比开源的数据库小多了——但就算前作开源了,又有多少人是比对着数据库去研究的呢?真的想知道细节的话,自己去做实验吧

点评

风暴战锤是既有拉姐的手动LV面板提升,也和苏菲等级相关,这个你记岔了  发表于 2016-4-21 11:11
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 楼主| 发表于 2016-4-21 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 叛逆的魔法使2 于 2016-4-21 12:13 编辑
这只是一个马甲 发表于 2016-4-21 09:30
1、你看到苏菲风暴锤、伊希斯毒镖这类技能后面的“lvx”了么?这些技能在角色升到某些特定级数时会用高lv ...

1.纳米装甲是我没注意说明

2.反击不会触发“自由行动”,但是可以减CD啊。试过大姐的守护之翼就是给人减CD用的,像是j梺晓磊雷德这种短CD吃CD,可以用作一个小爆发,CD回合是单数的更好。而且你被晕了的话好像不能反击

3.“行动数”指的是各个人物的已“自由行动”的次数和像反击这类技能额外增加的回合,用来方便调人物的行动速度(不同人的行动速度不同,要求也不一样的)。当然这只是有会更好实测

4.种族的概念的问题也不是太大,就是一个叫无形的不咋懂

5.现在敌人伤害高,脆皮又不能保护,我不知道西芙的庇护咋用了

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 楼主| 发表于 2016-4-21 11:53:33 | 显示全部楼层
cfsoso 发表于 2016-4-21 04:52
1、和你说的那些无关,技能的伤害是个公式,使用时当场计算
2、凡是和回合数相关的boss作者都会刻意不去 ...

技能,打过了也是有不知道特别清楚的时候,当然这也不算很重要

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 楼主| 发表于 2016-4-21 11:54:28 | 显示全部楼层
a6487cd5e9 发表于 2016-4-21 04:16
问题啥的先放一边,楼主手动增加一下行间距吧看的要花眼了

满足你了

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发表于 2016-4-21 17:40:24 | 显示全部楼层
1.完全看不懂你在说什么

2.回合数算敌人的行动次数,一回合二动算两回合,多个敌人算最左边那个。

3.我方行动与回合数完全无关。

4.上面说的很清楚了,所以这条PASS了吧

5.大概是BUG

6.【庇佑】只是把伤害值给拉了过来,和坦克的防御力无关,算是从被庇佑者身上转移过来的固定伤害。至于有没有你说的【坦克伤害血量不足以承受的时候剩余伤害由被庇佑者自行承担】这种现象还需要测试。

7.即死本来就是有三个的,一个高等即死【即死】,一个低等即死【即死】,一个不死系专用即死【转生】。前作留下来的传统,并不是重复,即死分高低等是有必要的,为了区分高低等即死技能的泛用性。至于BUFF方面,BUFF的图标和内容完全无关,只要出现了两个图标,那么它们就是可互相叠加的不同BUFF,即使效果,名字,图标完全一样,也是不同的BUFF。

8.不明白你在说什么。。。。。。副本入口现在确实在大天使号。

9.支援技能实际上就是一个持续1回合的BUFF,对全体有效,而且可以与任何BUFF叠加,这么想就行了。至于这个1回合目前还是不是1回合还需要考究,因为某一段时间支援BUFF出现了2回合的现象。

10.需要考究

11.升级固伤技能初始威力就是登场等级时候的威力,之后每次遇到6的倍数级别的时候威力提升,比如某人登场23级,并不是29级才提升,而是24级就提升。

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发表于 2016-4-21 18:17:54 | 显示全部楼层
其他暂时没时间看
回合数应该是怪物编号number1的怪物行动完毕算

呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一哦~

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 楼主| 发表于 2016-4-21 18:23:12 | 显示全部楼层
egust 发表于 2016-4-21 18:17
其他暂时没时间看
回合数应该是怪物编号number1的怪物行动完毕算

就是攻击时自动选的的目标吧

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 楼主| 发表于 2016-4-21 18:34:26 | 显示全部楼层
CONVERSE☆》 发表于 2016-4-21 17:40
1.完全看不懂你在说什么

2.回合数算敌人的行动次数,一回合二动算两回合,多个敌人算最左边那个。

1你有了剧情道具就明白了

5已经有解释了

8的那个离开是在刺生的旁边

9你有剧情道具后在公园小屋用露露依测一下就明白了。支援效果立即生效,持续到人物的第二次行动结束

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发表于 2016-4-21 18:53:10 | 显示全部楼层
叛逆的魔法使2 发表于 2016-4-21 18:34
1你有了剧情道具就明白了

5已经有解释了

= =我都快要搞不懂你到底是要问问题还是回答问题了,恕我愚钝

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