本帖最后由 叛逆的魔法使2 于 2016-4-21 11:17 编辑
1. 公园小屋的那个木桩可以有一个新的。1000万血600防37暴击率
2. 游戏的回合数是怎么算的,感觉像是敌人最后一个的行动次数,但有时的计算有感觉不像。如果是这样,“追加”“反击”“ 联动” 又是怎么办
3. 接上述2,“追加”“ 反击”“ 联动”对这个人来说是算一次的行动,还是一次回合。个人的理解是“追加”都不算,“反击”算一次的行动(BUFF会减一),不知算不算游戏回合数,“ 联动”就不清楚了
4. 建立在上述23,可以的话在战斗界面加一个游戏的回合计数器。如果可以的话把敌我每一个人都加上由于自身的行动速度而来的行动回合;各种的效果而增加的自身行动次数;各种的效果而给游戏增加的回合数(前提是“行动”和“回合”不同的前提下)
5. 记得游戏中瓦尔塔刚获得“纳米仿生学”时,还是道具的回复效果减半,过一段的剧情后(大概是喵卡拉后)就正常了
6. 技能“庇护”疑问。首先,伤害的计算不是庇护者的而是被庇护者的防御,怪怪的。真正的问题是,为什么开庇护会有受攻击两人同时死亡的情况出现,好像有时被庇护者受伤了没死,庇护者应受到伤害而死,估计是如果庇护者受伤死亡,被庇护者就会吃下原本他/她应受的伤害。最后一点,“庇护”是否也像“圣盾术”一样不能和“誓死如归”叠加。以上的庇护使用者是西芙
7. 到现在有一些的BUFF和异常具体的效果和图标也不是很清楚。如小梺的技能有【即死】【即死】【转生】,不明白是什么区别,同样的【即死】写了两次;还有同样的技能图标会在状态栏出现两次。可以的话在序章给的那个战斗的说明手册上写上现在已经遇到了的各种的BUFF和异常的效果
8. 把现在甲虫B级副本猫商前的那个离开接到大天使号上
9. 支援像米洛这样的,是对适用的第一个人有用还是所有适用的人都有一次的机会
10. 小梺百裂拳是计算当前的攻击力(包含无相当前的buff层数) 的效果吗
11. 像苏菲风暴战锤Lv3那样随等级提升而加强的技能是按照这个技能出现的等级计算还是人物的出场等级计算的,希望界面能显示当前的数值
暂时就这些了,还有的想不起来
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